출처:

https://www.uploadvr.com/quest-3-higher-retention-meta/


메타 분석 결과 퀘스트 3 소유자의 리텐션이 이전 헤드셋 소유자보다 높은 것으로 확인되었습니다.


업계의 추측과 분석은 종종 헤드셋 판매량에 초점을 맞추지만, Meta와 개발자에게 정말 중요한 것은 얼마나 많은 구매자가 헤드셋을 선반이나 서랍에 두지 않고 실제로 정기적으로 사용하는지입니다. 2023년 3월까지 Meta는 거의 2,000만 대의 Quest 헤드셋을 판매했으며, 2022년 10월에는 637만 명의 소유자가 그 달에 헤드셋을 실제로 사용한 것으로 알려졌습니다.


이번 주 GDC 2024에서 Meta의 콘텐츠 에코시스템 디렉터인 크리스 프루엣은 퀘스트 3 소유자의 앱 재사용률이 더 높다고 개발자들에게 조언했습니다.


2019년에 존 카맥은 4개월 먼저 출시된 오리지널 Oculus Quest가 PC 기반 Rift 및 Rift S를 포함한 이전의 어떤 헤드셋보다 높은 유지율을 보였다고 말했습니다.


퀘스트 3의 높은 리텐션에 대한 설명은 여러 가지가 있을 수 있으며, 여러 가지가 복합적으로 작용한 결과일 수도 있습니다.


팬케이크 렌즈와 더 강력한 칩셋이 제공하는 더 높은 품질의 경험 때문일 수 있습니다. 앱과 게임이 약간 더 빠르게 로드되고, 더 선명하고 또렷하게 보이며, 더 높은 재생률로 실행되는 경우가 많기 때문에 더 부드럽게 느껴지고 사용자가 불편함을 느낄 가능성이 줄어듭니다.


향상된 패스스루 때문일 수도 있습니다. 퀘스트 3의 무난한 품질의 컬러 뷰를 통해 헤드셋을 벗지 않고도 주변 환경을 인식하고 상호작용할 수 있으며, 브라우저 사용과 YouTube 시청이 더욱 매력적으로 느껴집니다.


여기에도 어느 정도 선택의 폭이 있을 수 있습니다. VR에 더 몰입하는 사람들은 Quest 3로 업그레이드할 가능성이 높으며, 헤드셋에 500달러 또는 650달러를 기꺼이 지불하는 사람들은 그보다 적은 비용을 지불한 사람들보다 계속 사용할 가능성이 더 높을 수 있습니다.


정확한 이유가 무엇이든, 이 소식은 리텐션 문제가 XR 헤드셋에 내재된 것이 아니며 시간이 지남에 따라 하드웨어를 개선하면 해결할 수 있다는 증거입니다.