https://vesa.org/featured-articles/call-for-proposals-ar-vr-mr-display-stream-compression/


오레곤주 비버튼 - 2024년 4월 15일 - 비디오 전자 표준 협회(VESA®)는 오늘 AR/VR/MR용 VESA 디스플레이 스트림 압축(VDC-X) 알고리즘 표준화를 위한 제안서 공모를 발표했습니다.


지난 10월, VESA는 코덱 설계에 영향을 미칠 수 있는 요인을 포함하여 증강/가상/혼합 현실(AR/VR/MR) 압축에 대한 업계의 요구 사항을 수렴하기 위해 요구 사항 요청을 발표했습니다. 이후 VESA는 여러 출처로부터 의견을 받아 제안 요청에 반영했습니다. 이제 VESA는 모델링 정보와 함께 코덱 설계에 대한 제안을 요청하고 있습니다.


VESA는 새로운 프레임 내 코딩 표준에 대한 구체적인 요구 사항에 대해 회원사, 기타 표준화 단체, 제품에 VDC-X를 적용할 수 있는 잠재적 OEM의 의견을 구하고 있습니다. VESA의 목표는 AR/VR/MR 애플리케이션에 사용되는 고대역폭 콘텐츠의 압축에 사용되는 시각적 무손실 코딩 시스템을 표준화하는 것입니다.


VDC-X에 대한 제안서는 2024년 7월 29일까지 제출해야 하며, VESA 중재자([email protected])에게 제출할 수 있습니다.


AR/VR의 새로운 시각적 무손실 압축 요구 사항


차세대 AR/VR/MR 시스템은 우리가 상호 작용하고, 소통하고, 일하고, 생활하는 방식에 혁명을 일으킬 것입니다. 하지만 이러한 잠재력을 실현하기 위해서는 특정 AR/VR/MR 디스플레이의 기술적 과제를 해결해야 합니다. 시스템 설계자는 시각적으로 무손실, 저지연 디스플레이 압축 코덱을 통해 디스플레이 링크 전반에서 더 높은 비디오 대역폭, 더 넓은 색 영역 및 더 높은 동적 범위를 지원하면서 전체 시스템 설치 공간, 전력, 비용 및 배터리 수명을 줄일 수 있습니다. 그러나 VESA의 기존 DSC 및 VDC-M 압축 코덱은 호스트 프로세서의 유선 세트 인터페이스 또는 헤드셋에 내장되어 VR 제품 내에 배포되었지만, 최근 구현된 일부 제품은 이러한 이전 코덱의 기반이 되는 몇 가지 가정에 잘 부합하지 않습니다.


VDC-X 압축 코딩 시스템은 이러한 새로운 AR/VR 디스플레이 시스템과 그 고유한 요구 사항을 해결하기 위해 고안되었습니다:


  • 비압축, DSC 또는 VDC-M 압축 이미지 및 비디오의 디스플레이 링크에서 실시간으로 지원할 수 있는 것보다 낮은 지연 시간으로 AR 및 VR 스테레오스코픽 애플리케이션별 요구 사항을 지원합니다.
  • 디스플레이 스트림을 전송하는 데 필요한 디스플레이 인터페이스에서 비압축에 비해 대역폭 요구 사항을 줄여 전력, 비용 또는 둘 다를 절약할 수 있습니다. 예를 들어, 디스플레이 스트림의 해상도를 높이거나 시스템 설계에 따라 멀티 스트림 구성으로 더 많은 스트림을 지원할 수 있습니다.
  • 높은 링크 속도가 불가능할 수 있는 애플리케이션에 낮은 링크 속도를 사용할 수 있습니다.

VDC-X는 다음과 같은 속성을 갖습니다:


  • 인코더와 디코더 모두에서 복잡성이 낮은 하드웨어와 메모리를 사용하여 즉시 실시간 코딩이 가능합니다. 인코더와 디코더의 복잡성과 프로세스 노드 요구 사항이 다를 수 있습니다.
  • 알고리즘은 전송에 구애받지 않으며 코딩된 비트스트림은 디스플레이 링크를 통해 전송할 수 있습니다.

7월 29일 마감일까지 VDC-X에 대한 모든 제안서가 접수되면 DSC 태스크 그룹은 제출된 제안서를 검토하고 VDC-X 사양을 구축하기 위한 기술 기준이 될 제안서를 선정할 것입니다. VESA는 2025년 가을에 사양 초안이 준비될 것으로 예상하고 있습니다.


이번 제안 요청에 대한 자세한 정보는 https://vesa.org/wp-content/uploads/2024/04/VDC-X_Call-for-Proposals_v1.pdf 에서 확인할 수 있습니다.