대부분의 내용은 특허, 스팀VR 베타, 스팀 OS 3.0 베타의 펌웨어에 근본을 둠.

어디까지나 루머




1. 가변 초점 렌즈

 -> 전기 신호를 통하여 초점 조절이 된다. 기존의 평면 디스플레이를 렌즈를 통해 보여주는 방식은 초점 거리가 모두 동일하지만 가변 초점을 이용하여 심도를 조절하여 더욱 몰입 가능한 환경을 만듬. (이것은 아이트래킹이 같이 있어야 가능)


2. 마이크로 LED 디스플레이

 -> 해상도가 높으면서도 사이즈가 작다. 그렇게 되면 남는 공간에 기타 센서나 장치들을 채워넣거나 VR 자체의 크기 감소.


3. 디스플레이를 45도 회전시켜서 장치

 -> □에서 가 되는 것이다. FOV 향상에 조금이나마 도움이 될 것.


4. 업그레이드 가능한 HMD

 -> 특허에서 다양한 디자인의 헤드스트랩 디자인을 등록함. 이는 업그레이드 가능한 헤드스트랩으로써, 다양한 장치를 내장 할 수 있다. 예를 들어 x86 CPU를 넣는다던지, BCI가 완전히 개발이 끝나면 BCI 장치를 내장 시킨다던지.


5. 포비티드 렌더링

 -> 1번과 시너지를 일으키는 세트. 눈이 집중하는 곳만 렌더링을 빡세게 건다.


6. 트래킹

 -> 카메라를 이용한 방법과 라이트 하우스를 이용한 방법이 혼용 될 가능성. 기본적으로는 카메라를 이용한 트래킹을 사용하지만 추가적으로 라이트 하우스를 이용한 트래커를 사용 하고 싶다면 그냥 라이트 하우스 트래킹과 같이 병용하여 계속 쓰면 된다.


7. 새로운 컨트롤러

 -> 특허 뒤져가면서 찾아낸건데, 특허에 등록된 컨트롤러 이미지의 썸 스틱이 스팀 덱에 사용된 썸 스틱의 모양과 동일한게 있었음.



8. 퀄컴과의 협업을 통한 새로운 프로세서 내장

 -> 4개의 메인 프로세서와 8개의 보조 프로세서 장착. 스팀 덱에 Deckard가 연결되면 스팀 덱에서 Deckard 내부의 센서에서 데이터를 읽는 스트링이 스팀OS에 포함되어 있었는데, q6hvx에서 퀄컴을 유추가 가능했음.



9. WiFi 5 기반의 무선 연결

 -> 이 부분은 바뀔 수 있지만, 기존 스팀VR 베타에 있던 드라이버에서 발견 됨.


10. 스플릿 렌더링

 -> PC와 내장 프로세서의 분리된 렌더링으로 사용자의 자세 변화를 좀 더 적극적으로, 빠르게 반영한다.


11. 네이밍

 -> Deck과 Deckard를 혼용한다는 컨셉이 맞다면, Deckard는 Deck + argument reality device로 말장난


12. Deckard POC-A, POC-C

 -> Proof Of Concept 의 약자일 수 도 있음. 테스트 중이라는 것.


13. 예상 발표

 -> 아마 6개월 이내?