https://developer.oculus.com/blog/presence-platform-interaction-sdk-and-tracked-keyboard-now-available/





잡기, 리사이즈, 던지기


가상의 오브젝트들의 사이즈를 조절하거나 던지거나 손과 손으로 넘겨받을 수 있습니다.

멀리 있는 물건 또한 잡을 수 있습니다.

잡기의 경우 레버와 같은 예시에도 적용이 가능합니다.



손으로 잡기

잡는 행동을 하였을때 오브젝트를 자연스럽게 잡는 것 처럼 포즈를 제어합니다.

이 사진의 경우 손잡이를 잡는것과 컵의 윗부분을 잡는 예시입니다.

하늘색 선이 현실의 손 포즈입니다.



제스처 인식

손가락의 구부리는 정도나 벌림 정도를 인식해서 사용자 정의 제스처를 쉽게 구축하고 다중 제스처 또한 지원합니다.



직접 터치

가상의 버튼을 만들어 누를 수 있게합니다. 탄력에 대한 부분 또한 설정 할 수 있습니다.

버튼은 가상의 손이 버튼을 통과하지 못하도록 "터치 제한"을 통해 햅틱 및 물리적 특성을 시뮬레이션 할 수 있습니다.




타겟팅 및 선택

스크롤 목록에서 드래그하거나 선택 할 수 있습니다.






https://www.oculus.com/experiences/quest/5353996901307344/




https://www.oculus.com/experiences/quest/3831620133609128/


해당 게임에서 직접 체험 해볼 수 있습니다.