요약하면 StreamVR 2.0 와 관련된 이야기임

이게 예전부터 있던 데이터 마이닝의 결말로 보임. 우선 이때까지의 데이터 마이닝은 SteamVR의 데이터 마이닝이었기때문에 기존 루머였던 Deckard와는 별개로 봐야할 필요성이 있기는 함.


즐겨찾기 서랍 - 기존 대시보드에서 볼 수 있었던 앱 서랍에서 즐겨찾기가 추가되는것 같기도 하다

UI - 스팀 덱이나 스팀 빅 픽쳐 모드와 같이 큰 이미지들을 이용한 UI를 사용함으로써 UI 통일성을 가질 수도 있을 것 같다.

프로세스 ID 변조 - 아마 프로세스끼리 통신하기 위해서??

하드웨어 드라이버 Compressed Blocks/Textures 지원 - 어디에 쓸지는 모르겠지만.

Prism 이란? - 스탠드얼론과 연관된 것. 디스플레이 관련. 인코딩이나 디코딩

다이나믹 모델 테셀레이션 - 3D 모델의 퀄리티와 관련된 것. 포비티드 렌더링과 관련된 것일 수도 있음.

혼합 현실 (MR) 패스스루 - 이제는 다들 알고있는 패스스루 관련. 인터페이스 관련 스트링 발견됨.

대시보드 오버레이 관련 수정

대시보드 시어터

원격 프레임 타이밍 - 스팀VR을 켰을때 보이는 프레임 타이밍 그래프와 관련된 것. 프리즘과 관련 된 사항 (아래 사진에서 좌상단)


예시에는 한국어를 썼지만 여러 각국의 언어로 번역되어 있음.


새로운 스카이박스 - 저번에 올린 게시글에 적용 영상 있음

새로운 셰이더

포비티드 렌더링을 위한 가우시안 블러

Bokech.png - 이게 대체 뭔지 모르겠는데 이상한 위치에 평상시 안하던 짓으로 이걸 넣어놓음. 심지어 스톡 이미지.