https://www.fastcompany.com/90741893/epic-games-ceo-tim-sweeney-talks-the-metaverse-crypto-and-antitrust


에픽의 Tim Sweeney와의 인터뷰에서 일부를 발췌해옵니다. 크롬의 페이지 번역을 살짝 편집하여 들고옵니다.

사실 언리얼엔진이나 그런거 홍보도 살짝 섞여있는거보면 좀 묘함.




그러한 "대군주"가 지배하지 않는 메타버스를 구축하려면 무엇이 필요할까요?


개방형 시스템, 개방형 표준 및 상호 고객 관계를 존중하는 기반에서 함께 일할 의향이 있는 기업을 기반으로 향후 10년 동안 메타버스의 개방형 버전을 구축할 수 있다고 생각합니다. 한 생태계의 계정으로 들어와 다른 생태계에서 플레이할 수 있으며 모두가 이러한 관계를 존중합니다. 그리고 생태계의 모든 측면에 대한 건전한 경쟁이 있습니다.


그것이 웹의 초창기에 세상이 가지고 있던 것입니다. 그러나 그것은 벽으로 둘러싸인 정원과 그들의 독점 과정에 의해 무너졌습니다. 지금 당장은 경쟁력 있는 앱 스토어 경제가 없습니다. 경쟁적인 광고 온라인 광고 경제가 없습니다. 그리고 독점이 서비스의 한 범주의 사용을 다른 범주의 사용과 연결하는 묶인 서비스에 의해 통제되기 때문에 경쟁력이 없는 12개의 경제를 선택할 수 있습니다. 아니면 완전히 떠나던가요.


이는 각 시장 참가자가 독점 관계 없이 시장에서 공정하게 경쟁할 수 있도록 하는 전 세계 독점 금지 노력 의 큰 초점입니다 . 그것은 열린 메타버스로 가는 길을 열어줄 것입니다. 그것 없이는 개방형 메타버스를 구축하더라도 Apple과 Google은 여전히 모든 조건을 모든 사람에게 지시하게 될 것입니다.



그 렌즈를 통해 현재의 반독점 논쟁을 볼 때, 미래의 메타버스에서 권력이 어떻게 집중될 수 있는지, 그렇지 않을지에 대한 렌즈를 보면, 그것은 훨씬 더 큰 위험을 느끼게 합니다.


제 생각에는 현재 가장 중요한 경제 문제와 세계 경제뿐만 아니라 온라인의 자유와 플랫폼의 자유가 없다면 자유 세계도 있을 수 없다고 생각합니다. 전 세계의 담론을 통제하고 정부(특히 억압적인 정부)에 고개를 숙이고 대리인 역할을 하고 사용자와 의견 및 반대 의견의 출처를 염탐하는 두 기업이 있다면, 결국 우리가 만드는 세상은 우리가 아닌 세상이 될 것입니다. 살고 싶어요. 제 생각에 그곳은 정말 끔찍한 곳이 될 것 같아요. 따라서 이러한 거대 기업이 온라인 상거래와 담론을 통제하고 메타버스를 통제하지 못하게 하는 것이 사회적 문제라고 생각합니다. 정말로.



사람들이 원하는 메타버스를 만들기 위해서는 이러한 개방성과 기업 간의 협력이 필요할까요?


네, 메타버스는 인터넷의 초기 역사에서와 같이 모든 사람의 생태계의 교차점입니다. 1980년대 초반에는 자체 로컬 영역 네트워크를 가진 다양한 연구 대학과 회사가 있었습니다. 그것들은 모두 서로 분리되어 있고 누군가 깨달았습니다. 음, 우리는 전국에 걸쳐 그들 사이에 일부 케이블을 연결할 수 있고 인터넷은 거기에서 시작되었습니다. 그런 다음 그들은 우리가 우리의 이메일 시스템을 연결해야 한다는 것을 깨달았고, 그래서 언젠가 누군가가 그 주소 시스템을 발명했습니다. 당신이 X에 고용되었고 당신의 이름이 X라면 그것이 당신의 이메일 주소가 될 것입니다. 그들은 이메일 주소에 @를 넣습니다.


이러한 다양한 생태계를 모두 생태계 인터넷 또는 생태계의 메타버스로 연결할 수 있는 것은 중요한 단계 중 하나입니다. 우리는 12개의 회사가 그들 모두를 지배하는 단일 독점을 만들기 위해 서로 싸우는 것을 원하지 않습니다. 우리는 모든 회사와 협력하여 향후 10년 동안 발생할 하나의 개방형 시스템을 구축하는 데 도움을 주고자 합니다. 매년 우리는 더 많은 것을 원합니다. 그것은 엄청나게 복잡하기 때문에 한 번에 마술처럼 나타나지 않을 것입니다. 매년, 우리는 모든 기업이 참여할 수 있는 이 연결된 이상에 점점 더 가까워지고자 합니다.


당신이 언급한 표준과 프로토콜이 인터넷을 만든 것입니다. 그러나 그것은 오래전 일이었습니다. 그 과정을 다시 거쳐 메타버스에 대한 표준과 프로토콜을 만들 의향이 있습니까?


에픽은 그렇습니다. 우리는 항상 이 일을 더 많이 하고 있습니다. Roblox도 정말 좋은 회사라고 생각합니다. IPO를 하고 엄청난 투자자의 기대에 직면한 후 그들은 Roblox의 모든 기능을 제공하는 스크립팅 언어를 사용하여 허가된 오픈 소스로 출시하여 모든 게임 개발자가 사용할 수 있도록 했습니다. 개방을 향한 아주 놀라운 움직임입니다.


Microsoft는 Linux를 채택하고 Microsoft Store의 개방성과 Apple이 사용하는 묶는 방식을 사용하지 않을 방법에 대해 파트너와 전 세계에 장기적인 약속을 하고 있습니다. 나는 당신이 이 일에 함께 일할 의향이 있는 충분히 좋은 회사들을 찾을 수 있다고 생각합니다. 그리고 현재 그렇지 않은 회사의 경우에도 차세대 리더십이 실제로 완전히 다른 세계관을 가질 수 있는 세대교체를 겪을 것이라고 생각합니다. 그리고 눈앞에 파란 하늘이 펼쳐진다.


이 더 큰 생태계인 메타버스는 시간이 지남에 따라 서로 다른 많은 것들이 합쳐지면서 생겨날 것입니다. 그 중 하나는 소셜 그래프로 표시되는 대규모 플레이어 그룹과 친구들입니다. 에픽은 6억 개의 계정과 47억 개의 소셜 연결을 보유하고 있습니다. Microsoft에는 Xbox Live가 있고 PlayStation에는 하나, Nintendo에는 하나, Steam에는 하나가 있습니다. 우리는 다른 파트너들과 협력하여 그들을 모두 연결하고 싶습니다.



플랫폼 지배에서 벗어나 창작자 자율성을 향한 움직임에 대해 이야기하고 있다는 의미에서 우리는 탈중앙화에 대해 이야기하고 있습니다. 탈중앙화는 암호화폐와 블록체인의 기초이기 때문에 이러한 기술이 메타버스에서 역할을 할 수 있다고 생각하십니까?


그 효과를 이끄는 몇 가지 훌륭한 아이디어와 원칙이 있습니다. 어느 한 회사에 의해 통제되지 않고 모든 참가자에게 분산되고 개방되어 있으며 거래 수수료가 엄청나게 저렴한 디지털 경제에 대한 아이디어는 굉장한 열망입니다. 나는 보편적인 소유권이라는 아이디어를 지지합니다. 한 곳에서 아바타를 구입한다면 개념적으로 호환되는 다른 모든 곳에서 아바타를 소유할 수 있다는 생각입니다. 멋진 아이디어네요. 믿을 수 없을 정도로 흥미로운 기술 기반 작업이 많이 진행되고 있다고 생각합니다. 제로 지식 증명 분야 - 개인 정보를 받지 않고도 어떤 일이 발생했음을 확인할 수 있다는 아이디어 - 분산 시스템을 실행하는 동안 개인 정보를 보호하는 많은 암호 화폐에 힘을 실어줍니다.


그러나 불행히도 지금 당장은 많은 추측과 많은 노골적인 사기로 묶여 있으며 그들이 추구하는 것이 명시된 목표의 그럴듯한 버전을 달성하지 못한다는 점에서 많은 노력이 건설적으로 사기입니다. 예를 들어 블록체인 아바타 경제와 같이 보편적으로 소유할 수 있는 아바타를 만들고자 하는 많은 회사가 있지만 내가 찾은 회사 중 단 한 곳도 실제로 아바타의 실제 채택을 촉진하기 위해 노력하지 않았습니다. 실제 게임이나 생태계에서 이러한 아바타. 그들은 단지 이것을 만들고 사람들에게 아바타를 팔기를 원하지만 실제로는 전혀 쓸모가 없습니다.


나는 미래에 디지털 상품을 둘러싼 수조 달러의 경제가 있을 것이라고 굳게 믿습니다. 그러나 특히 게임 공간을 만지는 많은 암호화 통화 노력은 유틸리티 문제를 해결하지 못한다고 생각합니다. 그들은 당신이 그것을 소유하고 있다는 말 외에는 아무 것도 할 수 없는 디지털 상품을 보여주고 있습니다. 당신은 그것을 소유하고 있음을 암호로 증명할 수 있지만 누가 신경을 쓰겠습니까?




메타버스에 AR과 VR 모두를 위한 공간이 있습니까?


나는 이 두 가지가 모두 메타버스의 매우 중요한 측면이라고 생각합니다. 메타버스는 현실 세계에 존재하지 않는 순수한 디지털 표현을 갖게 될 것입니다. 우주 정거장이나 다른 행성에 가고 싶다면 그것은 순전히 디지털일 것입니다. 그리고 Pokémon Go처럼 그 위에 가상 오버레이를 통합하는 실제 구현도 있을 것입니다. 전 세계가 다른 활동의 벌집이라고 상상해보십시오. 어떤 곳에서는 포켓몬이 돌아다니고 있습니다. 일부 장소에는 다른 게임 자산이 있습니다. 그리고 언제든지 있어야 할 것을 명확히 하기 위한 프로토콜이 있습니다. 그리고 그것은 대규모가 될 것입니다.


그리고 저는 이 두 부분을 수렴함으로써 얻을 수 있는 많은 마법이 있다고 생각합니다. 그래서 때때로 여러분은 가상으로 개선된 물리적 세계에 있고 때로는 순수한 가상 세계에 있습니다. 그리고 경제는 고도로 연결될 것입니다. 모든 종류의 패션 제품 제조업체는 미래에 메타버스에서 소유하고 있는 실제 의류를 구매할 때 이를 원할 것입니다. 그리고 메타버스에 있을 때 멋진 옷을 보고 구입하여 디지털 방식으로나 물리적으로나 소유할 수 있으며 새 옷을 찾는 더 좋은 방법이 될 것입니다. Amazon.com에서 저해상도 사진을 보는 것은 천과 캐릭터를 시뮬레이션하는 물리 시스템에서 어떻게 흐르는지 보는 것과 비교할 때 그리 좋지 않습니다.



훌륭한 인터뷰였습니다. 더 추가하고 싶은 것이 있습니까?


정말 흥미로운 것 같아요. 우리는 이 엔진[Unreal Engine 5]을 많은 코드와 많은 도구와 함께 출시할 예정입니다. 그러나 이 엔진이 세상에 어떤 영향을 미치는지 조사하는 것은 정말 흥미진진합니다. 그림. 메타버스가 지금 너무 과장된 것은 유감입니다. 이 모든 가스와 블록체인이 있지만 사용자를 더하면 약 6억 명의 사람들이 친구들과 사회적으로 메타버스 유형의 경험을 하고 있다는 것을 알았습니다.