AR / VR을 위한 디스플레이의 트렌드 및 과제



메타버스란 무엇인가?


직접 가상의 공간을 창조하고 물리적으로 같은 공간에 존재하고 있지 않은 사람들과도 가상의 공간을 탐험할 수 있는 것.





메타버스는 미래에 대한 비젼이지만 그것을 실현하기 위해서는 현재 존재하지 않는 디스플레이가 필요하다.



“This is not a concept. We work like this internally at Meta today”


"콘셉트가 아닙니다. 메타 내부에서 현재 이렇게 작업을 하고 있습니다."



가상 작업공간 및 협업 툴



필요한 것들


몰입감 있는 경험

  • 큰 FoV
  • 밝기
  • 높은 해상도
  • 결함없는 UX

큰 파워

  • 문맥 인식
  • 보조
  • 로컬화된 오디오

사회적으로 부담감 없는

  • 스타일리쉬
  • 투명성
  • 디스플레이 시인성

하루종일 쓸 수 있는

  • 편안함
  • 무게
  • 효율





AR 글래스 - 현재 필요한 차세대 디스플레이


현실과 동일하기 위한 높은 FoV와 해상도

밝은 낮에도 사용가능할 밝기

아티팩트가 없을것 (왜곡, 불균일, 무지개 현상, 빛이 새는 현상)

이향운동 및 눈 움직임에 대응

하루종일 사용 할 수 있을 정도의 크기, 무게, 스타일, 효율적인 아이박스

대량 생산가능할 것

시스루


이향운동의 경우 보통 수렴 불일치 문제를 이야기 한다고 생각해도 될 것 같습니다.



VR 글래스 - 현재 필요한 차세대 디스플레이


현실과 동일하기 위한 높은 FoV와 해상도

밝은 낮에도 사용가능할 밝기

아티팩트가 없을것 (왜곡, 불균일, 무지개 현상, 빛이 새는 현상)

이향운동 및 눈 움직임에 대응

하루종일 사용 할 수 있을 정도의 크기, 무게, 스타일, 효율적인 아이박스

대량 생산가능할 것

시스루



                   패널 해상도  시야 해상도    FoV    초점 거리

현재의 VR

인간의 시야



현재 VR 디스플레이의 한계


모기장 현상

픽셀 밀집도를 높이거나 디퓨저를 추가해서 줄일 수 있음




미래의 VR 비주얼 해상도




AR 글래스의 주요 기술 옵션




VR 글래스의 주요 기술 옵션