AR / VR을 위한 디스플레이의 트렌드 및 과제
메타버스란 무엇인가?
직접 가상의 공간을 창조하고 물리적으로 같은 공간에 존재하고 있지 않은 사람들과도 가상의 공간을 탐험할 수 있는 것.
메타버스는 미래에 대한 비젼이지만 그것을 실현하기 위해서는 현재 존재하지 않는 디스플레이가 필요하다.
“This is not a concept. We work like this internally at Meta today”
"콘셉트가 아닙니다. 메타 내부에서 현재 이렇게 작업을 하고 있습니다."
가상 작업공간 및 협업 툴
필요한 것들
몰입감 있는 경험
- 큰 FoV
- 밝기
- 높은 해상도
- 결함없는 UX
큰 파워
- 문맥 인식
- 보조
- 로컬화된 오디오
사회적으로 부담감 없는
- 스타일리쉬
- 투명성
- 디스플레이 시인성
하루종일 쓸 수 있는
- 편안함
- 무게
- 효율
AR 글래스 - 현재 필요한 차세대 디스플레이
현실과 동일하기 위한 높은 FoV와 해상도
밝은 낮에도 사용가능할 밝기
아티팩트가 없을것 (왜곡, 불균일, 무지개 현상, 빛이 새는 현상)
이향운동 및 눈 움직임에 대응
하루종일 사용 할 수 있을 정도의 크기, 무게, 스타일, 효율적인 아이박스
대량 생산가능할 것
시스루
이향운동의 경우 보통 수렴 불일치 문제를 이야기 한다고 생각해도 될 것 같습니다.
VR 글래스 - 현재 필요한 차세대 디스플레이
현실과 동일하기 위한 높은 FoV와 해상도
밝은 낮에도 사용가능할 밝기
아티팩트가 없을것 (왜곡, 불균일, 무지개 현상, 빛이 새는 현상)
이향운동 및 눈 움직임에 대응
하루종일 사용 할 수 있을 정도의 크기, 무게, 스타일, 효율적인 아이박스
대량 생산가능할 것
시스루
패널 해상도 시야 해상도 FoV 초점 거리
현재의 VR
인간의 시야
현재 VR 디스플레이의 한계
모기장 현상
픽셀 밀집도를 높이거나 디퓨저를 추가해서 줄일 수 있음
미래의 VR 비주얼 해상도
AR 글래스의 주요 기술 옵션
VR 글래스의 주요 기술 옵션