https://www.idc.com/getdoc.jsp?containerId=prUS49422922


IDC의 새로운 통계에 따르면 2022년 1분기 VR 헤드셋의 전 세계 출하량이 작년 동기 대비 241.6% 증가.

21년 1분기에는 공급 문제가 있었기때문에 22년 1분기에 유리한 점이 있지만 지속적인 수요와 공급 완화가 해당 카테고리를 발전시키는데에 도움이 되었습니다.


Meta는 하드웨어에 보조금을 지급하고 독점적인 콘텐츠를 계속해서 제공하고 있으며 Quest 2의 인기는 시장의 90%의 점유율을 달성하게 되었습니다. Meta에 이어 ByteDance의 Pico가 4.5%의 점유율을 기록했습니다. Pico는 주로 중국 내수에서 판매되었지만 많은 글로벌 시장에서 상업적인 면에서 입지를 유지했습니다. 최근에는 많은 유럽 국가로 확장하고 소비자 친화적인 콘텐츠를 증가시키며 다음 분기에는 더 많은 사용자를 유치하는데에 도움이 될 전망입니다. DPVR, HTC 및 iQIYI는 합산 점유율이 4% 미만이며 이렇게 상위 5개 기업이 되었습니다.


IDC Mobility and Consumer Device Trackers의 연구 관리자인 Jitesh Ubrani 는 "Meta는 메타버스 개발에 계속해서 돈을 쏟아붓고 있지만 수익성을 희생시키면서 저가 하드웨어를 홍보하는 전략은 장기적으로 지속 가능하지 않습니다." 

"좋은 소식은 Meta의 곧 출시될 생산성 지향 헤드셋이 더 높은 수익을 창출하는 하드웨어를 향한 회사의 피벗의 출발점이 될 것이며 평균 판매 가격이 상승함에 따라 전체 업계의 최종 사용자 가격 인상을 제공하는 데 도움이 되고 기술 또한 크게 향상 될 것입니다."


2022년 VR 출하량은 26.6% 증가한 1,390만 대에 이를 것으로 예상됨에 따라 더욱 성장할 것으로 예상됩니다. 그러나 Meta, Pico 및 Sony의 차세대 헤드셋이 MR 경험을 제공할 Apple의 헤드셋과 함께 출시될 것으로 예상되기 때문에 2023년은 VR 산업(확장하여 증강 현실도 포함)에 중요한 해가 될 것입니다.


IDC의 증강 및 가상 현실 팀의 연구 이사인 Ramon Llamas는 "애플이 내년에 첫 헤드셋을 출시할 때 모든 눈이 Apple에 집중될 것이며 회사가 대량으로 출하하는 것을 상상하고 싶겠지만, 이것이 주로 소수의 얼리 어답터와 애플의 팬에게 어필할 첫 번째 헤드셋이라는 점을 명심하십시오."라고 말했습니다.