https://sadlyinreality.com/meta-cambria-controllers-free/


아이 트래킹, 페이셜 트래킹 센서의 위치




아이트래킹 센서의 위치. 아이 컵 테두리 아래에 숨겨져 있다.



페이스 트래킹 센서의 위치는 HMD 하부의 코 주변에 있다.





회전된 디스플레이



디스플레이의 경우 어느정도 회전이 되어있는데, 이는 이전에 밸브의 특허를 기반으로 한 Deckard의 예측에서도 있었다.

이렇게 회전할 경우 정사각형이거나 직사각형인 디스플레이에서 FoV의 이점을 얻을 수 있고, 노즈 갭에대한 공간도 확보할 수 있다.





Starlet 컨트롤러


컨트롤러의 경우 코드명은 Starlet으로 되어있으며, 캠브리아와 같이 동시에 출시되지 않는다.

예상 출시 일정은 Skellig라고 불리는 충전 패드와 함께 발매 될 것이다.


내부적으로도 고급 혼합 현실 헤드셋의 표준 입력 시스템이 무엇이 될 지에 대한 의견이 크게 바뀌었다는 소식을 들었다.


애플 또한 컨트롤러를 포함하지 않는 것으로 알려졌으며, 캠브리아에서도 마찬가지인 것으로 보인다. HMD 전면의 깊이 센서는 핸드 트래킹이 Quest 2의 수준을 능가할 수 있도록 하기 위해 사용 가능한 데이터의 양을 개선하는데에 중점을 두고 있다.


마지막으로 이 컨트롤러에는 더 많은 부품들이 사용되기 때문에 Quest 2의 컨트롤러보다 무게가 더 나가게 될 것이라는 점을 유의해야 할 것이다.





Cambria의 새로운 사용자 경험, 펌웨어에서 찾은 게이트키퍼


Project Cambria는 Quest와 동일한 앱 생태계를 사용할 예정입니다.

정보원에게 질문한 결과 얻을 수 있었던 정보는 다음과 같습니다.


현재 Cambria의 HW를 활용하는 앱을 만들어내기 위해 타사 개발자를 확보하려고 많은 노력을 기울이고 있다는 것을 알게 되었습니다. 개발자 키트는 이미 많은 개발자에게 배송되었습니다. 그러나 퍼스트 파티의 관점으로 보았을때 Workrooms는 Cambria에 대한 주요 퍼스트 파티 앱이므로 현재로서는 그 어떤 다른 퍼스트 파티 앱보다 더 많은 엔지니어링 지원/업데이트를 제공할 것입니다.


또 다른 큰 초점은 사용자가 HMD의 기능에 익숙해지고 처음 설정하는 과정을 안내하는 완전히 새로운 "NUX" 또는 "새로운 사용자 경험"을 도입하는 것입니다. 새로 출시된 Quest 펌웨어 내에서 이미 데이터마이닝된 참조를 볼 수 있습니다.


ABUSE_REPORT_RECORDING_MAX_DURATION("oculus_integrity:abuse_report_recording_max_duration_ms"),

APP_LOCKS_SETTINGS_SECTION("oculus_systemux:oculus_sysux_app_lock_settings_section"),

AUI_SHOW_UNKNOWN_SOURCES_IN_DYNAMIC_APP_BAR("oculus_systemux:aui_show_unknown_sources_in_dynamic_app_bar"),

DESTINATION_UI_PERSISTENT_INVITE_BUTTON("oculus_systemux:oculus_systemux_destination_ui_persistent_invite_button"),

MIGRATE_PARTY_UPDATE_NOTIF_TO_SP("oculus_shared_social:oculus_migrate_party_update_notif_to_sp"),

NOTIFICATIONS_FEED_USE_TOAST_DESIGNS("oculus_systemux:oculus_vr_notification_feed_toast_design"),

NUMERIC_BADGE_FOR_UNREAD_MESSAGES("oculus_shared_social:numeric_badge_for_unread_messages");

OCULUS_FIRST_TIME_NUX_ENABLE_FRL("oculus_first_time_nux_sessionless:enable_frl"),

REALITY_TUNER_SLIDER("oculus_guardian:oculus_guardian_reality_tuner_slider"),


이전 작성한 트윗에서 Meta계정과 관련된 새로운 게이트키퍼뿐만이 아니라 "FRL"의 계정도 언급했었습니다. FRL은 Facebook Reality Labs의 직원에게 제공되는 특별 계정이며 현재 Cambria용으로 구축될 예정인 "NUX"(New User Experience)와 같은 성가신 일 없이 Quest 소프트웨어의 다양한 측면을 베타 테스트하는 데 도움이 되는 혜택을 제공합니다.


OCULUS_FIRST_TIME_NUX_ENABLE_FRL을 사용하면 직원의 베타 테스트를 위해 최초 설정을 우회할 수 있습니다.



퀘스트 3와 메타의 다른 AR/웨어러블




지난 달에 메타에 있어서는 힘든 언론 보도들이 있었습니다.


퀘스트 3의 코드네임은 Stinson이며 Quest 2가 Quest 1을 대체했던 것 처럼 Stinson이 퀘스트 라인업의 다음 도약임을 확인 할 수 있습니다. 2023년 연휴 출시를 목표로 하고있습니다.


AR 글래스 계획에 대한 반발이 있었습니다. 여기에는 밀라노로 알려진 취소된 스마트 시계가 포함됩니다. 그러나 주목해야 할 한 가지: 사람들은 메타가 AR 계획을 포기하지 않았다는 사실을 잊어버린 것 같습니다. Cambria에는 거대한 AR 구성 요소(Mixed Reality HMD)가 있으며 "Hypernova" 스마트 안경은 여전히 웨어러블 계획에서 매우 중요합니다. 몰입형 안경을 위한 기술은 아직 몇 년 남았으므로 Meta는 "롱샷"보다 훨씬 더 가능한 것을 제품화하기 위해 노력하고 있습니다.


최신 펌웨어에는 신제품과 ARFIRMWARE를 암시하는 새로운 내부 드라이버가 있습니다. 내 소식통 중 하나는 Meta Hammerhead가 스마트 안경의 내부 이름이라고 말했습니다. 이전에 퀄컴에서 공개했던 AR 무선 스마트 뷰어 레퍼런스 디자인과 유사한 모습을 할 것으로 보입니다.  퀄컴, XR2 칩셋을 사용한 무선 레퍼런스 AR 글래스 공개 - https://arca.live/b/vrshits/50752443

흥미롭게도 Apple의 "made for iPhone" 프로그램을 참조 하는 MFI_I2C 드라이버가 있습니다.





VR 에어브릿지


SadlyItsBradley는 이전에 메타가 Quest의 Air Link PC VR 스트리밍 기능에 대한 사용자의 설정 과정을 단순화하기 위해 메타가 제작한 드라이버를 포함하는 VR Air Bridges로 알려진 WiFi 동글을 출시하기 위해 D-Link와 같은 타사와 제휴 관계를 맺는 것에 대해 트윗했습니다.


Meta는 여전히 Avalanche Cloud 게임 서비스를 구축하는 데 집중하고 있지만 이러한 동글을 사용하여 VR 장치로 스트리밍하는 무선 PC VR의 안정성도 개선하고자 합니다. 새 펌웨어에는 이제 Quest/Cambria 사용자가 Air Bridge 연결 상태를 볼 수 있도록 하는 SystemUX 요소가 있습니다. 곧 VR Air Bridge에 대한 공개 발표에 대해 더 많은 정보를 볼 수 있을 것입니다.