https://store.steampowered.com/news/app/908520/view/5349730511822047691


fpsVR은 원래 Valve의 OpenVR API 전용, 즉 SteamVR 전용 오버레이 애플리케이션으로 개발되었습니다.


이번 업데이트부터 fpsVR이 Oculus API를 사용하기 시작했지만, Oculus API가 있는 게임에서 오버레이가 표시된다는 의미는 아닙니다. (SteamVR을 통해 게임을 실행한다고 해도 일부 게임은 여전히 Oculus API를 사용합니다.) Oculus API는 백그라운드 앱의 오버레이를 지원하지 않으며 아마도 앞으로도 지원하지 않을 것입니다.





Oculus/Meta 헤드셋을 사용할때, fpsVR은 OpenVR (SteamVR)과 OculusVR API를 동시에 사용할 수 있습니다.

Oculus compositor의 fps, frametimes, 리프로젝션 비율, 드롭된 프레임들의 수와 같은 데이터를 Oculus API를 통해 불러올 수 있습니다.

링크 또는 에어링크에만 해당됩니다. VD 또는 ALVR에는 사용할 수 없습니다.


이전에는 SteamVR에서는 이러한 데이터가 없었기 때문에 fpsVR은 오버레이에서 드롭된 프레임 필드에 항상 0을 표시했습니다. 이제 이 데이터는 fpsVR이 Oculus API에서 가져옵니다. 아마도 대부분 0을 보시게 될텐데, 이는 Oculus 프레임 합성기에서 건너뛴 프레임 수이기 때문입니다. (애플리케이션에서 발생하는 프레임 드롭의 수치가 아닙니다.)


fpsVR 설정 -> "오버레이" 탭 -> "기타 설정..." 버튼에서 링크나 에어링크의 App Motion-to-Photon Latency, ASW Status, 링크에서는 비트레이트를 활성화 할 수 있습니다.

기본으로 비활성화 되어 있습니다!


SteamVR이나 오큘러스 대시보드가 열리면 대기 모드가 됩니다. 대시보드 렉은 평균 fps 숫자에 영향을 끼치지 않습니다.


ASW Control 추가