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소개


확장 현실(XR) 헤드셋은 눈 앞에 고화질 이미지를 표시함으로써 우리가 가상 세계 또는 현실과 디지털 환경이 혼합된 환경에 빠져 있다고 믿도록 속이는 것을 목표로 합니다.

이러한 이미지는 디지털 영역과 사용자 환경의 변경 사항을 반영하도록 빠르게 연속적으로 업데이트되어야 합니다. 그러나 비디오 스트림을 렌더링하려면 강력한 하드웨어가 필요합니다. 렌더링(컴퓨터에서 일련의 이미지 생성)은 해상도가 증가하고 이미지 새로 고침 빈도가 높을수록 더 어려워집니다. 오늘날 비디오 렌더링 및 비디오 스트림 전송을 처리하기 위해 사용되는 몇 가지 다른 접근 방식이 있습니다. 이 게시물에서는 이에 대해 간략하게 설명하고 XR 비디오 스트림이 렌더링 기계에서 디스플레이 장치로 이동하는 과정에서 무선 기술의 역할을 자세히 살펴봅니다.





로컬 - 정적 유선 - 모바일 유선 연결 - 무선






라고 적혀있는데 대부분 그냥 이미 알고있던 XR 헤드셋의 통신 방법에 관한 이야기임