공식 포럼에서 누군가가 모션 스무딩 버그를 발견했음

원래 목적은 헤드셋이 이동할 방향을 예측해서 미리 렌더링 하는 기능인데, 문제가 생긴건지 아님 구현 방식이 그냥 뻥인건지 성능에 심각한 문제가 발견되었음


일단 헤드셋이 75Hz 이며 게임이 38-45 fps 일때 PiTool 이 25FPS 으로 고정시킴

헤드셋이 90Hz 이며 게임이 46~55fps 일때 PiTool 이 30fps 으로 고정시킴

원래는 이렇게 작동하면 안됨


위와 같은 기능으로 부하를 줄여서 GPU 성능을 개선할 생각이었나 봄

그런데 그것 마저 실패한듯함

원문에 제시된 fps 측정값을 보면 GPU 사용량하고 fps 둘 다 동반 떡락함


다른 유저가 이 글을 보고 브얄챗에서 최적화 꼬라박은 놈들이 가득한 맵에 가서 테스트 해 봤는데, Compulsive smooth 기능도 딱 1번만 작동하고 다른 세션으로 넘어가면 작동을 안함


글 다 읽어보면 이 기능 출시 당일엔 문제 없었는데 뭔가 수정을 계속 하면서 사용 불가능할 정도로 망가진 것으로 추정됨


결론적으로 모션 스무딩을 꺼야 프레임이 올라간다

꺼라