https://youtu.be/8kmM76RreGQ?t=1487


https://mixed-news.com/en/playstation-vr-2-sonys-shuhei-yoshida-thanks-meta/

제목은 원문 기사에서 약간 변형한 것. (원문: 플레이스테이션 VR 2: 소니의 슈헤이 요시다가 메타에게 감사를 전하다)


최근에 열린 GI Live 2022 게이밍 컨퍼런스에서 요시다 슈헤이가 초청되어 이야기 했습니다. 요시다 슈헤이는 소니의 글로벌 스튜디오에서 10년간 책임자를 맡고 있었으며 2019년 부터는 소니의 인디 스튜디오를 지원하고 있습니다.


요시다는 Sony의 곧 출시될 VR 헤드셋에 대해 "진정한 차세대 경험"이라고 말하며 흥분을 드러냈습니다.




Yoshida에 따르면 VR 시장은 여전히 작지만 성장하고 있습니다. 2016년 Sony와 Oculus가 첫 VR 헤드셋을 출시했을 때 가상 현실에 대해 많은 과대 광고가 있었습니다. 이후 투자자들이 관심을 잃고 다른 쪽으로 시선을 돌리면서 업계는 어려운 시기를 겪었습니다.


VR의 열렬한 팬인 Yoshida는 Meta의 참여를 인정합니다. 요시다는 "퀘스트를 홍보하고 있는 메타 덕분에 더 많은 사람들이 처음으로 VR을 체험할 수 있게 되었습니다."라고 말했습니다.


그럼에도 불구하고 가상 현실은 성장하는 시장이며 콘솔 비즈니스에 비해 "하위 집합"에 불과하다고 그는 말했습니다.


Yoshida의 감사는 정당합니다. 돌이켜보면 Meta는 지난 2~3년 동안 개발자를 위한 수익성 있는 생태계를 만들어 업계에서 B2C 측면을 거의 단독으로 유지했습니다. 요시다에 따르면 살아남은 VR 스튜디오는 Playstation VR 2에서 중요한 역할을 할 수 있습니다.



"호라이즌 콜 오브 더 마운틴이나 레지던트 이블 빌리지와 같은 거대한 게임이 있습니다. 물론 그들은 대단하지요. 하지만 정말 VR 게임을 만들고 싶어서 리스크를 지고 있는 것들은 인디입니다."


이제 메타버스와 함께 투자가 되살아나고 있으며 그 중 일부는 이제 많은 돈을 투자하고 다른 개발자에게도 도움이 되는 퍼블리셔가 되고 있습니다. 이제 다시 활성화되고 확대되고 재투자된 VR 퍼블리셔들로부터 멋진 VR 게임이 나오는 것을 보게 될 것입니다.