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한 대형 무역 회사는 아이들이 특수 고글로 가상 현실 게임을 하는 것만으로도 시력을 향상시킬 수 있는 앱을 개발하고 있습니다.


Sumitomo Corp.는 이르면 2025 회계연도에 건강 보험 프로그램에 따라 상업적으로 이용할 수 있도록 하는 것을 목표로 치료용 비디오 게임을 판매할 계획입니다.


어린이의 약 3%가 약시인 것으로 알려져 있어 좌안과 우안의 시력 차이를 보이는 부동성 약시 환자의 시력 회복에 일차적으로 도움이 될 것으로 기대된다.


기존의 치료 프로그램에서는 약한 눈을 보다 적극적으로 사용하기 위해 매일 몇 시간씩 강한 쪽 눈에 안대를 씌워 시신경을 자극하는 경우가 많았습니다.


영유아는 시력 회복이 더 순조롭다고 생각되지만, 이러한 어린 환자들은 안대를 착용하기를 원하지 않는 경우가 많아 보호자에게 문제가 됩니다.


Sumitomo는 Juntendo University와 제휴한 도쿄 기반 의료 스타트업 InnoJin Inc., 고품질 가상 현실 이미징으로 유명하고 수도에 본사를 두고 있는 ImaCreate Co.와 협력하여 사람들이 다음과 같은 시스템을 만들기 시작했습니다. 게임을 하면서 치료를 받을 수 있습니다.


첫 번째 단계로 전통적인 "켄다마" 나무로 된 컵과 손잡이 게임의 원형이 만들어졌습니다.


예를 들어 오른쪽 시력이 좋지 않은 환자는 오른쪽 눈으로 고글을 통해 생생한 이미지를 볼 수 있지만 왼쪽은 흐리거나 투명하게 표시됩니다. 사용자는 장치를 손에 들고 표시된 이미지와 상호 작용하고 디지털 컵을 휘두르고 주로 오른쪽 눈의 도움을 받아 이를 개선합니다.


공의 속도를 조정하고 플레이어가 공을 연속적으로 컵에 넣도록 요구하는 동안 소프트웨어는 다양한 수준의 켄다마 기술을 가진 다양한 연령대의 개인을 수용할 계획입니다.


고글 장치에 다운로드할 수 있는 이 앱은 켄다마 게임에 소요한 시간과 치료 진행 상황을 지속적으로 표시합니다.


일일 요법이 얼마나 오래 걸릴지 결정하기 위한 실험이 수행될 것입니다. 치료 기간과 예상 시력 회복 사이의 상관 관계도 조사됩니다. 다른 게임도 고려될 것입니다.


임상 연구는 2023 회계연도에 시작될 예정입니다. 스미토모 대표에 따르면 시력이 좋지 않은 어린이는 향후 대규모 임상 연구에 참여하도록 권유될 수 있습니다.


점점 더 의료 서비스에 집중하고 있는 일련의 선도적인 무역 회사 중 하나인 Sumitomo는 회사의 중기 사업 계획에 따라 의료 부서를 디지털 기술을 활용할 수 있는 전략적 분야로 정의합니다.


Sumitomo는 앱 개발에 수억 엔(수백만 달러)을 투자하여 거대 거래소의 자금력을 최대한 활용할 것이라고 말했습니다.


장비 개발과 에이전트 유통을 통해 축적된 노하우도 그대로 활용된다.