https://www.reddit.com/r/AR_MR_XR/comments/zkui5g/how_google_ar_smart_glasses_could_be_controlled/


https://9to5google.com/2022/12/12/google-ar-glasses-ring-bracelet-loop/


Focals by North 및 충전 케이스, "Loop" 링



지난 5월 Google은 증강 현실 하드웨어에 대한 작업 진척을 살짝 보여주며 I/O 2022를 마감했습니다. 일반 프레임처럼 보이는 AR 안경은 아직 멀었지만 Google은 이미 이를 제어하하는 방법으로써 반지 및 팔찌 폼 팩터를 사용하는 것을 고려하고 있습니다.



구글 글래스 (2014)


글래스 엔터프라이즈 (2022)


Google Glass의 다양한 세대(Explorer, Enterprise Edition 1 및 Enterprise Edition 2)는 주로 탭 및 기타 제스처를 허용하는 터치패드로 제어됩니다. Glass Enterprise 모델에서 폐기된 또 다른 방법은 " ok glass " 음성 명령이었고, 조도 센서를 사용하여 윙크를 감지하여 빠르게 사진을 찍을 수 있었습니다.


안경의 다리에 위치한 터치패드는 그 이후로 여러 회사에서도 자주 사용하는 주요 방법이었습니다. Snap의 AR Spectacles 와 같은 일부 제품에는 사진 촬영을 위한 전용 버튼이 있으며 핫워드 지원은 매우 일반적입니다. 



이에 대한 한 가지 예외는 손가락에 끼는 플라스틱 링을 사용하는 Focals by North였습니다. "루프"에는 아래로 클릭하여 선택할 수 있는 위/아래/왼쪽/오른쪽 조이스틱이 있습니다. 그것은 다소 부피가 크고 큰 케이스를 통해 Focals 글래스와 함께 충전할 수 있었습니다.


Google은 2020년에 North를 인수하고 회사를 AR 사업부에 통합했습니다. 1세대 안경은 곧 지원을 잃었고 Focals 2.0은 취소되었습니다. 분석가들은 North가 궁극적으로 Google의 스마트 안경에 영향을 미칠 것이라고 널리 추측하고 있습니다.


개발에 정통한 소식통에 따르면 Google은 스마트 안경을 위한 방법인 팔찌 및 손목 밴드와 같은 반지 및 손목 기반 제어를 모두 검토하고 있습니다. 여기에는 프로토타입에서 기존 루프를 사용하는 것이 포함되며 차세대 루프 하드웨어는 물리적 조이스틱을 광학 센서로 교체하도록 설정됩니다. 기본 기술은 컴퓨터 마우스와 다소 유사 할 수 있으며 움직이는 부품이 없기 때문에 파손될 가능성이 적습니다.


루프의 이 두 번째 버전이 원래 North의 Focals 2.0을 위한 것인지 아니면 향후 프로젝트를 위해 Google에서만 개발되었는지는 확실하지 않습니다. 두 경우 모두 루프 하드웨어의 두 인스턴스에 대한 지원이 Google 워크플로에 통합되었습니다.


이와는 별도로, 우리는 Google이 스와이프하고 탭을 하는것을 통해 사용자가 상호작용하고 진동이 피드백 역할을 하는 팔찌를 연구 했었다는 사실을 알게 되었습니다.


팔찌는 확실히 반지보다 스와이프를 위한 더 큰 표면적을 제공하며 사용자에게 더 친숙한 스마트워치 및 피트니스 트래커와 동일한 폼 팩터입니다. 또한 진동은 내비게이션을 쉽게 이해할 수 있도록 명확하고 즉각적인 피드백을 제공합니다. 좋은 비유는 Pixel Watch의 크라운을 회전할 때 느껴지는 햅틱 클릭입니다.


손목의 제어 방법은 손가락을 얼굴 옆으로 가져가는 것보다 훨씬 더 신중합니다. 또한 스마트 안경의 대부분의 터치패드는 한쪽에만 장착되는 반면 반지나 팔찌는 선호하는 손에 착용할 수 있습니다.


9to5Google의 테이크


여전히 남아있는 의문은 과연 Google이 이러한 새로운 AR 제어 체계를 어디에 사용할 것인가입니다. 이 회사는 Glass Enterprise를 통해 기존 스마트 안경 라인을 보유하고 있지만 이는 고객 기반이 매우 제한적일 것입니다. 한편 구글이 5월에 선보인 스마트 글래스는 구글 번역의 번역본을 실시간으로 보여주는 제한된 기술 시연용이었습니다.


올해 초, 구글은 프로젝트 아이리스라고 불리는 고품질의 AR 헤드셋을 개발 중인 것으로 밝혀졌고 이는 손목을 이용한 제어가 합리적일 수 있는 사례입니다. 그렇다면 프로젝트 아이리스 헤드셋은 메타의 오큘러스 퀘스트 프로와 같이 모션이 어느정도 필요하고 보다 미묘한 제어 체계를 가졌다고 추측하는것이 합리적일 것입니다.


구글이 Loop를 사용하기로 결정한 곳이 어디가 되었든, 사용자의 머리 옆면을 반복적으로 두드리는 것보다 더 자연스러운 스마트 안경에 대한 제어 방식을 탐구하는 것을 보는 것은 좋습니다. 그것은 또한 뇌-컴퓨터 인터페이스로 작동하는 손목 밴드에 대한 메타의 희망보다 더 실용적으로 보입니다.