https://siliconangle.com/2022/12/15/spatial-launches-vr-toolkit-creators-powered-unity/


이미지: Spatial


몰입형 3D 소셜 메타버스 개발자인 Spatial은 오늘 사용자가 자신만의 가상 세계를 구축하고, 다른 사용자와 연결하고, Unity 그래픽 엔진으로 구동되는 몰입형 경험을 공유할 수 있는 크리에이터 툴킷을 출시했습니다.


Spatial Creator Toolkit은 가상 현실에서 경험을 구축하는 데 필요한 모든 것과 사람들이 몰입형 환경에서 함께 어울리고, 상호 작용하고, 놀 수 있는 가상 세계의 상호 연결된 공간인 메타버스를 만드는 데 필요한 모든 것을 창작자에게 제공합니다.


Unity의 소프트웨어 개발 키트를 사용함으로써 Spatial은 웹 브라우저를 통해 훨씬 향상된 수준의 시각적 품질을 직접 제공할 수 있으므로 더 많은 청중이 Spatial의 메타버스에 액세스할 수 있습니다. Unity는 게임 수준의 개발 기능과 전문적인 렌더링 품질을 장면에 제공하여 Spatial 경험에 대한 모든 것을 업그레이드합니다.


공동 창립자인 이진하(Jinha Lee)는 “디지털 디자인에 대한 사전 지식 없이 누구나 쉽게 접근할 수 있는 몰입형 플랫폼을 만드는 것은 Spatial을 오늘날 포용적이고 개방적인 메타버스로 만드는 데 항상 중요한 요소였습니다. Spatial의 최고 제품 책임자. "이 툴킷은 크리에이터가 단 몇 번의 클릭만으로 이 세상이 아닌 곳과 흥미진진한 장소를 만들 수 있는 문을 열어줄 것입니다."


게임 산업은 종종 시각적으로 놀라운 3D 경험과 사실적인 그래픽을 만드는 데 앞장서고 있으며 Unity 게임 그래픽 엔진도 예외는 아닙니다. Spatial의 기존 파트너는 이미 메타버스 세계에서 새로운 툴킷을 사용하여 경험을 업그레이드하고 있습니다. Polycount의 Exclusible Yacht와 강대화의 Bubble Park가 있습니다. Disney Imagineer 수상 경력에 빛나는 Web3 디자이너로 구성된 메타버스 스튜디오인 Luxx Studios 도 새로운 도구를 사용하여 경험을 구축했습니다.


사용자에게 가능한 최상의 메타버스 세계를 구축할 수 있도록 하기 위해 Spatial은 최근 가상 현실 3D 모델용 라이브러리인 Sketchfab과의 통합을 발표했습니다. Sketchfab을 통해 다양한 3D 모델 및 개체에 액세스할 수 있는 Spatial의 새로운 Creator Toolkit 사용자는 콘서트 장소에서 비즈니스 캐주얼, 자연 경관 또는 우주 공간에 이르기까지 방문자가 친목을 도모할 수 있는 고도로 사용자 정의 가능한 세계를 만들 수 있습니다.


크리에이터 툴킷을 사용하면 크리에이터는 사용자 아바타와 경험 간의 몰입형 환경에서 이전에는 사용할 수 없었던 상호 작용도 가능하게 됩니다. 예를 들어 Unity 엔진을 사용하면 추가된 개체를 통해 크리에이터는 차는 축구공이나 운전할 수 있는 자동차와 같은 대화형 개체를 메타버스 세계에 추가하여 가상 경험을 위한 새로운 기회를 열 수 있습니다.


Spatial의 공동 창립자이자 CEO인 Anand Agarawala는 Creator에 대해 “예전에는 전문가 수준의 조명을 만드는 데 숙련된 디자이너가 최소 이틀이 걸렸지만 지금은 누구나 버튼 클릭 한 번으로 할 수 있습니다. 툴킷. "웹, 모바일 및 VR에 동시에 게시하여 말 그대로 누구나 최고 수준의 디지털 개발자가 될 수 있도록 건물을 매끄럽게 만듭니다."


올해 Spatial은 사용자를 위해 실내 채팅, 소셜 프로필, 사진 및 비디오 기능, 아바타 댄스 및 이모티콘 등 다양한 새로운 기능을 메타버스 세계에 추가했습니다. 이 회사는 또한 Ready Player Me와 협력하여 전신 맞춤형 아바타를 플랫폼에 제공하여 Spatial이 Tommy Hilfiger, Vogue, L'Oreal, Maybelline 및 기타 브랜드의 메타버스 의류 및 기타 상품을 판매할 수 있게 했습니다.


1년 전 협업을 위한 기업용 VR 플랫폼에서 소셜 메타버스 플랫폼으로 전환한 이후 Spatial은 200만 명이 넘는 사용자가 작품을 본 50만 명 이상의 등록된 크리에이터로 성장했습니다. 그리고 이러한 사용자는 지난 12개월 동안 플랫폼에서 창작물을 보고 Spatial의 메타버스에서 사교 활동을 하는 데 1억 2,700만 시간 이상을 보냈습니다.