https://developer.oculus.com/blog/build-local-multiplayer-experiences-shared-spatial-anchors/


2022년 초에 우리 는 실제 세계에 가상 콘텐츠를 고정할 수 있는 Spatial Anchors 를 출시했습니다. 즉, 특정 실제 위치(예: 벽)에 가상 콘텐츠를 배치하고 동일한 지점으로 돌아올 때마다 정확히 동일한 위치에서 콘텐츠를 볼 수 있습니다.


오늘 우리는 Presence Platform 내의 Spatial Anchors 기능에 Shared Spatial Anchors 를 추가합니다. Shared Spatial Anchors를 사용하면 한 사용자가 만든 앵커를 동일한 물리적 공간에서 다른 사용자와 공유할 수 있습니다. 이를 통해 여러 사용자를 위한 공유 세계 잠금 참조 프레임을 생성하여 로컬 멀티플레이어 경험을 구축할 수 있습니다. 예를 들어, 두 명 이상이 같은 테이블에 앉아 그 위에서 가상 보드 게임을 할 수 있습니다.




퀘스트 헤드셋, 마침내 '공유 공간 앵커'를 통해 코로케이션 지원 - https://arca.live/b/vrshits/60614574

메타, 오큘러스 PC 소프트웨어 링크에서 포인트 클라우드 공유 옵션 개방 - https://arca.live/b/vrshits/64020147


이러한 경험을 만들기 위해 Shared Spatial Anchors는 다음 작업을 활성화합니다.


  • 저장: 앵커와 해당 앵커에 연결된 추적 맵을 메타 서버에 유지합니다.
  • 공유: 다른 사용자에게 앵커에 대한 액세스 권한 부여(앵커 다운로드, 추적, 공유)
  • 다운로드: 공유된 Spatial Anchor 검색
  • 찾기: 헤드셋을 기준으로 Spatial Anchor의 특정 6DoF 포즈를 찾아 검색합니다.


https://youtu.be/Wtbr_iRBpbM


*참고: Shared Spatial Anchors는 현재 Meta Quest Pro에서만 지원됩니다. 2023년 초에 Meta Quest 2를 포함하도록 지원을 확대할 예정입니다.




사용자 개인 정보 보호


로컬 멀티플레이어 경험에 참여하고 싶은 사람은 Meta와 포인트 클라우드 데이터 공유 (즉, "포인트 클라우드"로 알려진 포인트 집합으로 변환된 환경에 대한 정보 공유)를 켜야 합니다. 같은 장소에 있는 다른 사용자가 귀하와 동일한 가상 콘텐츠를 볼 수 있도록 하려면 동일한 포인트 클라우드 데이터를 귀하의 헤드셋에서 그들의 헤드셋으로 공유해야 합니다. "포인트 클라우드 데이터 공유"가 켜져 있으면 한 헤드셋의 포인트 클라우드 데이터가 메타 서버를 통해 전달된 다음 다른 헤드셋과 공유됩니다. 포인트 클라우드 데이터 공유는 언제든지 설정에서 켜거나 끌 수 있습니다.



유효성


Shared Spatial Anchors는 현재 Meta Quest Pro를 지원하며 2023년 초에 Meta Quest 2를 지원합니다. API는 OpenXR, Unity 및 Unreal 개발자가 사용할 수 있습니다.


자세한 내용을 알아보고 개발자가 참조할 수 있는 샘플에 액세스하려면 설명서 를 참조하여 시작하십시오 .