https://tech.facebook.com/reality-labs/2022/12/boz-look-back-2023-look-ahead/


관심있을만한 정보 (이미 알고있겠지만) : 23년 퀘스트 2 후속작 공개, 23년 봄 메타 퀘스트 게이밍 쇼케이스 예정


우리가 여전히 미래를 믿는 이유

제공: ANDREW BOSWORTH, CTO 겸 REALITY LABS 책임자





Meta는 새로운 이름과 미래에 대한 새로운 비전으로 2022년을 시작했으며 Reality Labs에서는 그 비전을 실현하는 것이 우리의 임무입니다. 쉬울거라고는 생각하지도 않았지만 올해는 예상보다 더 힘들었습니다. Meta의 핵심 비즈니스에 대한 압력과 더불어 전 세계의 경제적 역경은 우리가 하고 있는 투자에 대한 회의론의 완벽한 폭풍을 만들었습니다.


이것은 미래에 대한 사람들의 믿음을 진정으로 시험하는 순간입니다. 호황기에는 이어질 일들에 대해 대대적이고 야심찬 투자를 하기가 쉽습니다. 그러나 경제 상황이 바뀌면 다른쪽으로 방향을 전환하기 쉽습니다: 야망을 줄이고 오늘날 가장 안전하고 가장 수익성이 높은 것에 집착하고 가능한 한 많이 쥐어 짜십시오.


우리는 모두 이런 종류의 단기적 사고의 재앙적인 결과를 보아왔습니다. 오래 전에 혁신을 포기한 회사는 속이 텅 비었고, 기존 비즈니스가 작동을 멈출 때까지 크랭크를 돌리는 데 만족했습니다. 저는 이곳에서 자랐고 제 경험상 실리콘 밸리는 이런 종류의 단기주의를 거부하는 경향이 있습니다. 이것이 미국이 신기술 구축에서 세상을 주도한 많은 이유 중 하나입니다. 그렇다고 해서 우리가 적응하지 못하고 있다는 말은 아닙니다. - 올해 우리는 가장 중요하다고 느끼는 일에 계속 집중할 수 있도록 일부 작업을 중단해야 한다는 힘든 결정을 내렸습니다. 그러나 회사 역사상 가장 어려운 해 중 하나를 보낸 후에도 Meta는 우리가 발표한 날과 마찬가지로 미래에 대한 비전에 전념하고 있다고 자신있게 말할 수 있습니다.


여기에서 우리의 확신은 우리의 가장 큰 회의론자들 중 다수가 오해하고 있다고 생각하는 몇 가지 요인에 의해 뒷받침됩니다. 올해 10월 3분기 결과에서 보고한 바와 같이, Facebook의 일일 활성 사용자는 긍정적인 참여 추세와 함께 사상 최고치를 기록했습니다. 인스타그램은 월간 활동량이 20억 회 이상이고 WhatsApp은 일일 활동량이 20억 회입니다. 우리는 코어의 강점이 미래의 야심 찬 어젠다를 지원할 수 있다고 믿기 때문에 대부분의 투자를 앱 제품군에 계속 투자하고 있습니다. 3분기 결과에도 반영된 바와 같이 Meta의 전체 투자 중 약 80%는 핵심 비즈니스를 지원하고 나머지 20%는 Reality Labs에 투자됩니다. 이것은 지구상에서 가장 경쟁이 치열하고 혁신적인 산업 중 하나의 첨단에 머물기 위해 노력하는 회사에 합당한 투자 수준이라고 생각합니다.


좋은 소식은 장기적으로 2022년은 미래에 대한 비전을 가능하게 하는 기본 기술이 처음으로 개발자와 사용자의 손에 들어간 해로 기억될 것이라는 점입니다. 이번 10월 Meta는 Meta Quest Pro에서 그 중 두 가지를 출시했습니다. 혼합 현실은 완전한 증강 현실 장치를 향한 여정의 핵심 부분이며, 시선 및 얼굴 추적은 AR 및 VR 장치가 잠재적인 최대 성능에 도달하는 데 필요한 기술 스택의 필수 부분입니다


두 경우 모두 이러한 기술의 장기적인 가치는 이러한 장치를 중심으로 형성된 개발자, 제작자 및 빌더의 생태계에서 기술을 채택하는 방식에서 비롯됩니다. 그렇기 때문에 우리가 Quest Pro를 출시한 것이 특히 자랑스럽습니다. 왜냐하면 사람들이 이와 같은 새로운 기술로 작업을 더 빨리 시작할 수 있을수록 그 완전한 가치와 잠재력이 더 빨리 드러날 수 있기 때문입니다. 우리는 앞으로 수십 년 동안 이 일의 혜택을 누리며 살게 될 것입니다.


디지털 개체와 혼합된 실제 환경을 볼 수 있는 혼합 현실의 즉각적인 잠재력은 혼합 현실에서 가상 개체와 공간을 만들 수 있는 놀라운 앱인 Figmin XR을 구축한 Overlay와 같은 개발자에 의해 이미 시연되고 있습니다. 이것이 우리가 구축하고 있는 미래의 AR 비전입니다.



(대충 컬러 패스스루로 노는 영상. 링크에서 확인가능)



혼합 현실은 헤드셋 내부에 주변 현실 환경에 대한 실시간 영상을 표시하는 것 그 이상입니다. 제대로 작동하려면 헤드셋이 방을 3D 공간으로 이해하고 주변의 표면과 물체를 인식하고 이들이 디지털 물체와 상호 작용하는 방법을 인식해야 합니다. 가상 사물이 물리적 세계의 고정된 공간을 차지할 수 있도록 하는 Spatial Anchor 기술, 물리적 공간을 가상으로 재구성하는 장면 이해 기술, 더 나은 편안함을 위한 깊이감을 구현하기 위해 물리적 세계를 캡처하여 헤드셋에 정확하게 표현하기 위한 입체 컬러 패스스루 기술이 필요합니다. 혼합 현실용 시스템인 Meta Reality는 이러한 모든 기술과 그 이상을 개발자가 구축할 수 있는 단일 시스템에 결합합니다.


시간이 지남에 따라 혼합 현실이 가상 화면과 인터페이스를 책상이나 손에 배치하여 VR 장치가 랩톱 및 데스크톱 컴퓨터에 대한 점점 더 매력적인 대안이 되는 데 도움이 될 것임이 분명합니다. 머지않아 VR 헤드셋이 배낭에 쏙 들어가고 어디에서나 사용할 수 있는 장치에서 강력한 가정용 컴퓨터 설정을 에뮬레이션할 수 있게 될 것입니다. 그러한 유형의 장치를 향한 여정은 올해 Quest Pro와 함께 큰 진전을 이루었습니다.



(대충 핸드트래킹으로 가상 데스크톱과 상호작용하는 영상)



눈과 얼굴 추적은 현재와 미래에도 유사한 가능성의 조합을 가지고 있습니다. 지금은 Meta Quest Pro에서 더 표현력이 풍부한 아바타를 제공하여 사람들의 디지털 자아가 실제 얼굴 표정과 더 가깝게 일치하도록 합니다. 이것은 가상 공간에서 커뮤니케이션, 표현 및 연결의 품질을 향상할 수 있는 아바타 시스템을 만들기 위해 우리가 취하고 있는 많은 단계 중 하나이며 2023년에 이에 대해 더 많이 공유할 것입니다.


그러나 눈과 얼굴 추적 기술이 열어주는 장기적인 가능성은 아바타를 훨씬 뛰어넘습니다. 진정한 AR 글래스에 대한 우리의 비전은 장치를 더 얇고, 가볍고, 빠르고, 강력하게 만드는 동시에 배터리 전력을 훨씬 적게 소모하고 열을 훨씬 적게 발생시키는 수년간의 발전이 필요합니다. 장치가 사용자가 실제로 보고 있는 작은 영역에서만 최고로 높은 해상도의 그래픽을 렌더링할 만큼 충분히 스마트할 때 하나의 큰 효율성 향상이 이루어집니다. 올해 10월 Quest Pro의 시선 추적 기술 덕분에 처음으로 이 가능성을 시연했으며 앞으로 수년 동안 VR 및 AR의 발전을 주도할 것입니다.



(다이나믹 포비티드 렌더링 시연 영상)



우리는 또한 VR 장치의 시각적 품질이 컴퓨터, TV 또는 전화의 디스플레이를 설명할 때 사용했던 일반적인 측정 기준을 넘어서는 다양한 기술에 달려 있다는 사실을 알게 되었습니다. 디스플레이 해상도와 함께 시스템 해상도, 선명도, 대비 및 색상 범위와 같은 요소가 각각 중요한 역할을 합니다. 렌즈, 코팅 및 필름이 각각 큰 차이를 만드는 광학 스택 자체도 마찬가지입니다. 우리는 최근 VR 및 AR 기술에 대한 연구 개발에 대한 수년간의 투자 산물인 VR 광학을 위한 Meta의 Infinite Display시스템에서 이들 각각이 어떻게 결합되는지에 대해 더 자세히 공유했습니다 . 그 R&D는 앞으로도 오랫동안 계속해서 성과를 거둘 것이며, 올해 초 우리는 몇 가지 연구 프로토타입을 선보였습니다. 우리는 이러한 차세대 디스플레이 기술을 시연하기 위해 구축했습니다.



(메타 내부 프로토타입 관련 영상) (이건 처음 보는 듯)


VR의 미래에 대한 이러한 초기 모습도 중요하지만 더욱 중요한 것은 오늘날 이미 존재하는 VR 개발자, 제작자 및 사용자의 번창하는 커뮤니티입니다. 어떤 기술적 혁신이나 하드웨어 발전보다 우리가 구축하고 있는 것에 대해 확신을 갖게 하는 것은 바로 이 커뮤니티입니다.


그리고 2022년은 VR 개발자들에게 멋진 해였습니다. 우리는 게임 개발자들이 업계의 미래를 형성하는 놀라운 혁신을 지속하는 것을 보았습니다. 소셜 경험은 Quest Store에서 가장 인기 있는 앱이 되었으며 VR에 투자하기 시작한 순간부터 이것이 근본적으로 소셜 기술이라는 믿음을 입증했습니다. 그리고 피트니스 앱은 놀라운 성장을 계속하여 처음으로 완전히 새로운 커뮤니티를 VR로 가져오고 이것이 아직 이해의 초기 단계에 있는 플랫폼이라는 것을 보여주었습니다.


우리는 또한 플랫폼에서 가상 세계 빌더라는 새로운 크리에이터 커뮤니티의 시작을 보았습니다. 완전히 새로운 형태의 자기 표현과 커뮤니티 구축이 플랫폼에서 등장하는 것은 자주 목격되는 것이 아니며, 크리에이터가 올해 Horizon Worlds에서 마법을 부린 방식은 볼만한 것이었습니다. 우리는 2023년을 이 커뮤니티가 번성하도록 돕는 데 집중할 것입니다.


VR은 이제 매우 특별한 순간에 있습니다. 하드웨어 및 기술 스택의 근본적인 새로운 부분이 처음으로 시장에 출시되고 있으며 개발자 및 사용자 커뮤니티는 허술한 소프트웨어 스타트업에서 탑티어 게임 스튜디오, 크리에이터, 아티스트에 이르기까지 새로운 방식으로 VR의 잠재력을 발휘하고 있습니다. 


우리는 그것이 2023년에서 더 나아질 것이라고 생각합니다. 지난 10년 동안 진행된 기계 학습 혁명은 올해 끓는점에 도달했으며 여전히 가속화되고 있습니다. Meta에서 기업으로서 우리의 가장 큰 우선 순위는 현재 AI에 대한 10년 이상의 투자로부터 이익을 얻고 있습니다. 주로 인간 언어 협상을 통해 진행되는 전략 게임에서 인간을 이길 수 있는 에이전트인 Cicero는 말할 것도 없고 Make-A-Video 및 Make-A-Scene 작업과 같은 연구에서 큰 발전이 있었습니다. 우리의 투자는 또한 Reels 또는 핵심 광고 시스템과 같은 순위 및 추천 기반 제품에 특히 높은 배당금을 지불하고 있으며 점점 더 강력해지는 AI 모델을 배포함에 따라 인상적인 이익을 보고 있습니다. 그리고 Reality Labs도 그렇지만 Meta Reality와 Presence Platform과 같은 기술들 또한 고급 AI에 크게 의존합니다.


여기에서 Meta는 경계를 넓히는 데 노력하는 유일한 회사와는 거리가 멀고, 내년에는 AR 및 VR 구축에 새로운 경쟁자가 합류할 것으로 예상됩니다. 새로운 장치가 시장에 출시됨에 따라 우리는 업계가 사용자와 개발자 커뮤니티에 막대한 이익을 가져올 새로운 성장과 경쟁의 시대에 접어들 것이라고 믿습니다. 그리고 Meta는 역사상 가장 많이 팔린 VR 장치인 Meta Quest 2의 후속 제품을 포함하여 공유할 수 있는 자체적인 새로운 장치를 갖게 될 것입니다. 그리고 당신은 그것을 좋아할 것입니다. 그리고 봄에 열리는 Meta Quest Gaming Showcase를 좋아하게 될 것입니다. 여기서 내년에 출시될 멋진 새 게임을 다시 한 번 선보일 예정입니다.


보다 효율적으로 작업할 수 있는 방법을 계속해서 찾는 동안 2023년에도 변하지 않을 것은 우리의 비전과 이를 달성하기 위해 수행하는 장기적인 연구 노력입니다. 진정한 AR 글래스를 구축하려면 렌즈와 소형 디스플레이부터 경량 소재와 AI 기반 인터페이스에 이르기까지 모든 분야에서 엄청난 혁신과 발명이 필요합니다. 우리의 VR 장치와 소프트웨어가 대중의 관심을 가장 많이 받는 동안, 우리는 진정 혁신적인 새로운 종류의 컴퓨팅 플랫폼에 Reality Labs 운영 비용의 약 절반을 AR 이니셔티브에 사용하고 있습니다.


우리 연구실을 방문하여 이러한 기술의 초기 버전을 시연할 때마다 마음이 벅차올라 우리가 그곳에서 만들고 있는 것의 결과를 세상이 보기를 기다릴 수 없습니다. 지금까지 출시한 VR 하드웨어 및 소프트웨어는 빙산의 일각에 불과하며 최고의 날은 아직 우리 앞에 있습니다.