https://channellife.co.nz/story/ar-and-vr-shipments-decline-but-2023-growth-expected-idc


IDC는 2022년과 그 이후의 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 헤드셋에 대한 전망을 발표했습니다. 


연구에 따르면 AR 및 VR 헤드셋의 전 세계 출하량은 2022년에 비해 12.8% 감소하여 970만 대로 떨어질 것으로 나타났습니다. 


그러나 IDC는 출하량이 전년 대비 31.5% 증가할 것으로 예상됨에 따라 2023년에는 성장이 회복될 것으로 예상합니다. 


IDC Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker의 새로운 데이터에 따르면 향후 몇 년 동안 30% 이상의 지속적인 성장이 예상되어 2026년에는 3,510만 개가 출하될 것으로 예상됩니다.


시장 내에서 운영되는 회사를 살펴볼 때 IDC는 Meta가 2022년 1분기 동안 전 세계 AR/VR 헤드셋 시장의 84.6%를 점유한 합리적인 가격의 Quest 2로 인해 오랫동안 업계를 지배했다고 말합니다. 


다음으로 가장 근접한 경쟁자는 같은 기간 동안 7.4%의 점유율을 기록한 ByteDance의 Pico였습니다. 상위 5개 목록은 DPVR(1.8%), HTC(1.1%) 및 iQIYI(0.9%)로 반올림됩니다. 그러나 IDC는 내년에 소니의 차세대 헤드셋이 출시되고 애플도 시장에 진입함에 따라 각 기업이 도전에 직면할 것이라고 말했다.


IDC의 Mobility and Consumer Device Trackers 연구 관리자인 Jitesh Ubrani는 "PSVR2와 Apple의 헤드셋에 대한 Quest 2 가격 인상과 프리미엄 가격이 예상됨에 따라 소비자들은 단기적으로 지출에 대해 더 자제할 것입니다."라고 말했습니다. 


"그러나 기업이 교육 및 기타 사용 사례를 위해 VR 헤드셋을 배포하고 새로운 헤드셋이 패스스루 기능을 제공하여 AR 영역으로 스며들기 시작함에 따라 향후 몇 년 동안 상업적 성장이 소비자 부문을 능가할 것입니다."


반면 IDC는 AR이 Shadow Creator, Mad Gaze, 심지어 Microsoft와 같은 대형 브랜드가 성장을 지속하기 위해 고군분투하면서 또 다른 도전에 직면해 있다고 말합니다. 


어려움이 발생하는 동안 IDC는 이것이 차세대 헤드셋뿐만 아니라 새로운 경쟁업체가 AR 시장에 진입할 수 있는 기회를 창출할 것이라고 밝혔지만, 이는 빠르면 2024년, 본격적으로 2025년에 발생할 가능성이 높습니다.


 IDC의 모바일 장치 및 AR/VR 연구 책임자인 Ramon T. Llamas는 AR이 더욱 발전되고 정교해져서 보다 원활하게 전환되고 전반적으로 활용 범위가 넓어질 것이라고 말합니다.