https://youtu.be/V1d_FRnU70g



https://www.auganix.org/xr-news-microsoft-adds-support-for-snapdragon-spaces-to-mrtk3-to-expand-cross-platform-interoperability/


Microsoft는 최근 Qualcomm의 Snapdragon Spaces 플랫폼을 지원하여 MRTK3(Mixed Reality Toolkit 3)의 플랫폼 간 상호 운용성을 확장한다고 발표했습니다.


Microsoft에 따르면 혼합 현실(MR) 장치의 전체 스펙트럼에서 작동하는 MRTK3와 같은 플랫폼 간 도구는 앱 생성을 덜 조각화하는 데 중요합니다. 이러한 감소된 조각화는 증강 또는 가상 현실(AR/VR) 프로젝트를 포함하여 솔루션과 창의적인 비전을 지원하기 위해 종종 광범위한 도구와 하드웨어를 사용하는 혼합 현실 앱 및 게임 개발자의 작업 시간을 줄이는 데 도움이 됩니다.

Microsoft는 OpenXR 의 채택 증가 가 보다 빌더 친화적인 MR 에코시스템으로 이동하는 데 중요한 역할을 했다고 밝혔습니다. OpenXR은 혼합 현실 스펙트럼 전반에 걸쳐 많은 공급업체의 광범위한 장치에 대한 기본 액세스를 제공하는 The Khronos Group의 로열티 없는 공개 API 표준입니다 . MRTK3는 기본적으로 OpenXR에 구축되었기 때문에 Microsoft에 따르면 HoloLens 2, Meta Quest 2, Magic Leap 2, Ultraleap 등을 비롯한 OpenXR 기반 장치 간에 이식성이 뛰어납니다.


Microsoft에 따르면 MRTK3의 상호 운용성의 최근 확장은 MRTK를 사용하는 개발자가 이제 플랫폼별 코드가 거의 또는 전혀 없이 응용 프로그램을 배치할 수 있는 더 많은 장소를 갖게 되었음을 의미합니다. Snapdragon Spaces를 통해 개발자는 처음부터 AR 안경을 위한 몰입형 애플리케이션을 구축하거나 기존 Android 스마트폰 애플리케이션에 헤드웨어 AR 기능을 추가할 수 있습니다. Khronos OpenXR 런타임 사양을 준수하기 때문에 Microsoft는 개발자가 많은 MRTK3 기능이 즉시 작동한다는 것을 알게 될 것이라고 밝혔습니다.




Snapdragon Spaces를 대상으로 하는 개발자는 이제 MRTK3 Public Preview를 사용하여 터치 가능한 슬라이더, 버튼, 토글 등과 같은 풍부하고 표현력이 풍부한 볼류메트릭 UI를 구축할 수 있습니다. 또한 MRTK3를 사용하면 고도로 최적화된 셰이더와 모바일 장치용으로 특별히 조정된 렌더링 도구를 사용하여 고성능 애플리케이션을 보다 쉽게 구축할 수 있습니다.


이 회사는 가까운 장래에 MRTK3의 모든 기능이 Snapdragon Spaces에서 구현되면 개발자가 툴킷으로 훨씬 더 많은 작업을 수행할 수 있게 될 것이라고 덧붙였습니다. 여기에는 데이터 바인딩, 테마 및 3D 개체 잡기 및 크기 조정과 같은 개체 조작을 구현하는 보다 간단한 방법이 포함됩니다.