기존의 490 MHz에서 525 MHz를 사용할 수 있게 되었습니다.

v49부터 앱을 실행하면 추가 컴퓨팅 성능을 즉시 사용할 수 있습니다.



https://developer.oculus.com/blog/boost-app-performance-525-mhz-gpu-frequency-meta-quest-2/


Meta Quest 장치 리소스의 잠재력을 최대한 활용하면 사용자에게 최고 품질의 콘텐츠와 최상의 전반적인 경험을 보장할 수 있습니다. 결과적으로 사용 가능한 GPU 양을 고려하여 앱 성능을 최적화하는 것은 모든 Meta Quest 개발자에게 친숙한 것입니다.


우리는 픽셀 품질과 앱 성능을 개선하는 데 도움이 되는 방법을 찾는 것을 포함하여 개발자 도구와 경험을 개선하기 위한 방법을 계속해서 연구하고 있습니다. 그리고 오늘 Meta Quest 2 장치에서 작업할 수 있는 GPU 컴퓨팅 성능 이 더 많아졌다는 사실을 발표하게 되어 기쁩니다 . 정확히 말하면 7% 더 많습니다.


앱 성능과 관련하여 GPU 성능이 향상되면 목표 프레임 속도에 도달하기 위해 해상도를 크게 줄이지 않고도 더 높은 픽셀 밀도를 활용할 수 있는 능력이 향상됩니다. 즉, 해상도 품질을 희생하지 않고도 앱의 비주얼이 훨씬 더 좋아 보입니다.


모든 개발자는 오늘부터 새로운 525MHz GPU 주파수(490MHz 이상)를 활용할 수 있습니다. 이 개선의 이점을 얻기 위해 통합이나 코딩이 필요하지 않습니다. 동적 클럭킹 시스템은 앱이 이점을 얻을 수 있음을 감지하면 빈도를 자동으로 증가시킵니다. 그러나 추가 컴퓨팅 성능을 확인하려면 앱을 연 후 Meta Quest 2 헤드셋을 벗고 착용해야 합니다. v49부터 앱을 실행하면 추가 컴퓨팅 성능을 즉시 사용할 수 있습니다.


GPU 성능의 증가는 앱에서 활성화한 경우 동적 포비에이션과 자동으로 통합됩니다. 컴퓨팅 요구 사항이 증가하면 GPU는 포비션을 높이는 대신 먼저 490MHz에서 525MHz로 증가하여 가능한 한 더 높은 시각적 품질을 유지합니다.


우리는 이 개선 사항이 앱 생태계에 가져올 영향에 대해 매우 기쁘게 생각하며, 초기 실험에서는 GPU 클럭이 7% 증가하면 귀하와 귀하의 앱 커뮤니티 모두에게 더 나은 경험을 제공할 것이라고 강력하게 제안합니다.