https://uploadvr.com/playstation-vr2-review/


이제 리뷰도 몇개 했고 정보도 이때까지 계속 올리기도 했으니 중복은 생략함


가장 큰 실망은 Playstation VR2의 오디오입니다. 이전 PSVR과 마찬가지로 TV 오디오를 사용하거나 상자에 들어 있는 분리형 3.5mm 인이어 헤드폰을 선택할 수 있습니다. 이전 PSVR에는 코드에 볼륨 버튼이 있었지만(나중에 수정된 모델에서는 헤드셋 자체에 내장) PSVR 2에는 물리적 볼륨 버튼이 없습니다. 볼륨은 빠른 메뉴의 '사운드' 설정을 통해서만 조정할 수 있습니다. 소니가 물리적 볼륨 버튼이 탑재되어있는 PSVR 2용 무선 펄스 3D 헤드폰을 대신 밀고 있는 것 같습니다. 가격이 추가되겠지요.


네이티브 90 또는 120 FPS를 제공하고 추가적으로 리프로젝션을 통해 120FPS를 제공합니다.


색상이 선명하게 느껴졌고 프레넬 렌즈에서 발생하기 쉬운 갓 레이의 문제를 전혀 눈치채지 못했습니다.


PSVR 2는 이제 흑백 패스스루 모드를 제공하여 헤드셋 하단의 기능 버튼을 통해 언제든지 주변을 볼 수 있습니다. 패스스루는 Quest 2보다 훨씬 선명해 보일 뿐만 아니라 전용 버튼으로 인해 Quest 2의 더블 탭 옵션이 구식이고 투박하게 느껴집니다.


PSVR 2의 플레이 영역 경계를 설정하면 설정에서 룸스케일, 앉은 자세 또는 서서 하는 게임 플레이에 적합한지 여부가 결정됩니다. 룸스케일이 필요한 게임은 아직 해본 적이 없지만 다른 VR 게임과 마찬가지로 가장 좋은 옵션은 경험에 따라 다릅니다. 예를 들어 Demeo와 Thumper는 앉은 상태에서 쉽게 플레이할 수 있는 반면 Star Wars와 Horizon은 서 있을 때 가장 기분이 좋습니다.


독립형 헤드셋이 제공하는 무선의 편안함을 능가하지는 못하더라도 유선 VR로 돌아가는 것은 괜찮습니다. 360° 게임 플레이에 주의해야 하지만 필요할 때 다른 방향으로 돌리는 것이 결코 불편하지 않았습니다. 원래 PSVR과 비교하면 USB 케이블 하나만 연결하고 사용하는 것은 축복입니다.


햇빛이 갑자기 방을 더 밝게 만들 때 '추적 실패' 오류가 발생했지만, 자주 발생하지 않았고 매번 빠르게 해결되었습니다.


그들의 미학을 좋아하지만 구체와 같은 디자인은 헤드셋을 착용한 후 컨트롤러를 잘못된 방향으로 잡기가 매우 쉽다는 것을 의미합니다. 패스스루 모드를 활성화하면 이 문제가 빠르게 해결됩니다.


Horizon Call of the Mountain을 통해 컨트롤러 배터리 수명을 확인했습니다. 게임 내 기본 햅틱 피드백 설정을 사용하여 Sense 컨트롤러는 6시간 30분 동안 지속되었습니다. 더 긴 시간동안 사용하지 못하는 것이 아쉽지만 햅틱 및 진동 설정을 낮추면 Sense에서 더 긴 배터리 수명을 얻을 수 있습니다. 또한 30분의 빠른 재충전으로 몇 시간 동안 지속됩니다.