https://x.com/Flat2VR/status/1705646005796888634?s=20


Universal Unreal Engine VR Injector (UEVR)



Q: 언제 출시되나요?


A: 출시는 2023년 중으로 예상됩니다.





Q: 무료인가요?


A: 예, 무료입니다.





Q: 돈을 내고 얼리 액세스로 맛볼 수 있나요?


A: 아니요. 저희는 유료로 얼리 액세스를 제공하지 않습니다. 하지만 제작자인 Praydog의 작업을 후원하고 싶으시다면, Patreon에서 후원할 수 있습니다: https://patreon.com/praydog





Q: 어떤 게임에서 완벽하게 작동하나요?


A: 가능한 한 광범위한 언리얼 엔진 4 및 5 게임에서 범용적으로 작동하는 것을 목표로 하고 있습니다. 게임의 개발자가 직접 만든 공식 VR 버전들을 대체하는 것은 아니지만, 수백(또는 수천) 개의 VR 미지원 게임에 훌륭한 VR 경험을 선사할 것입니다. 현재 테스트 및 작동 중인 게임 목록은 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZcjCQwzPOltaRZnpYU5_HPihEDareZq_0Ww1DZQ4USw/ 에서 확인할 수 있습니다.





Q: 모든 언리얼 엔진 4 및 5 게임에서 작동하나요?


A: 아니요, 아주 초기 언리얼 엔진 4 빌드로 제작된 게임이나 고도로 커스터마이징된 엔진이 사용된 게임에선 작동하지 않을 수 있습니다.





Q: 6DOF 지원인가요? (6 degrees of freedom - x/y/z축 회전+이동 조작)


A: 헤드셋은 항상 6DOF 지원입니다.





Q: 헤드셋 말고 컨트롤러도 6DOF 지원인가요?


A: 많은 게임에서 모션 컨트롤러를 3DOF (3 degrees of freedom - x/y/z축 회전 조작)로 제어할 수 있으며, 따라서 손으로 총기 등의 방향을 조준할 수는 있지만 총기 자체의 위치를 움직일 순 없습니다. 하지만 기본 설치 외에 간단한 모딩만 거쳐도 6DOF 컨트롤러 또는 기타 고급 VR 기능을 최대한 원활하게 추가할 수 있도록 하는 것을 목표로 하고 있습니다.





Q: 룸스케일을 사용할 수 있나요? (조이스틱이 아닌 방 공간을 직접 돌아다니며 이동하는 것)


A: 범용 또는 준 범용 룸스케일 기능을 개발 중이며, 이미 특정 게임에선 완벽하게 작동하고 있습니다. 물론 게임이 룸스케일을 염두에 두고 개발/설계되지 않은 경우 의도하지 않은 문제가 발생할 수 있습니다.





Q: 해당 프로젝트에 대한 업데이트와 공식 출시일을 확인할 수 있는 가장 좋은 곳은 어디인가요?


A: 공식 디스코드 서버, 또는 Flat2VR 트위터(https://twitter.com/Flat2VR), 또는 공식 UEVR 웹사이트(https://uevr.io)를 팔로우하면 됩니다.





Q: 사용할 수 있는 양안 렌더링 종류가 어떤게 있나요?


A: 언리얼 엔진의 호환성에 따라 3가지 렌더링 방법이 존재합니다:


I. 네이티브 렌더링: 

언리얼 엔진에 기본으로 탑재된 스테레오 렌더링 기능을 활용하여 양쪽 눈을 동시에 렌더링합니다. 이 모드는 가장 성능이 좋지만, 일부 게임에서 그래픽 오류가 발생할 수 있습니다. 또한 처리해야할 해상도가 높고 렌더링 요구 사항이 까다롭기 때문에 고사양 그래픽카드가 필요할수 있습니다.


II. 순차 동기화: 

한 프레임동안 각각의 눈에 보이는 화면을 하나씩 차례대로 렌더링합니다. 이 모드는 게임을 한 프레임동안 일시 중지하여 같은 프레임의 화면을 양쪽 눈에 맞게 렌더링합니다. 잔상과 아티팩트를 방지하는 데 도움이 되지만, 양쪽 눈의 화면을 순차적으로 렌더링해야 하기 때문에 성능에 악영향을 미칩니다.


III. AFR: 

이 모드는 한 프레임당 한쪽 눈의 화면만 번갈아가며 렌더링하며, Luke Ross가 제작하는 VR 포팅 모드에서 볼 수 있는 AER과 동일합니다. 이 모드는 위의 다른 방법들이 작동하지 않을 때 사용하는 최후의 백업 수단입니다.





Q: Praydog은 어떻게 이런 마법을 부릴 수 있는건가요?


A: Praydog은 전문 리버스 엔지니어입니다. 그가 사용하는 기술에 대해 조금 더 알고 싶으시다면 그가 작성한 이 글을 참조하세요: https://praydog.com/reverse-engineering/2023/07/03/uevr.html.





Q: 어떻게 작동하는지에 대한 예시는 어디서 볼 수 있나요?


A: 여기에서 스트리밍한 AMA를 시청할 수 있습니다: https://youtu.be/Q1X9Q6hjdl8 그리고 수백 개의 게임에 대한 추가 로우 테스트는 https://youtube.com/@Flat2VR/ , https://youtube.com/@waifu_enjoyer/ 또는 https://youtube.com/@PanterACFH에서 확인할 수 있습니다.





Q: 궁금한게 더 많아요!


A: Discord 의 ue-general 채널에서 자유롭게 질문해 주세요. 공식 UEVR 웹사이트 https://uevr.io 에서도 자세한 정보를 확인할 수 있습니다.






어차피 여기 채널 지박령들은 다 아는 내용일듯