출처:

https://www.uploadvr.com/meta-quest-pc-casting-2-0-uncropped-widescreen/


퀘스트 캐스팅 2.0을 사용하면 크리에이터와 개발자가 USB 3.0을 통해 크롭되지 않은 와이드스크린을 녹화하거나 PC로 스트리밍할 수 있습니다.


Quest 헤드셋은 착용자가 보고 있는 내용을 Google Cast를 통해 TV 기기, 스마트폰, 웹 브라우저로 무선으로 전송할 수 있습니다. 이러한 무선 방식은 적어도 현재로서는 변경되지 않지만 PC로 전송하는 다른 방식은 변경됩니다. 일반적으로 개발자와 크리에이터를 위해 제공되는 이 방법은 Windows 및 Mac용 메타 퀘스트 개발자 허브 앱의 캐스팅 기능입니다.


메타 퀘스트 개발자 허브는 원래 Oculus 개발자 허브로 알려진 앱으로, 개발자가 파일 액세스, APK 설치, 제거, 실행, 스크린샷 및 비디오 촬영, ADB 명령 실행, 성능 프로파일링 등 연결된 퀘스트 헤드셋을 관리할 수 있도록 지원합니다.


메타 퀘스트 개발자 허브에도 자체 캐스팅 기능이 있으며, 이번 주부터 캐스팅 2.0 베타 옵션이 추가되었습니다.


일반적으로 Quest에서 동영상을 캡처하거나 캐스팅할 때 크리에이터는 전체 화면 비율인 1:1 또는 크롭된 16:9 화면 비율 중 하나를 선택해야 하는데, 이 경우 가상의 손과 클로즈업된 물체의 윗부분이 프레임에서 제외되는 경우가 많습니다. 이는 대부분의 헤드셋의 각 렌즈가 수평 및 수직 시야각이 거의 동일하기 때문입니다.



https://youtu.be/_sQJeTcWbcA


캐스팅 2.0의 '시네마틱' 모드는 렌즈를 통해 실제로 보이는 것 이상으로 렌더링 시야를 수평으로 확장하여 위나 아래를 자르지 않고 전체 16:9 이미지를 캡처하도록 헤드셋에 지시하여 이 문제를 해결합니다.


표준 캐스팅 기능과 달리 캐스팅 2.0은 Wi-Fi나 일반 USB 2.0 케이블이 아닌 USB 3.0을 통해서만 작동합니다. 하지만 많은 퀘스트 크리에이터와 개발자가 이미 긴 USB 3.0 케이블을 가지고 있기 때문에 큰 문제는 되지 않습니다.


캐스팅 2.0을 테스트하면서 렌더링 뷰가 더 넓어지면 예상대로 약간의 성능 오버헤드가 발생하는 것을 발견했습니다. 동적 해상도를 사용하는 게임에서는 해상도가 약간 감소하는 반면, 고정 해상도 앱에서는 프레임이 약간 떨어질 수 있습니다.


하지만 YouTube와 같은 플랫폼에서 랩톱, PC, TV(또는 가로 방향의 휴대폰)로 콘텐츠를 녹화하거나 스트리밍할 때는 크롭되지 않은 와이드스크린이 훨씬 더 좋습니다. 캐스팅 2.0은 유튜버, Twitch 스트리머, 개발자 모두에게 큰 도움이 될 것입니다.