https://youtu.be/Yh5xqMa3bkM


다른 포비티드 렌더링 방법 비교하기.

[소리가 나지 않는 것을 알고 있습니다. 죄송합니다.]


아세토 코르사 리플레이 중입니다. 실제로 플레이하는 동안 비슷한 프레임이 나왔습니다.

저는 i9 13900k CPU와 rtx 3080ti GPU 및 32GB DDR5 램을 사용하고 있습니다.

렌더링 해상도는 0.75배로 설정했습니다.

게임의 비디오 설정은 중간 정도에서 높음으로 설정되어 있으며 2x msaa입니다.  저는 포스트 프로세싱을 사용하며 분명히 rainfx는 성능이 상당히 무겁습니다.


저는 고정 포비티드 렌더링이 있는 OpenComposite 및 OpenXR 툴킷을 사용했습니다.

사용자 정의 설정은 1/4 해상도의 %50 중간 원과 1/16 해상도의 %80 바깥쪽 원이었습니다.


트윅오프는 커스텀 셰이더 패치에서 모드 트윅 VR이 완전히 꺼져 있음을 의미합니다. 이 옵션을 끄면 성능은 향상되지만 미러 이미지가 찌그러집니다!!! 스트리밍하는 경우 모드 조정 VR을 켜두되 프레임이 더 필요하면 끄세요.

참고: 포스트 프로덕션에서 이미지가 올바르게 늘어나므로 모드 조정 VR이 켜져 있을 때와 마찬가지로 프레임 시간을 쉽게 읽을 수 있습니다!


최소 동적 포비티드 렌더링은 Pimax가 최소 및 최대 설정을 전환했기 때문에 더 많은 프레임을 제공합니다. 최소값을 사용하면 최대값에 비해 DFR 원 크기가 더 작아지는 것을 여러 번 확인했습니다. 수많은 테스트를 해본 결과 최소값이 더 많은 프레임을 제공했습니다.


Steam을 사용할 때는 OC와 pimaxXR이 모두 꺼져 있습니다.


어떤 이유에서인지 오픈XR 툴킷의 ffr이 처음에는 프레임이 더 적었지만 전반적으로 더 나은 성능을 제공합니다.


PIMAX.... 원 크기와 해상도에 대한 사용자 정의 설정을 얻을 수 있다면 정말 멋질 것입니다!  안타깝게도 DFR은 OpenXR 툴킷을 사용하는 오픈VR 게임에서는 작동하지 않으며, mbucchia에 따르면 절대 작동하지 않을 것이라고 합니다.