모든 VR 개발자는 이제 핸드 트래킹 지원 계획을 세워야 합니다

by. Devin Reimer



시류는 매우 빠르게 변하고 있으며, 핸드 트래킹 지원 계획이 없다면 개발자들에게 큰 실수가 될 수 있습니다. 

이제부터는 모든걸 기본적으로 핸드 트래킹을 전제로 만들어야 하며, 어쩔 수 없는 특수한 경우에만 컨트롤러를 옵션에 넣어야 합니다.




예를 들어, 당신이 정신없는 FPS 슈팅 게임 시장 '만' 노리겠다고 결심했으면?

그럼 그냥 컨트롤러로 가야겠죠.

하지만 애플 비전 프로나 그걸 따라한 기기들에서는 당신의 앱을 팔 수 없게 될겁니다.

그리고 이미 컨트롤러가 있는 퀘스트 같은 기기들에도, 점차 핸드 트래킹의 비중이 늘어나고 있고요.

가면 갈수록 컨트롤러만 지원하는 앱은 점점 더 판매하기 어려워질 테니, 상업적으로 정말 나쁜 선택입니다. 




좋든 싫든 핸드 트래킹은 모든 VR 기기의 기본 인터랙션 툴이 될 예정입니다.

이는 이미 퀘스트에서 시작되었고, 저는 매일마다 컨트롤러를 사용하는 시간이 점점 더 줄어들고 있습니다. 

컨트롤러가 아예 없는 애플 비전 프로가 출시되면 이러한 현상은 더 가속화 될 것이고요.







이러한 전환이 아주 빠르게 일어날 것이라고 가정한다면, 2~3년의 앱 개발 기간을 거쳐 미래 시점에서 이미 시대에 뒤떨어진 앱을 출시하게 되는 곤란한 상황에 처할 수 있습니다. 

왜냐하면 핸드 트래킹의 마법을 경험한 사용자들은 다시는 컨트롤러를 사용하고 싶어하지 않을 것이기 때문입니다.

저 같은 경우만 해도, 바닥 놔뒀던 컨트롤러를 다시 찾아야 하는 일부터 고역입니다.



일부 근시안적 개발자들은 일단 지켜보자는 식으로 관망하는 태도를 취하려고 할 것입니다. 

하지만 개발 초기부터 고심해가며 핸드 트래킹 지원 기능을 설계하지 않는다면, 나중에 대충 수정하는 식으로 기능을 추가하기 힘들어집니다. 

이미 앱이 어느정도 다 만들어진 뒤에야 이 작업을 시도하면, 버튼 매핑이나 호환성 문제로 추가 개발 비용이 훨씬 더 많이 들겁니다. 

즉, 이제는 처음부터 핸드 트래킹을 기본으로 해서 앱을 개발해야 하는 때가 온 것입니다.

핸드 트래킹의 고유한 장점과 제약 조건에 맞게 제품을 바닥부터 설계해야 합니다.

앞으로 몇 달, 몇 년 안에 컨트롤러로는 꿈도 꿀수 없는 일들을 핸드 트래킹으로 하게 될 미래가 옵니다.







일부 개발자들이 핸드 트래킹에 회의적인 이유는, 그저 지금까지 써봤던 핸드 트래킹 기술이 쓰레기였기 때문입니다.



대부분의 VR 개발자들은 얼리 어답터이기 때문에, 원시적이고 저급한 초기 버전의 새로운 것들을 접하게 됩니다.
이 때문에 많은 개발자들이 옛날의 쓰레기 같은 핸드 트래킹에 대한 안 좋은 첫인상만 가지고 있죠.



한편, 성능이 좋아진 최신 핸드 트래킹을 사용한 앱을 시연해보면, 역시 마찬가지로 개발자들이 실망하게 됩니다.

왜냐하면 개선된 핸드 트래킹 성능을 제대로 활용하지 않고, 기능 지원만 대충 추가한 앱들이 많기 때문입니다.







이는 아주 옛날, 초기 VR 게임 개발 상황과 비슷합니다.

당시 개발자들은 VR 게임을 어떻게 만들어야 하는지 몰라서, 기존 평면 2D 게임에 VR 지원만 대충 추가한 쓰레기 같은 게임들만 있었습니다.

미래로 나아가기 위해 거쳐가는 과정인 셈입니다.

지난 2년동안 핸드 트래킹 위주로 개발한 개발자의 입장으로 말씀드리건데, 현재의 핸드 트래킹 기술은 엄청납니다. 

앞으로 2년 후에 여기서 훨씬 더 개선된다면, 그 시점의 개발 환경은 지금과 완전히 다를겁니다.







그리고 이러한 핸드 트래킹 중심으로의 변화는 VR 업계에 있어 희소식입니다. 

"일반인"들은 컨트롤러를 매우 거추장스럽게 느끼며 싫어하기 때문입니다.

개발자들은 핸드 트래킹으로만 작업하기 전까지는 컨트롤러가 얼마나 많은 거부감을 유발하는지 깨닫지 못합니다.



물론 컨트롤러 기반 VR 게임이 완전히 사라지지는 않겠죠.

하지만 그건 마치 스마트폰에 굳이 게임 패드를 연결해서 쓰는 극소수의 사람들과 같은 이들을 위한 시장입니다. 

당신이 경쟁을 피해 그런 틈새시장만 노리겠다는 개발자면 말리지 않겠습니다.

하지만 VR 자체가 틈새시장인 상황에서, 틈새시장의 틈새시장을 노리는건 현명하지 않습니다.



- 기사 끝 -

https://www.uploadvr.com/editorial-hand-tracking-developers-seriously/




https://www.linkedin.com/in/devinreimer/



Devin Reimer는 Owlchemy Labs의 CEO 겸 CTO였습니다. 그는 <잡 시뮬레이터>와 후속 VR 게임의 기술 개발을 주도했으며, 멀티플레이어 VR 경험을 개발하는 스튜디오인 AstroBeam을 설립했습니다.


현재는 핸드 트래킹만 사용하는 멀티플레이 게임 개발중






https://www.youtube.com/watch?v=nGa77xmMxos




이 사람이 나왔던 Owlchemy Labs 부터가 상당히 강하게 핸드 트래킹을 밀고있는 회사

회사가 전체적으로 컨트롤러는 2000년대 초기의 핸드폰 물리 키보드와 같은 위치라고 생각하고 있음

개발자들에게 개발중에도 컨트롤러 사용 자체를 지양시킨다고




아래 기사들 보면 대충 얘네들 철학을 알 수 있음

(2017년에 구글에 인수된 스튜디오기도 함)


https://www.uploadvr.com/owlchemy-labs-hand-tracking/


https://www.uploadvr.com/google-owlchemy-hand-tracking/