이미지는 영상 또는 원본 기사를 참고해주세요.



https://youtu.be/hdwaWxY11jQ



출처: https://www.theverge.com/24054862/apple-vision-pro-review-vr-ar-headset-features-price



Apple Vision Pro는 지금까지 출시된 제품 중 최고의 소비자용 헤드셋인데, 바로 이 점이 문제입니다.





얼굴에 착용하는 컴퓨터의 세계로 진입하기 위해 오랫동안 기다려온 Apple의 새로운 제품인 Apple Vision Pro에 대한 압박감이 큽니다. Apple은 3,499달러부터 시작하는 Vision Pro가 기본적으로 사용자 주변에서 앱을 실행하는 것으로 요약되는 "공간 컴퓨팅"의 시작이라고 주장합니다. 그리고 이 회사의 광고는 사람들이 항상 Vision Pro를 착용하고 있는 모습을 보여줌으로써 이러한 부담을 조금도 덜어주지 않습니다. 직장에서! 빨래할 때! 아이들과 놀 때! 현실 세계에 앱과 정보를 겹쳐서 현실을 증강시키겠다는 야심찬 포부가 담겨 있습니다.


사람들이 10년 넘게 헤드셋 컴퓨터를 만들어 왔기 때문에 Apple은 Vision Pro가 새로운 무언가의 시작이라고 주장할 수밖에 없습니다. 저는 2013년에 최초의 오큘러스 리프트 개발 프로토타입을 사용해 보았고, 이 리뷰를 편집한 더 버지의 아디 로버트슨은 그 이후로 출시된 거의 모든 헤드셋을 사용해 보았습니다. 그 모든 개발 과정을 통해 꽤 좋은 제품들이 출시되었습니다. 첫 번째 Oculus는 Meta의 Quest 라인으로 발전하여 현재 방대한 게임 라이브러리와 자체적인 AR 기능을 갖춘 매우 우수한 VR 헤드셋인 Quest 3를 500달러에 출시하고 있습니다.




그동안 애플은 팀 쿡부터 지금까지 증강 현실이 가상 현실보다 훨씬 더 가치가 있을 것이라고 주장해 왔습니다. 개발자는 iOS에서 AR 도구를 사용할 수 있고, 고급형 iPhone과 iPad에는 몇 년 전부터 라이다 깊이 스캐너가 탑재되어 있는 등 애플은 오랫동안 AR을 향해 나아가고 있습니다.


Vision Pro는 이러한 모든 아이디어를 바탕으로 주변 공간에서 작동하는 컴퓨터를 만드는 Apple의 첫 번째 시도입니다. 비전 프로는 Apple의 디바이스 에코시스템에서 Mac과 iPad와 나란히 놓여 실제 업무를 처리할 수 있는 완벽한 디바이스가 되는 것이 목표입니다. Vision Pro에서 Excel과 Webex, Slack을 사용할 수 있으며, 거대한 가상 4K HDR 디스플레이에서 영화와 TV 프로그램을 편안하게 시청할 수도 있습니다. 또한 Mac의 디스플레이를 미러링하여 가상 공간에 떠 있는 대형 모니터를 Vision Pro로 볼 수 있습니다.


놀랍게 들리기도 하고 때로는 그럴 수도 있습니다. 하지만 비전 프로에는 무시할 수 없는 장단점도 존재합니다. 이 모든 기술을 헤드셋에 넣으면 얼굴에 많은 무게가 실리기 때문에 Apple은 케이블로 연결된 외부 배터리 팩을 사용하기로 결정했습니다. 하지만 좀 더 철학적인 장단점도 있습니다.


지난 며칠 동안 이 헤드셋을 사용하면서 그만한 가치가 있는지에 대한 질문이 계속 떠올랐습니다.


비전 프로를 사용하면 매번 머리를 헝클어뜨릴 정도로 좋은가요?


노트북 가방 대신 커다란 휴대용 케이스에 넣고 다니고 싶을 정도로 좋은 제품인가요?


내 눈 대신 화면을 통해 주변 세상을 보고 싶을 정도로 좋은가요?


기본적으로 저는 밖에서 컴퓨터를 사용하는 것보다 안에서 컴퓨터를 사용하는 것이 더 좋은지 계속 묻고 있습니다. 비전 프로가 흥미롭긴 하지만, 이 제품을 능가하려면 아직 갈 길이 멀어요.



하드웨어

Apple은 Vision Pro를 VR 헤드셋으로 생각하지 않기를 바라지만, VR 헤드셋이 아닌 척할 수 있는 VR 헤드셋이긴 하지만, VR 헤드셋은 맞습니다.


시야를 완전히 가리는 방식으로 머리에 착용하면 전면의 카메라를 통해 전달되는 주변 세계의 3D 비디오 피드를 마치 장치를 통해 바로 볼 수 있는 것처럼 보여줍니다. 또한 다양한 수준의 몰입감으로 가상 현실에 빠져들게 할 수도 있습니다: 저는 달을 배경으로 작업을 하기도 하고, 조슈아 트리로 통하는 포털 주위에 창문이 여러 개 떠 있는 부엌에서 많은 시간을 보냈습니다.


대부분의 헤드셋이 플라스틱 재질로 되어 있고 투박해 보이는 경우가 많은 다른 VR 헤드셋과 비교하면 Vision Pro는 놀랍습니다. 반면 Vision Pro는 알루미늄 인클로저에 마그네슘과 탄소 섬유로 제작되어 Apple의 친숙한 디자인 언어를 자연스럽게 확장한 듯한 느낌을 줍니다. 아이폰 6, 에어팟 맥스, 애플 워치, 그리고 작은 아이폰 6가 들어 있습니다. 이 제품은 즉시 친숙해 보이는 패키지에 최첨단 기술이 담겨 있습니다. 제가 이 제품을 보여준 거의 모든 사람들은 특히 지난 10년 동안 우리가 보아온 거대한 VR 헤드셋과 비교했을 때 예상보다 작아 보인다고 말합니다.


비전 프로의 전면 디스플레이는 착용하는 동안 다른 사람들과 고립되지 않도록 하기 위한 시도입니다. Apple의 사진에서는 크고 밝은 화면으로 보이는 이 디스플레이는 주변 사람들에게 사용자의 눈동자 영상을 보여줌으로써 헤드셋을 착용한 채로 편안하게 대화할 수 있도록 도와주는데, 이 기능을 '아이사이트'라고 사랑스럽게 부릅니다. 실제로는 없는 것이 나을 수도 있습니다. 렌티큘러 패널이 전면에 있는 저해상도 OLED로 약한 3D 효과를 제공하며, 너무 어둡고 커버 유리가 반사가 심해 대부분의 일반 조명에서 밝은 조명에서는 실제로 보기가 어렵습니다. 사람들이 사용자의 눈을 보게 되면 마치 CGI처럼 느껴지는 저해상도의 유령 같은 이미지가 나타납니다. 다른 사람과 실제로 눈을 마주친다는 생각은 환상에 불과할 정도로 기괴한 효과입니다. 또한 비전OS에는 이 외부 디스플레이에 대한 컨트롤이나 표시기가 없기 때문에 다른 사람이 무엇을 보고 있는지 전혀 알 수 없습니다. 상대방이 내 눈을 볼 수 있는지 모르는 상태에서 상대방의 눈을 직접 바라보며 대화를 나눈다고 상상해 보세요.


커버 글래스 안에는 수많은 카메라와 센서가 숨어 있습니다. 비디오 패스스루를 위한 한 쌍의 고해상도 전면 카메라, 손을 추적하기 위해 아래쪽과 측면을 향하는 카메라, 공간 추적을 위한 라이다 스캐너와 트루뎁스 카메라, 저조도에서도 모든 것이 작동할 수 있도록 적외선 투광 조명 등이 있습니다. 그 아래에는 M2 프로세서와 Apple의 새로운 R1 공간 코프로세서, 그리고 이 모든 기술에서 발생하는 열을 상단으로 배출하는 한 쌍의 팬이 있습니다. 비전 프로를 테스트하는 동안에는 팬이 작동하는 것을 느낄 수 없었지만, 장시간 사용 후 헤드셋이 확실히 뜨거웠습니다.


상단 가장자리에는 헤드셋을 들여다보며 볼륨과 가상 현실 몰입도를 조절할 수 있는 디지털 크라운이 오른쪽에 있고, 3D 사진과 동영상을 촬영할 수 있는 버튼이 왼쪽에 있는 등 익숙한 Apple Watch 컨트롤의 더 큰 버전처럼 느껴집니다.


상자 안에는 솔로 니트 밴드와 듀얼 루프 밴드의 두 가지 헤드밴드가 들어 있습니다. 두 밴드 모두 쉽게 탈부착할 수 있으며, 스냅으로 끼운 다음 작은 주황색 탭을 당겨서 분리할 수 있습니다. 솔로 밴드가 의심할 여지 없이 더 시원하고 머리카락을 약간 덜 엉망으로 만들지만, 둘 다 머리카락을 엉망으로 만들 수 있으므로 듀얼 루프가 더 잘 맞는다면 그냥 사용하세요. 저는 솔로 루프가 훨씬 더 편했고, 밴드를 머리 위로 계속 잡아당기는 대신 머리 주위로 당겨서 끼울 수 있도록 장착 지점이 바깥쪽에 있었으면 좋았을 것 같습니다.


나머지 두 조각은 다양한 크기로 제공되는 라이트 씰과 두 가지 두께로 제공되는 헤드밴드입니다. (매장에서 직접 착용하거나 온라인 구매 시 아이폰으로 머리를 스캔하여 착용할 수 있습니다). 둘 다 자석으로 부착되므로 자석으로 분리할 수도 있습니다. 라이트 씰을 잡으면 큰 사고로 이어질 수 있으므로 프레임으로 잡는 것이 좋습니다.


안경이 있는 경우 맞춤형 Zeiss 렌즈 삽입을 클릭할 수 있습니다. Apple에서 리더 렌즈를 보내주셔서 그 과정을 살펴볼 수 있었지만, 저는 소프트 콘택트렌즈를 착용한 상태에서 Vision Pro를 사용했는데 괜찮았습니다.


Vision Pro의 스피커는 측면의 암에 장착되어 있는데, 음질이 좋고 시끄러우며 공간 오디오 렌더링도 훌륭하게 수행합니다. 사물이 실제로 보이는 곳에서 일어나는 것처럼 들리는데, 이는 깔끔한 트릭입니다. 또한 스피커는 소리가 잘 새기 때문에 헤드폰을 사용하지 않으면 주변 사람들이 모두 들을 수 있습니다. 원하는 블루투스 헤드폰을 사용할 수 있지만, 최신 AirPods Pro를 사용하면 지연 시간이 짧고 무손실 48KHz 오디오, 현실 세계의 소리를 적절하게 자동으로 혼합하는 Apple의 적응형 오디오 시스템과 같은 다양한 추가 기능을 사용할 수 있습니다.


대부분 Vision Pro를 착용하고 사용하게 되므로 잠시 후 하드웨어에서 가장 눈에 띄는 점은 무겁다는 것입니다. 장시간 컴퓨터 작업을 할 때 얼굴에 착용해야 하는데, 어떤 밴드와 라이트 씰을 사용하느냐에 따라 헤드셋 무게만 600~650g에 달합니다. 저는 계속 비전 프로를 얼굴에 쓰는 아이패드라고 농담하지만, 11인치 아이패드 프로(470그램)보다 무겁고 12.9인치 아이패드 프로(682그램)와 거의 비슷하기 때문에 엄밀히 말하면 얼굴에 쓰는 아이패드라고 할 수 있습니다.


Vision Pro의 모든 무게는 전면에 모두 실려 있습니다. 퀘스트 프로(722그램)와 같은 다른 대형 헤드셋은 무게 균형을 맞추기 위해 정교한 헤드밴드를 사용하지만, 비전 프로는 모든 것을 전면에 올려놓았습니다. 듀얼 루프 스트랩으로 교체하면 더 안정적으로 착용할 수 있지만 헤드셋이 얼굴에 닿는 전체적인 느낌은 줄어들지 않습니다. 시간이 지나면 그 차이를 느낄 수 있을 것입니다.


특히 비전 프로는 배터리가 내장된 헤드셋인 퀘스트 2(503g)나 그보다 더 무거운 퀘스트 3(515g)보다 훨씬 무겁습니다. Apple은 헤드셋의 무게를 줄이기 위해 특별히 외장 배터리를 사용하기로 결정했다고 말했습니다. 배터리 자체는 거의 언급할 가치가 없는 은색 벽돌로, 무게는 353g에 불과하며 USB-C 포트와 충전 중일 때는 녹색, 충전이 되지 않을 때는 주황색으로 표시되는 동작 인식 LED가 있습니다. 만족스러운 트위스트 커넥터로 헤드셋에 연결되지만, 멋진 편조 케이블이 배터리 자체에 영구적으로 부착되어 있으므로 끊어지지 않도록 주의하세요. 추가 배터리를 199달러에 구매할 수 있지만 핫스왑은 불가능하며, Vision Pro에서 배터리를 분리하면 전원이 완전히 차단됩니다.


저는 이 배터리 설정에 대해 별다른 의견이 없는데, 그 이유는 Vision Pro의 어떤 기능도 그다지 많이 움직여야 할 것 같지 않기 때문에 어느 정도 괜찮습니다. 모든 회사 중에서 Apple이 이 절충안을 내놓은 것도 재미있지만, 배터리가 실제로 더 크지 않아서 2시간 30분 이상 작동할 수 있다는 것도 매우 Apple답습니다. (배터리를 연결하면 Vision Pro는 원하는 시간 동안 벽면 전원으로 작동합니다.)


비전 프로의 설정은 매우 간단합니다. 헤드밴드 조정만 수동으로 할 수 있습니다. 그 외에는 모두 모터와 센서로 작동합니다. 헤드셋을 처음 착용할 때 디지털 크라운을 누르고 있으면 눈에 맞게 렌즈를 조정할 수 있으며, 그다음에는 일반적인 시선추적 설정을 진행하면 됩니다. 나머지 설정은 다른 iOS 기기와 거의 똑같습니다. iPhone을 사용하는 경우 Vision Pro에 가까이 가져가 모든 설정을 전송할 수 있으며, 몇 가지 이용 약관에 동의해야 합니다. iPhone이 없는 경우 비밀번호 등을 수동으로 입력해야 하지만, 독립형 디바이스로도 잘 작동합니다. 이 모든 과정이 끝나면 앞으로는 컴퓨팅을 하게 됩니다.


Apple은 Vision Pro에 탑재된 디스플레이를 매우 자랑스럽게 생각하며, 이는 디스플레이 기술의 큰 도약을 의미합니다. 두 개의 디스플레이는 적혈구 크기인 7.5마이크로미터 크기에 불과한 총 2,300만 개의 픽셀을 가진 초소형 마이크로OLED입니다. 그리고 이 작은 픽셀은 각각 3개의 RGB 서브픽셀로 구성되어 있으며, Apple에서 말하는 S-스트라이프 패턴으로 배치되어 있습니다. 이런 디스플레이를 만들고 이런 기기에서 작동하게 하는 데 필요한 정밀도를 생각만 해도 놀랍습니다.


또한 생각하지 않고도 텍스트를 읽을 수 있을 정도로 선명하고 영화를 제대로 감상할 수 있을 정도로 밝습니다. Apple은 공장에서 색상을 보정하기 때문에 과포화 상태나 색이 날아가는 현상 없이 생생하고 정확한 색상을 구현합니다. 매우 작지만 매우 훌륭하게 작동하여 거대해 보입니다.


디스플레이는 Vision Pro가 고가인 주된 이유이며, Vision Pro 경험의 핵심이자 모든 것을 작동시키는 원동력입니다. 결국 항상 디스플레이를 보고 있는 것이니까요. 그러나 모든 기술적 경이로움에도 불구하고 이와 같은 디바이스에 배포할 때 나름대로의 단점이 없는 것은 아닙니다.


어설픈 외장 배터리 팩과 전면에 눈의 유령 이미지를 보여주는 디스플레이가 달린 패스스루 VR 헤드셋은 큰 목표가 아닙니다. 큰 목표는 AR, 즉 증강 현실입니다. 특히 빛이 눈에 거슬리지 않는 안경을 통해 눈에 직접 전달되고, 보이는 것 위에 디지털 정보가 겹쳐지는 광학 AR이 큰 목표입니다. AR은 말 그대로 인류를 변화시킬 수 있는 잠재력을 지닌 기술이며, Apple의 CEO인 팀 쿡은 수년 전부터 VR 헤드셋이 얼마나 고립적인지, 그리고 AR이 얼마나 중요할 것이라고 생각하는지에 대해 이야기해 왔습니다.


  • 팀 쿡, 2016: "무언가에 갇혀 있는 것이 괜찮다고 생각하는 사람은 거의 없을 것입니다."
  • 팀 쿡, 2017: "세상을 폐쇄하는 가상 현실과 달리 AR은 개인이 세상에 존재할 수 있게 해줍니다."
  • 팀 쿡, 2017: "[AR]이 고립시키지 않는다는 점도 마음에 듭니다. [...] 저는 그 반대의 역할을 한다고 생각하기 때문에 VR의 팬이 된 적이 없습니다."
  • 팀 쿡, 2020: "[AR은] 사람들을 고립시키지 않는 기술이라고 생각합니다. 다른 기술에서 항상 걱정했던 인간관계를 대체하는 것이 아니라 토론을 강화하는 데 사용할 수 있습니다."

무슨 말인지 아시겠죠?


문제는 일상적인 컴퓨터를 대체할 수 있을 정도로 잘 작동하는 진정한 광학 AR 디스플레이를 구축하는 기술이 아직 없다는 것입니다. Magic Leap 2는 Vision Pro보다 더 저렴하고 작은 광학 AR 헤드셋이지만 대부분의 사람들이 절대 받아들이지 않을 시야각과 이미지 품질에 대한 타협으로 인해 어려움을 겪고 있습니다.


그래서 Apple은 실시간 비디오 패스스루 기능을 갖춘 헤드셋을 개발하는 데 만족했으며, 이것이 바로 Vision Pro의 결정적인 단점입니다. AR 헤드셋을 가장한 VR 헤드셋입니다. 그리고 한 가지 말씀드리자면, Vision Pro의 비디오 패스스루는 정말 훌륭합니다. 작동합니다! 설득력이 있습니다. 헤드셋을 착용하고 디스플레이가 켜지면 비전OS 창이 여러 개 떠 있는 상태로 바로 돌아올 수 있습니다.


간단하게 들리지만, 눈에 쏙 들어오는 컴퓨터에서 실시간으로 고해상도를 구현하는 것은 놀라운 엔지니어링 성과입니다. Apple은 카메라가 보는 것과 디스플레이에 표시되는 것 사이에 지연 시간이 12ms에 불과하며, 이 지연 시간에는 카메라 자체의 노출 시간도 포함된다고 주장합니다. 실제 데이터 처리 속도는 더 빠릅니다. 계산을 해보면, Apple은 한 프레임의 지연 시간도 발생하지 않으며, 마지막 프레임을 보기 전에 다음 프레임의 비디오가 준비된다고 말합니다.


또한 Apple의 놀라운 동영상 처리 기술을 눈앞에서 직접 확인할 수 있습니다: Vision Pro를 착용한 채로 휴대폰으로 스크롤을 하면서도 화면이 깨지거나 이상한 프레임 속도 문제가 발생하지 않았습니다. 또한 헤드셋을 착용한 채로 큰 창문 앞에서 Mac으로 작업했는데, 다이나믹 레인지에 대한 고문과도 같은 테스트였지만 완벽하지는 않았지만 여전히 사용할 수 있었습니다. 지금까지 출시된 소비자용 디바이스 중 최고의 비디오 패스스루입니다.


문제는 카메라는 여전히 카메라이고 디스플레이는 여전히 디스플레이라는 점입니다. 예를 들어 모든 카메라에는 모션 블러가 있습니다. 저조도에서는 카메라가 선명도를 희생하여 노출 시간을 늘리거나 노이즈를 희생하여 ISO를 높여야 하는데, 이 경우 노이즈 감소가 필요하기 때문에 사물이 흐릿하고 둔해집니다. 그리고 카메라와 디스플레이 모두 색 재현에 있어서는 실질적인 한계가 있습니다.


비전 프로는 카메라와 디스플레이의 고유한 특성을 극복할 수 없습니다. 저조도에서 모션 블러가 심해지고 직선이 이상하게 휘어지는 모션 블러는 Vision Pro에서 머리를 움직일 때 쉽게 볼 수 있습니다. 또한 저조도에서는 노이즈 감소 기능이 작동하면서 비디오의 전체적인 선명도가 떨어집니다. 제 아이폰 화면은 해가 질 때 눈에 띄게 흐려졌습니다.


밝은 창문이 열려 있는 어두운 가상 환경에 중간 정도의 조명이 있는 방에 있는 경우, 예를 들어 밤에 부엌에 불을 켜고 앉아 어두운 해변에 떠 있는 Google 문서 도구 창에 리뷰를 작성하는 경우, 시스템이 보고 있는 모든 것의 밝기를 평균화하려고 시도하면서 디스플레이 밝기가 천천히 올라갔다가 내려가는 것을 볼 수 있습니다. 이 카메라를 통해 전자레인지를 볼 때 전자레인지를 켜면 LCD 시계가 깜빡입니다. 그리고 Apple의 사양에 따르면 디스플레이가 DCI-P3 색 영역의 92%를 지원한다고 하는데, 이는 Vision Pro가 실제로 눈으로 볼 수 있는 색의 49%만 표시할 수 있다는 뜻입니다.


시야각이 크지 않고 렌즈를 통해 작은 디스플레이를 보는 본질적인 특성으로 인해 시야각이 더 작게 느껴진다는 다른 한계도 있습니다. Apple은 정확한 수치를 밝히지 않았지만, Vision Pro의 시야각은 확실히 Quest 3의 110 수평도보다 작습니다. 즉, 쌍안경을 통해 보는 것처럼 보이는 것 주변에 상당히 큰 검은색 테두리가 있습니다.


게다가 렌즈 가장자리에는 약간의 왜곡과 비네팅이 있으며, 특히 밝은 환경에서는 가장자리에 녹색과 분홍색 테두리가 나타나는 것을 볼 수 있습니다. 이 모든 것이 사용 가능한 시야를 더욱 작게 만듭니다. 예를 들어 어두운 사막의 풍경 위에 떠 있는 흰색 텍스트 창처럼 밝거나 대비가 높은 것을 보고 있다면 렌즈에 반사되는 하이라이트가 보일 것입니다.



이 모든 것에 대해 Apple에 문의한 결과, 네 - 그렇게 보이도록 설계되었습니다. Apple 대변인 재클린 로이는 비전 프로의 하드웨어와 소프트웨어의 조합이 이러한 다양한 효과를 최소화하도록 특별히 설계되었다고 말했지만, 이러한 효과는 분명히 존재하며 여러분은 이를 볼 수 있을 것입니다.


지난 10년 동안 VR에 관심을 기울여왔다면, 이러한 문제가 매우 익숙한 VR 헤드셋 디스플레이 문제라는 것을 알고 있을 것입니다. 스크린에서 나오는 빛을 사람의 얼굴에 장착된 렌즈를 통해 통과시키고, 그 렌즈를 사람마다 다른 위치에 있는 눈과 일직선상에 맞추려고 합니다. (우리 몸은 하드웨어를 장착하는 데 있어서는 매우 잘못 설계되어 있습니다.). 따라서 디스플레이 가장자리의 약간의 이상함은 거래를 방해하거나 놀랄 일이 아닙니다. Apple이 비전 프로의 가격을 3,499달러로 책정하고 이 디스플레이가 빨래를 개는 동안 부담 없이 착용할 수 있을 만큼 완벽한 것처럼 들리게 만드는 것을 제외하면 말입니다.


비전 프로는 일반인이 접할 수 있는 가장 선명한 VR 디스플레이 중 최고의 비디오 패스스루를 제공한다고 말할 때 진심입니다. 하지만 여전히 화면으로 영상을 보고 있다는 사실을 계속 상기시켜야 하고, 현실은 그보다 훨씬 더 흥미롭습니다. 소비자용 기기를 리뷰할 때 색 영역을 신경 써야 하는 상황은 거의 없지만, 무언가를 통해 현실을 인식하기를 원한다면 무지개의 모든 색을 보고 싶습니다.


이 정도면 지금까지 나온 제품 중 최고 수준이지만, 아직 여기만큼은 아니죠.



컨트롤

Apple이 자랑하는 또 다른 기능은 시선 및 손 추적 제어 시스템으로, 다른 어떤 소비자 손이나 시선 추적 시스템보다 월등히 뛰어납니다. 사용자는 제어하려는 사물을 보고 손가락을 탭하여 제어하는 방식으로 전체 인터페이스를 사용할 수 있습니다. 손을 뻗어 사물을 만지는 것이 아니라 눈을 마우스로, 손가락을 버튼으로 삼아 두 손가락을 함께 탭하여 보고 있는 것을 클릭하는 방식입니다.


Vision Pro에서 손과 시선 추적을 처음 몇 번 사용하면 마치 초능력처럼 느껴질 정도로 경외심을 불러일으킵니다. Vision Pro의 외부 카메라는 사용자의 손을 보기만 하면 작동하며, 신체 주변의 꽤 넓은 영역에서 사용자의 손을 볼 수 있습니다. 소파 뒤편에 걸치거나 무릎에 올려놓거나 팔꿈치를 테이블 위에 올려놓는 등 카메라가 볼 수 있는 거의 모든 곳에 손을 올려놓을 수 있습니다. 실제로 손을 공중에 올려서 제스처를 취할 필요가 없다는 것을 깨닫는 데는 잠시 시간이 걸리지만, 일단 깨닫고 나면 다른 사람들이 비전 프로를 처음 사용했을 때 본능적으로 손을 뻗는 것을 보는 것은 꽤 재미있습니다.


하지만 손과 시선 추적을 몇 번 사용하면 초능력처럼 느껴지지 않고, 어떤 경우에는 오히려 Vision Pro를 사용하기가 더 어려워지기도 합니다. 제어하려는 대상을 계속 쳐다봐야 하는 것은 정말 산만하다는 것이 밝혀졌습니다.


우리가 사용하는 다른 모든 컴퓨터를 생각해 보세요. 입력 메커니즘은 사용자가 무엇을 보고 있든 상관없이 독립적으로 작동합니다. 노트북에서는 문서에 집중하면서 컨트롤을 클릭하고 키보드를 사용할 수 있습니다. 휴대폰에서는 사진 편집 앱에서 슬라이더를 드래그하는 등의 작업을 하면서도 변경 사항이 실제로 사진에 어떤 영향을 미치는지에 집중할 수 있습니다.


하지만 비전 프로는 그런 식으로 작동하지 않습니다. 클릭하려면 무언가를 보고 있어야 하고, 그 말은 다음에 눌러야 할 버튼을 구체적으로 보기 위해 작업 중인 항목에서 계속 주의를 딴 데로 돌리게 된다는 뜻이죠. 저는 스티치(Stitch)라는 사랑스러운 게임을 하다가 손가락을 두드려도 움직이지 않는 조각을 움직이고 싶은 곳으로 옮기기 위해 계속 다른 곳을 쳐다보고 있었기 때문에 금방 짜증이 났습니다.


비전OS는 시선추적 시스템을 위해 실제보다 약간 더 정밀하게 설계된 것처럼 느껴집니다. 많은 컨트롤이 너무 작고 너무 가깝게 배치되어 있어 시스템을 빠르게 조작할 수 없습니다. 원하는 것을 보고 있는지 확인한 다음 탭해야 하는데, 그렇지 않으면 엉뚱한 것을 클릭하게 될 수도 있습니다. 때로는 원하는 것을 선택하는 가장 빠른 방법은 완전히 눈을 떼고 다시 시도하는 것입니다.


안 될 때까지는 작동합니다. 안 될 때까지는 마법과도 같죠.


이렇게 생각해 보세요: Mac의 키보드와 마우스는 Mac을 직접 제어합니다. 아이팟의 클릭 휠은 아이팟을 직접 제어합니다. iPhone의 멀티터치 스크린이 휴대폰을 직접 제어하는 것처럼 느껴지도록 하기 위해 많은 노력을 기울였는데, 자동 수정이 실패하거나 앱이 탭을 등록하지 않는 등의 문제가 발생하면 불쾌감을 느끼게 됩니다.


눈과 손이 Vision Pro를 직접 제어하는 것이 아니라 카메라가 사용자의 눈과 손을 보고 이를 입력으로 전환하는데, 때때로 그 해석이 완벽하지 않을 수 있습니다. 가장 좋은 예는 각 글자를 응시하고 손가락을 꼬집어 선택하거나 눈앞에 떠 있는 키를 두 손가락으로 두드려서 사용하는 재미있는 온스크린 키보드입니다. Wi-Fi 비밀번호를 입력하는 것 외에는 사용할 가치가 없으며, 그 이상이라면 받아쓰기를 사용하거나 블루투스 키보드를 연결하는 것이 좋습니다. 왜 그럴까요? 입력을 직접 제어할 수 있기 때문입니다.


비전 프로가 항상 사용자의 손을 볼 수 있는 것도 아닙니다. 카메라가 손을 볼 수 있는 몸 앞쪽에는 꽤 큰 거품이 있는데, 이 거품은 기본적으로 몸 앞쪽에서 반원 모양으로 팔의 길이를 확장합니다. 하지만 팔을 옆구리에 대고 의자에 기대면 카메라가 손을 볼 수 없습니다. 테이블에 앉아서 손을 다리 위에 올려놓으면 손이 보이지 않을 수 있습니다. 어두운 방에 누워 있는데 적외선 조명이 손에 닿지 않으면 카메라가 손을 인식하지 못할 수 있습니다. 팔을 옆구리에 대고 서 있는 경우 손이 너무 뒤로 밀리면 카메라가 손을 인식하지 못할 수 있습니다.


손을 봐야하는 손 추적 시스템에 대해 불평하는 것은 근본적으로 어리석은 일이라는 것을 알고 있으며 Siri 및 받아쓰기를 통해 앱을 관리하고 다양한 가상 몰입을 여는 등 많은 비전OS를 탐색 할 수 있습니다. 눈을 가늘게 뜨고 보면 언젠가 우주에서 컴퓨터와 대화하고 사물을 조작하며 사용하는 컴퓨터가 어떻게 작동할지 살짝 엿볼 수 있습니다.


하지만 지금은 한계가 분명합니다. 비전 프로를 사용하면 지금까지 사용해 본 다른 컴퓨터와는 다른 방식으로 내가 무엇을 보고 있고 내 손이 어디에 있는지 끊임없이 인식할 수 있습니다. 실패하면 정말 짜증나죠. (이상하게도 Apple의 최신 시계는 꼬집는 제스처를 감지할 수 있지만 Vision Pro에서는 이를 제어 장치로 사용할 수 있는 기능이 없습니다.)


반대로 손을 계속 주시하며 입력하는 시스템은 추가 입력을 많이 등록하는 경향이 있는데, 이는 매우 재미있을 수 있습니다. 저는 비디오 스크립트를 작성할 때 흐름이 끊기지 않게 하기 위해 손으로 이야기합니다. 그래서 이번 리뷰의 비디오 스크립트를 Vision Pro로 작성하는 동안 시스템이 제 손의 움직임을 계속 포착하여 우연히 스크롤하고 무언가를 클릭하기 시작했습니다. 무슨 일이 일어나고 있는지 처음 깨달았을 때 웃음이 터졌습니다. 하지만 결국에는 Vision Pro를 떼어내고 제가 원할 때만 작동하는 Mac에서 나머지 스크립트를 작성했습니다.


디스플레이와 마찬가지로 이 제품은 지금까지 출시된 제품 중 최고의 시선 및 손 추적 시스템이라고 생각합니다. 정말 마법처럼 느껴지기도 하지만... 그렇지 않을 수도 있습니다. 그리고 사람들이 그 안에서 컴퓨팅을 하도록 하려면 입력 시스템이 절대적으로 견고해야 합니다.



페르소나

Apple의 매우 이상하고 기괴한 3D 페르소나 시스템에 대해서는 여기서 자세히 설명하지 않겠습니다. 페르소나를 이해하는 가장 좋은 방법은 위의 동영상 리뷰를 시청하는 것입니다. 이 동영상 리뷰에서는 월스트리트 저널의 조안나 스턴, 마퀴스 브라운리, 제가 각자의 페르소나를 사용해 FaceTime으로 통화하는 모습을 볼 수 있습니다. Marques의 말을 인용하자면, 페르소나는 정말 인상적이기도 하고 정말 나쁘기도 합니다. 통화 중에 페르소나를 사용하면 기껏해야 산만하고 최악의 경우 극도로 무례해지기 때문에 아직 갈 길이 멀다는 것을 알 수 있습니다.


한 가지 참고 사항: 페르소나는 앱에서 전면 카메라를 요청할 때마다 표시되므로 기본적으로 모든 앱에서 작동합니다. 저는 Safari에서 Google Meet 통화에 페르소나를 사용했는데, 다른 사람들은 전혀 문제가 없다고 생각했지만요.


공간 카메라

꼭 필요한 경우가 아니라면 Vision Pro로 사진을 촬영하는 것은 추천하지 않습니다. 셔터 버튼을 한 번만 누르면 6.5메가픽셀에 해당하는 2560 x 2560의 스틸 사진을 얻을 수 있습니다. 제가 알 수 있는 한, 항상 왼쪽 메인 카메라에서 촬영한 것으로, EXIF 데이터에 따르면 18mm f/2.0 렌즈가 장착되어 있습니다. 동영상에 최적화된 작은 카메라 센서로 찍은 650만 화소 사진처럼 보이는데, 다시 말해 화질이 꽤 나쁘다는 뜻입니다.


동영상은 약간 더 나은 편입니다. Vision Pro는 2200 x 2200 정사각형 동영상을 30fps로 촬영합니다. 사진보다는 조금 더 좋아 보이지만 여전히 압축이 많이 진행되며, Vision Pro가 아닌 다른 기기에서 영상을 보면 카메라가 움직일 때 약간의 배럴 왜곡을 느낄 수 있습니다. 이 모든 동영상과 화면 캡처에는 머리를 움직일 때 발생하는 과도한 움직임이 많이 포함되어 있기 때문에 헤드셋을 착용하고 동영상을 촬영하고 싶은 상황은 거의 없습니다. 또한 이걸 얼굴에 쓰고 가족 사진을 찍는다는 것은 근본적으로 우스꽝스러워 보일 것입니다. 대부분의 Vision Pro 구매자는 훌륭한 동영상을 촬영할 수 있는 iPhone도 소유하고 있다고 가정하는 것이 타당하다고 생각합니다.


한 가지 매우 설득력 있는 점은 iPhone 15 Pro Max로 공간 비디오를 촬영하고 Vision Pro에서 3D로 보는 것입니다. 저는 동물원과 크리스마스 즈음에 딸아이의 영상을 찍었는데, 다른 아빠들처럼 영원히 반복해서 볼 수 있을 것 같습니다. 영상은 일종의 유령 같은 흰색 안개 속에서 재생되며, 전체적인 효과는 매우 씁쓸합니다. 짧은 기억을 되살릴 수는 있지만 헤드셋을 착용한 채로 다른 사람과 공유할 수 없다는 점이죠. 또 다른 문제는 현재 아이폰 동영상 촬영 시 1080p 30프레임 또는 휴대폰에서 지원하는 전체 4K 해상도 중 하나를 선택할 수 있지만 둘 다 선택할 수는 없다는 것입니다. 당분간은 고해상도 동영상을 고수할 생각이지만, 언젠가는 기본적으로 공간 촬영을 하는 것이 현명한 선택이 될 것이며, 그것이 진정한 전환점이 될 것입니다.


visionOS

비전 프로는 공간 컴퓨팅에 적합하도록 지연 시간과 시야에 대한 많은 커스터마이징을 통해 iPadOS를 기반으로 하는 Apple의 비전OS를 실행합니다. 메타가 안드로이드 기반 퀘스트 OS의 모든 기능을 구축하고 앱 스토어를 채우는 데 몇 년이 걸렸고, 여전히 대부분 게임으로 채워져 있는 상황에서 iPad를 기반으로 시작하는 것은 Apple에게 놀라운 출발점입니다. Apple은 성숙한 iPadOS 기능의 전체 세트와 방대한 iPad 앱 라이브러리 대부분을 사용할 수 있게 되었습니다.


비전 프로를 얼굴에 쓰는 아이패드라고 계속 말하는 것은 우스운 일이지만, 현재 출시된 앱들을 보면 완전히 틀린 말은 아닙니다. 대부분의 앱이 iPad 앱처럼 작동하며, 홈 화면에는 실제 iPad 앱으로 가득 찬 "호환 앱"이라는 폴더가 미리 로드되어 있습니다. 출시된 지 얼마 되지 않은 제품의 앱 생태계를 판단하기는 어렵지만, 현재로서는 iPad 앱 생태계를 판단하는 데 전혀 무리가 없으며, Apple이 자체 팟캐스트 및 뉴스 앱을 Vision Pro의 iPad 앱으로 제공하는 것은 여러모로 의미 있는 일이라고 생각합니다.


넷플릭스, 스포티파이, 유튜브와 같은 일부 대형 개발사들은 비전 프로에서 앱을 실행할 수 있도록 허용하기 전에 기다리기로 결정했고, 심지어 아이패드 앱도 실행할 수 없도록 하고 있는 등 비전 프로 앱 세계에서는 이미 논란이 일고 있습니다. 언제나 그렇듯이 개방형 웹은 Apple 개발자 정책의 압력 해제 밸브 역할을 하고 있으며, Vision Pro의 Safari는 iPad Safari를 능가하는 기능을 제공합니다: 기본 앱에서처럼 멋진 환경에서 동영상을 볼 수는 없지만 Safari에서 넷플릭스를 시청했는데 문제없이 작동했습니다. 또한 Vision Pro의 Safari에서 YouTube TV로 NFL 플레이오프를 시청했는데, 몇 가지 사소한 딸꾹질과 함께 작동했지만 위치를 계속 확인하라는 메시지가 계속 표시되었습니다.


더 이상한 점은 Vision Pro의 Safari가 웹 기반 3D 환경과 상당히 단절되어 있다는 것입니다. Apple은 WebXR 표준을 지원한다고 떠들썩하게 떠들었고 Safari의 고급 환경 설정에 지원을 켜는 플래그가 있지만 실제로 작동 여부는 거의 확실하지 않습니다.


이에 대해 문의한 결과, Apple은 WebXR에 적극적으로 기여하고 있으며 "웹을 통해 훌륭한 공간 컴퓨팅 경험을 제공하기 위해 커뮤니티와 협력"하고 싶다고 답했습니다. 그러니 잠시 시간을 두고 어떻게 진행되는지 살펴봅시다.


한편, YouTube의 방대한 VR 동영상 라이브러리가 Vision Pro에서 전혀 작동하지 않는 이유에 대해 Apple에 문의한 결과, "이 콘텐츠의 대부분은 고품질의 공간 경험을 제공하지 않는 기기용으로 제작"되었으며, 대신 "공간 사진 및 동영상, Apple 몰입형 비디오, Apple TV에서 제공되는 3D 영화를 포함하여 가능한 최고의 공간 미디어 경험을 제공하는 데 주력"하고 있다고 답변했습니다.


번역: YouTube VR 지원을 기대하지 마세요.


비전OS와 iPadOS의 가장 큰 차이점은 iPadOS는 앱을 정렬하는 방법과 한 번에 실행할 수 있는 앱의 수에 대한 의견이 많은 반면, 비전OS는 완전히 자유롭게 떠다니는 창이라는 점입니다. 정말 마음에 듭니다. 바나나입니다.


원하는 만큼의 앱을 열고 공간의 원하는 곳에 배치할 수 있습니다. 부엌에서 창문을 열었다가 거실에 가서 다른 창문을 더 열었다가 다시 부엌으로 돌아가면 예전 창문이 모두 나를 기다리고 있습니다. 어느 날 늦은 밤, 저는 사무실의 넓은 오픈 카페 공간에 거대한 Safari 창문으로 아트 갤러리를 만들고 한참 동안 거대한 웹페이지를 바라보며 걸어 다녔습니다. 정말 멋지다고 말씀드리고 싶네요.


안타깝게도 비전OS에는 이러한 창이나 경험을 다른 사람과 공유할 수 있는 기능이 없습니다. 같은 방에 앉아 비전 프로 헤드셋을 착용한 두 사람이 동시에 공간에 떠 있는 같은 사물을 볼 수는 없습니다. Apple은 일부 기업 개발자들이 뷰를 공유하는 경험을 개발 중이며, FaceTime을 통해 한 Vision Pro에서 다른 Vision Pro로 뷰를 미러링할 수 있다고 말하지만, 결국 제 대형 Safari 아트 갤러리의 후원자는 저 한 명뿐이었습니다. 이 모든 것을 할 수 있다는 것은 놀랍지만, 아무도 실제로 경험하지 못할 것을 알면서 공간에 물건을 올려놓는다는 것은 꽤 외로운 일이기도 합니다.


창을 옮기려면 하단의 막대를 잡고 공간의 원하는 곳에 배치하기만 하면 됩니다. 창을 겹쳐서 놓을 수도 있고, 머리 바로 위에 놓을 수도 있고, 바닥에 놓을 수도 있는 등 원하는 대로 무엇이든 할 수 있습니다. 창 사이를 전환하려면 원하는 창을 보고 손가락으로 탭하기만 하면 되며, 비활성화된 창은 약간 반투명해져서 공간 전체에서 모든 종류의 일이 한꺼번에 일어날 수 있습니다.


또한, 기본 비전OS 앱, iPad 앱, Wi-Fi를 통해 Mac을 연결하면 세 가지 다른 운영 체제의 앱을 동시에 화면에 표시할 수 있으며, 전체 Mac 디스플레이에 macOS의 모든 혼란스러운 영광이 공간에 떠다니게 할 수 있습니다.


비전OS에서 개선의 여지가 있는 한 가지 영역은 창 관리입니다. 열려 있는 모든 창을 앞에 모아 놓거나 미리 설정된 배열로 배치할 수 있는 엑스포나 스테이지 매니저가 없으며, 존재하는 관리 기능도 정확히 찾을 수 있거나 직관적으로 배치되어 있지 않습니다. 한 앱의 X 버튼을 길게 누르면 다른 모든 앱을 숨길 수 있습니다. 모든 앱을 숨기려면 헤드셋 자체의 디지털 크라운을 두 번 클릭하면 됩니다. 모든 앱을 닫으려면 Siri에게 물어보고, 오작동하는 앱을 종료하려면 상단 버튼과 디지털 크라운을 동시에 길게 누르면 강제 종료 창이 나타납니다. 한 번에 여러 가지를 한꺼번에 처리할 수 있습니다.


일단 동작을 파악하고 나면 우회할 수 있지만 시간이 오래 걸리고, 제가 생각할 수 있는 다른 어떤 iOS 기기보다도, 어쩌면 40년 동안 창 관리 아이디어가 내장된 Mac보다도 창 관리에 대해 더 많이 생각하게 될 것입니다.


Mac에 대해 말하자면, 많은 사람들이 거대한 가상 모니터를 설치하기 위해 Vision Pro를 구입하려는 생각에 흥분하고 있다는 것을 알고 있습니다. 좋은 소식과 나쁜 소식이 있습니다. 좋은 소식은 Mac 디스플레이 공유가 정말 잘 작동한다는 점이며, 핸드오프와 연속성 같은 Apple 에코시스템의 트릭은 이 맥락에서 보면 마법과도 같습니다. Mac에서 복사하여 비전OS에 붙여넣기만 하면 바로 작동합니다. 비전OS에서 Mac 디스플레이를 열고 마우스를 화면 밖으로 드래그하면 갑자기 Mac의 키보드와 트랙패드로 비전OS 앱을 제어할 수 있습니다. Mac과 iPad 간에 작동하는 것과 똑같이 작동합니다. MacBook Pro의 화면 위에 가상 Mac 디스플레이를 띄우면 50인치 노트북에서 Lightroom을 사용하는 것처럼 보이니 정말 멋집니다.


여기에는 매우 복잡한 디스플레이 스케일링이 뒤에서 진행되고 있지만, 가장 쉽게 생각할 수 있는 방법은 기본적으로 iMac이나 Studio 디스플레이에서 볼 수 있는 27인치 Retina 디스플레이를 사용한다고 생각하면 됩니다. Mac은 5120 x 2880 해상도의 5K 디스플레이에 연결되어 있다고 생각하며, 5K 디스플레이와 마찬가지로 2:1 논리적 해상도인 2560 x 1440으로 macOS를 실행합니다. (다른 해상도를 선택할 수 있지만, 해상도가 낮으면 화질이 떨어진다는 경고 메시지가 표시됩니다.) 그런 다음 이 가상 디스플레이는 4K 3560 x 2880 비디오로 Vision Pro로 스트리밍되며, 여기서 원하는 만큼 크게 만들 수 있습니다. 이 모든 것의 결론은 4K 콘텐츠가 기본 4K 해상도로 실행된다는 것입니다. 즉, iMac과 마찬가지로 모든 픽셀을 갖추고 있지만, Mac 디스플레이를 공간에 얼마나 크게 만들든 상관없이 창을 배치할 수 있는 총 2560 x 1440의 공간이 있으며, 픽셀이 완벽한 5K 이미지를 볼 수 없다는 것입니다.


이 모든 기능이 단 한 번의 버튼 클릭으로 작동한다는 것은 놀랍지만, 이러한 복잡한 확장 방식은 비전OS에서 하나의 Mac 디스플레이만 사용할 수 있다는 나쁜 소식도 설명해 줍니다. 여러 대의 Mac 모니터를 공간에 띄울 수 없습니다. 다음 번에는 가능하겠죠.


비전OS(그리고 비전 프로 자체)의 이상한 점 중 하나는 공간에 있는 실제 사물과 디지털 사물 간의 실제 상호 작용과 같은 진정한 AR이 많지 않다는 점입니다.


Apple이 수년 동안 AR에 대해 이야기해 왔지만, 저는 Vision Pro를 사용하면서 AR의 미래를 미리 엿볼 수 있는 세 가지를 정확히 세어 보았습니다. 첫째, Mac을 바라볼 때 Vision Pro가 화면 공유를 시작하는 '디스플레이 연결' 버튼을 그 위에 띄우는 경우가 있습니다. 두 번째: Bluetooth 키보드로 타이핑할 때 손을 내려다보면 키보드 위에 작은 텍스트 미리보기 창이 표시되어 입력 중인 내용을 확인할 수 있습니다. 물론 사소한 기능이지만, 메인스트림 디바이스에 탑재된 최초의 진정한 AR 컴퓨팅 기능 중 일부이며, 그 가능성을 엿볼 수 있는 매우 흥미로운 기능입니다. 또한 매우 유용하기도 합니다.


제가 본 세 번째 AR은 바닥에서 뛰어다니는 돼지에게 딸기를 던질 수 있는 슈퍼 과일 닌자의 로딩 화면이었습니다. 이것은 약간 덜 역사적으로 보입니다.


그게 다입니다. 나머지 비전OS에서는 현실을 증강할 수 있는 기능이 많지 않습니다. 혼합 현실이라고 할 수 있는 가상의 물체가 현실과 연결되지 않은 채 공간에 떠다니는 경우가 많습니다. 여기저기 떠다니는 모든 앱 창은 물리적 환경과 독립적으로 작동합니다. 그리고 Apple이 비전 프로를 VR 헤드셋 본연의 기능으로 되돌릴 수 있는 엔터테인먼트 환경에서는 그 진가가 빛을 발합니다.


특히 Apple TV 앱의 몰입형 영화관에서 원하는 좌석을 선택할 수 있는 Vision Pro로 영화를 보는 것은 정말 재미있습니다. 또한 마운트 후드 같은 Apple의 가상 환경에서 영화를 보면서 화면의 색상이 풍경에 반사되는 것을 보거나 어벤져스 타워 같은 디즈니 플러스 환경 중 하나를 둘러보는 것도 매우 멋집니다. 영화 자체도 멋지게 보이기 때문에 영화를 볼 때 Vision Pro 디스플레이의 놀라운 화질을 실감할 수 있습니다. 저는 탑건을 훨씬 더 많이 봤어요: 매버릭'을 산 위에 떠 있는 드라이브인 영화관 크기로 부풀려서 보기에 너무 좋아서 의도했던 것보다 훨씬 더 많이 봤어요.


Vision Pro는 각 눈에 별도의 이미지를 전송하기 때문에 진정한 3D 영화를 감상할 수 있으며, Apple과 디즈니와 같은 파트너는 이미 많은 3D 영화를 출시했습니다. 대규모 Apple 영화 라이브러리가 있는 경우 3D 버전이 무료로 제공되며, 재생을 누를 때 2D 또는 3D 재생을 선택하기만 하면 됩니다. Apple은 또한 일부 Apple TV Plus 프로그램의 몰입형 버전을 제작하고 있는데, 이는 기본적으로 역대 최고의 Google Cardboard 데모처럼 느껴지는 180도 3D 동영상을 의미합니다. 저는 어드벤처에서 누군가가 줄타기를 하는 것을 봤는데 매우 설득력 있게 보였습니다. 하지만 이전에 시도해 본 적이 없다면 3D 동영상에 뛰어들기 전에 VR 모션에 익숙해지도록 주의해야 합니다. Apple은 몰입형 스포츠 콘텐츠도 약속했지만 안타깝게도 아직 체험해 보지 못했습니다.


비전 프로는 단순히 매우 비싼 TV로서 그만한 가치가 있다고 주장할 수 있지만, 시간이 지나면 그 무게로 인해 이 멋진 TV가 얼굴 위에 놓여 있다는 사실을 깨닫게 됩니다. (보통 30분에서 1시간 정도 사용하다가 휴식을 취하고 싶을 정도입니다.) 또한 HDMI 입력이 없는 매우 비싼 TV이기 때문에 Apple의 게임 라이브러리에만 국한되어 있어 매우 불공평하게 느껴집니다. 그리고 다른 어떤 TV와도 달리 Vision Pro는 말 그대로 눈을 보호할 수 있습니다. Apple TV 앱이나 Disney Plus에서 영화를 시청하다가 화면 캡처를 하려고 하면 콘텐츠가 검게 표시됩니다. 리뷰를 통해 사람들에게 얼마나 멋진지 보여주려는 것뿐인데도 대기업이 화면 캡처를 차단할 수 있는 현실을 경험하는 것은 낯선 일입니다. iPhone에서는 화면 사진을 찍는 것만으로 DRM 스크린샷을 우회할 수 있지만 Vision Pro에서는 그런 우회로가 없습니다.


게임 얘기가 나와서 말인데, 실제 VR 게임이나 피트니스 앱은 Beat Saber, Red Matter, Population 같은 것이 없습니다: One 등 퀘스트의 인기 게임만 있습니다. 특히 피트니스는 퀘스트가 주류 시장에 진출하는 데 큰 도움이 되었습니다: 슈퍼내추럴의 크리스 밀크는 2021년에 자신의 사용자층이 남성과 여성이 50대 50이며, 그 중 60%가 40대 이상이라고 말했습니다. 이 때문에 메타는 Apple이 먼저 구매할 것을 우려해 슈퍼내추럴을 전격적으로 인수하게 되었습니다.


Apple은 다른 기기에서 피트니스와 건강에 집중하고 있지만, 출시 당시의 Vision Pro에는 그런 기능이 없었습니다. 무겁고, 외장 배터리가 장착되어 있으며, 일부 게임은 컨트롤러 없이 어떻게 작동할지 알 수 없는 등 Vision Pro가 이러한 종류의 물리적 게임 경험에 적합하지 않기 때문인 것 같습니다. Apple은 Unity에서 일하는 게임 개발자들이 더 많은 게임을 포팅하기 위해 열심히 노력하고 있으며, 비전OS를 사용하면 개발자가 사용자 지정 손 제스처를 만들 수 있어 컨트롤러 문제를 일부 해결할 수 있다고 말합니다 - 저는 브리핑에서 사용자 지정 슬래시 제스처를 사용하는 Super Fruit Ninja의 사전 출시 버전을 사용해 볼 수 있었는데 잘 작동하는 것 같았지만 지금까지는 여기까지였습니다.


비전 프로의 VR 모션에 대해 한 가지 주의할 점은 자신을 보호하는 기능이 없다는 것입니다. 저는 아내와 함께 슈퍼내추럴을 사용하고 있고, PSVR 2로 그란 투리스모 7 VR에 완전히 중독되어 짧고 즐거운 시간을 보냈습니다. 저는 VR 모션의 한계를 잘 알고 있고 대부분의 작업을 문제 없이 수행할 수 있습니다. 하지만 비전 프로는 너무 설득력 있고 한계에 대한 염려가 없어서 너무 빨리 너무 멀리 가서 약간 어지러워질 수 있습니다. 저는 디즈니 플러스에서 아바타: 물의 길을 3D로 5분간 시청했습니다 - 비전 프로는 3D로 높은 프레임률의 영화를 지원하는 최초의 소비자 디바이스입니다! - 그리고 움직임이 너무 심해서 바로 멈춰야 했습니다. 얼리 어답터라면 천천히 자신의 한계를 서서히 알아가는 것이 좋습니다. VR 멀미를 처음 겪는 것은 농담이 아닙니다.


마무리

비전 프로는 놀라운 제품입니다. 놀라운 디스플레이와 패스스루 엔지니어링, 전체 에코시스템의 활용을 통한 매끄러운 사용성, 심지어 모든 사람이 외장 배터리 문제를 거의 무시할 수 있도록 하는 등 Apple만이 만들 수 있는 1세대 디바이스입니다. 저는 Apple이 믿을 수 없을 정도로 유능하고, 인재가 풍부하며, 자원이 풍부하기 때문에 비전 프로가 존재할 수 있다고 생각합니다.


잘됐네요! 비전 프로에는 수많은 아이디어가 있고, 그 아이디어는 모두 다른 회사들이 첫 번째 반복은 고사하고 전혀 구현할 수 없는 사려 깊은 의도로 실행되었습니다. 하지만 충격적인 사실은 이러한 핵심 아이디어 중 일부는 실제로는 주류가 될 만큼 충분히 잘 실행될 수 없는 막다른 골목이라는 사실을 Apple이 무심코 드러낸 것일 수 있다는 것입니다. 이것은 지금까지 만들어진 최고의 비디오 패스스루 헤드셋이며, 이는 카메라 기반 혼합 현실 패스스루가 아무데도 갈 수 없는 길이 될 수 있음을 의미할 수 있습니다. 이 제품은 역대 최고의 손과 시선 추적 기능이며, 마우스, 키보드, 터치스크린이 앞으로 몇 년 동안 무적의 자리를 지킬 것 같습니다. 작동할 때는 마법처럼 느껴지고 작동하지 않을 때는 완전히 좌절감을 안겨주는 수많은 기술이 탑재되어 있습니다.


비전 프로를 다른 시각으로 보면, Apple은 이 모든 것을 알고 있지만 오랫동안 암시해 왔던 진정한 AR 안경을 제작할 수 있는 기술은 아직 없기 때문에 비전 프로는 시뮬레이터나 개발자 키트와 같은 역할을 한다고 볼 수 있습니다. 사람들이 아직은 상상 속에서만 존재하는 하드웨어를 위한 앱과 의미 있는 사용 사례를 구축할 수 있는 꿈의 공장, 즉 다른 사람들과 디지털 경험을 공유할 수 있는 진정한 광학 AR 안경을 만들 수 있습니다. 이러한 프레임워크에서 볼 때, 이 Vision Pro는 Apple이 만들고자 하는 하드웨어에 모든 리소스를 쏟아붓는 동안 모든 사람이 이러한 아이디어에 대해 생각하도록 하기 위해 지금 당장 출시할 수 있는 하드웨어입니다. 그럴지도 모르죠! 그 가능성에 대해 생각해 보는 것은 재미있는 일이며, 이미 많은 사람들이 그렇게 생각하고 있습니다.


하지만 더버지의 가장 오래된 규칙 중 하나는 아직 출시되지 않은 개선 사항에 대한 약속이 아니라 오늘 출시되는 제품, 즉 박스 안에 들어 있는 제품을 검토해야 한다는 것입니다. 그래서 저는 비전 프로를 처음 머리에 썼을 때부터 스스로에게 던졌던 모든 질문을 계속 되새기게 됩니다. 물론 가장 중요한 질문부터 시작하겠습니다:


  • 컴퓨터를 사용할 때마다 머리가 엉망이 되는 컴퓨터를 원하시나요?
  • 화장을 하면 사용할 때마다 화장이 번지는 컴퓨터를 원하시나요?
  • 월트 디즈니 컴퍼니가 사용자가 보는 것을 사진으로 찍지 못하도록 하는 컴퓨터를 원하시나요?
  • 내가 보고 있는 것을 다른 사람에게 쉽게 보여줄 수 없는 컴퓨터를 사용하고 싶으신가요?
  • 소유하고 있는 가장 멋진 TV에 HDMI 입력이 있어야 한다고 생각하시나요?
  • 어두운 방에서 잘 작동하지 않는 컴퓨터를 사용하고 싶으신가요?
  • 항상 손을 보고 있는 컴퓨터를 사용하고 싶으신가요?

여기에는 많은 장단점이 있습니다. 작은 장단점이 아니라 큰 장단점이 있습니다. 그리고 무엇보다도 가장 큰 단점은 전면의 이상한 유령 눈과 상관없이 Vision Pro를 사용하는 것이 매우 외로운 경험이라는 점입니다. 그 안에 들어가서 다른 사람이 참여할 수 없는 경험을 혼자서 하게 되죠. 한동안 비전 프로를 사용해 본 결과, 저는 팀 쿡이 오랫동안 주장해온 헤드셋은 본질적으로 고립적이라는 말에 동의하게 되었습니다. 지난 10년 동안 기본적으로 일회용 게임 콘솔로 변해버린 기존 VR 헤드셋은 괜찮지만, 기본 컴퓨팅 장치로 사용하기에는 훨씬 더 이상합니다.


저는 비전 프로로 업무를 처리하고 싶지 않습니다. 저는 다른 사람들과 함께 업무를 처리하는데, 차라리 그들과 함께 있는 편이 낫습니다.