(영상은 퀘스트3로 촬영됨)



마침내 애플 비전 프로를 써봤습니다. 


비전 프로를 써보기 전에는 퀘스트 자체가 그냥 좋은 제품이고 가격도 7배나 싸기 때문에 대부분의 사람들에게 더 가성비 좋은 선택일 것이라고 예상했습니다. 


하지만 비전 프로를 직접 사용해보니 퀘스트가 단순히 가성비만 뛰어난 제품이라는 생각이 들지 않습니다.

퀘스트가 비전 프로보다 전체적으로 더 뛰어난 제품입니다. 





각각의 회사들은 헤드셋에 대해 서로 다른 디자인 결정을 내립니다. 

각기 다른 강점을 가지고 있죠. 

하지만 전반적으로 봤을때, 실제로 사용자들이 혼합 현실 기능을 사용하는 대부분의 용도로는 퀘스트가 더 낫습니다. 




지금 제 친구 케니가 퀘스트의 고해상도 혼합 현실 패스스루 카메라로 이 영상을 촬영하고 있습니다. 

여기는 지금 제 거실이고, 캡쳐 화면에서 케니의 브라우저 창과 그 밖의 모든 것을 볼 수 있습니다. 



네, 퀘스트 3는 비전 프로와 마찬가지로 고품질 패스스루를 지원하고, 이것 저것 대형 가상 화면을 띄울수 있습니다.

하지만 그 외에도 이동하고, 게임을 하고, 친구들과 어울리고, 사교 활동을 하고, 운동을 하는 등 다양한 용도로 사용할 수 있도록 설계했습니다. 





제 생각엔 착용감도 퀘스트가 훨씬 더 편합니다.

무게가 비전 프로보다 120g 더 가볍도록 설계되어 얼굴에 눌리는 압박감에서 정말 큰 차이를 느낄 수 있습니다. 

움직일 때 방해가 되는 거치적거리는 배터리 연결선이 없는 것도 정말 큰 장점입니다.

시야각도 더 넓고, 제가 보기엔 화면 밝기도 더 밝습니다. 

또한 애플의 헤드셋은 움직일 때 화면에 모션 블러가 발생하는데, 퀘스트는 훨씬 더 선명합니다. 



물론 애플의 디스플레이는 더 고해상도입니다. 정말 좋죠. 

하지만 그들이 그 장점 하나를 위해 기기의 품질과 편안함, 인체공학, 디스플레이의 다른 측면 및 아티팩트에 대해 얼마나 많은 타협점을 넣어야 했는지 놀랐습니다. 





입력 장치를 본다면, 퀘스트는 게임에 적합한 정밀 컨트롤러를 추가적으로 지원합니다. 

비전 프로와 퀘스트 두 헤드셋 모두 핸드 트래킹을 지원하죠. 

하지만 저는 퀘스트의 핸드 트래킹 조금 더 정확하다는 것을 알아챘습니다. 



애플의 시선 추적 기능은 정말 훌륭합니다. 

근데 사실 이 시선 추적 센서는 퀘스트 프로에도 있던 기능입니다. 

물론 퀘스트 3에서는 빠지긴 했죠.

하지만 향후에 다시 도입할 예정입니다. 



시선 추적을 이용한 조작은 멋드러진 인터페이스입니다. 

하지만 모든 작업에 완벽하지는 않습니다. 

타이핑이나 복잡한 작업을 할 때는 손이나 키보드, 컨트롤러 또는 궁극적으로는 이러한 종류의 손을 이용한 입력을 위한 뉴럴 인터페이스가 필요할 것입니다. 





퀘스트의 몰입형 콘텐츠 라이브러리는 애플보다 훨씬 방대합니다. 

우리는 오랫동안 여러 콘텐츠 제작 스튜디오들과 협력하여 가상 및 혼합 현실 게임과 기타 콘텐츠를 제작해 왔습니다. 

어디에서나 큰 화면으로 유튜브를 시청하거나 Xbox를 플레이하고 싶다면 현재로서는 퀘스트에서만 가능합니다. 





주변을 둘러보면 비전 프로가 애플이 만든 제품인데다가 가격이 3,000달러 더 비싸기 때문에 무조건 퀘스트보다 모든 부분에서 품질이 더 우수할 것이라고 생각하는 사람들이 많은 것 같습니다. 


하지만 솔직히 저는 대부분의 사람들이 실제로 VR 헤드셋을 사용하는 용도 안에서는 퀘스트가 7배의 가격 차이나 남에도 불구하고 오히려 훨씬 더 우수하다는 사실에 놀랐습니다. 


물론 일부 애플 팬들은 애플이 이 VR 싸움의 승자가 될 수 있을지에 대해 조금이라도 의문을 제기하면 버럭 화를 낸다는 것을 알고 있습니다. 


하지만 모든 세대의 컴퓨팅 플랫폼에는 개방형 모델과 폐쇄형 모델의 싸움이 있어왔습니다. 


그리고 모바일 시장에서는 애플의 폐쇄형 모델이 승리했습니다. 


그러나 항상 일이 그런 식으로 풀리는 것은 아닙니다. 


PC 시대로 돌아가면 마이크로소프트 윈도우의 개방형 모델이 승자였습니다. 


그리고 다음 시대에서는 메타가 새로운 개방형 모델의 표준이 될 것입니다. 


그리고 저는 개방형 모델이 다시 한 번 승리하도록 만들고 싶습니다. 


미래는 아직 정해지지 않았습니다. 


10년 넘게 저희와 함께 만들어온 모든 분들께 감사의 말씀을 전하고 싶습니다. 

이는 퀘스트와 전 세계 모두에게 해당되는 이야기입니다. 


그리고 10년이 넘는 시간 동안 저희와 함께 성장해 온 모든 분들께도 감사의 말씀을 전하고 싶습니다. 

그리고 제가 기대했던 것보다 훨씬 더 잘 해주고 계신 분들께도 감사의 말씀을 전하고 싶습니다. 





옛말에 미래를 예측하는 가장 좋은 방법은 미래를 자신의 손으로 직접 발명해내는 것이라고 합니다. 

그럼 여러분 모두 다음에 뵙겠습니다.







(대충 퀘스트3 잘 만들었다고 자랑)


미래 제품군들에서는 시선 트래킹 기능 넣는다


아이트래킹 인풋 말고도 뉴럴 인터페이스가 중요하다




뉴럴 인터페이스는 아래 글 참조

https://arca.live/b/vrshits/98353662
https://arca.live/b/vrshits/89691174








빌: 

"네가 한발 늦었어"


스티브: 

"...우리가 더 우월해

우리 게 더 좋거든"


빌:

"너 이해를 못 하는구나?

그건 ㅈ도 안 중요하다는걸"