이게 속성과 상태이상이 있어, 이 둘은 밀접한 관계지만, 그렇다고 완전 같은 개념은 아님
이게 무슨 소리냐, 네 무기에 베기 속성이 있다고 치자, 그러면 적을 때리면 확률로 베기 상태이상인 출혈이 터질 수 있음
근데 그렇다고 상태이상이 터져야 베기딜이 들어가는건 아님, 베기딜은 출혈이 터지지 않더라도 들어감
이는 다른 속성들도 마찬가지임, 충격이나 관통같은 물리딜은 물론이고, 화 냉 전 독 같은 원소, 이 속성을 섞어서 만드는 혼합 속성역시 마찬가지임
보통 비유를 어떻게 하냐면, 야구배트가 있다고 치자
그러면 이걸로 때리면 무조건 충격딜을 주겠지?
그런데 가끔 아프게 맞으면 맞은 사람이 휘청거리기도 할거임, 이게 상태이상임
여기서 네가 야구배트에 불을 질렀다 치자
그러면 충격딜은 물론이고, 야구배트가 뜨거우니까 화염딜도 들어갈거임
그리고 가끔 아프게 맞으면 휘청거리기도 할거고, 운 좋으면 때린놈 몸에 불이 붙기도 할거임
이게 속성을 넣은거임
여튼 대충 이걸로 알 수 있는건
1.속성은 넣은대로 데미지가 들어간다
2.상태이상은 현재 가지고 있는 속성을 기준으로 발동된다
이 두가지임
그리고 니카나는 베기속성을 가지고 있고, 그렇기에 베기 상태이상인 출혈이 터질수가 있는거
그리고 여기서 상태이상은 비중이 높은 속성일수록 발동 확률이 높은데, 니카나는 베기 비중이 높은 무기니까 무속성을 세팅을 하면 베기 상태이상이 엄청 잘 뜰 수 있는거임
바이러스를 넣는 경우엔 무기 깡딜이 보장되고, 자체적으로 바이러스 상이를 띄울 수 있어서 무기하나로 운용이 됨
바이러스를 빼는 경우엔 그만큼 다른걸 더 챙길 수 있어서 베기상이 데미지가 높아지거나, 유틸이 좋아짐, 대신 자체적으로 바이러스 상이를 못 띄우니까 바이러스 걸 수단을 따로 챙겨줘야함
그렇지, 내가 위에 써둔 그 속성/상태이상 설명해준 댓글 한번 찬찬히 읽어보면 어느정도 개념은 이해했지?
여기서 조금 더 나아가서 설명을 해주자면, 베기의 상태이상 효과는 출혈이자너?
출혈은 적에게 방어무시 지속딜을 주는 효과임
바이러스의 상태이상 효과는 상대가 체력에 받는 데미지를 배로 올리는 효과임
그러면 바이러스가 뜨긴 떠야하는데, 일단 베기로 방무지속딜이 많이 들가야 딜이 어느정도 제대로 들어갈거자너?
그래서 베기는 잘뜨게, 바이러스는 사이사이 떠주게 의도적으로 비중을 조절하는거임