전쟁의 전조, 헤카림


       패시브(P) - 출정


    1/5/10/15레벨에 현재 이동 속도의 12/16/20/24%만큼 공격력이 상승합니다.


    이로 인해 헤카림은 점멸 대신 유체화를 선택해 막강한 공격력을 기반으로 딜링을 주는 것을 추천드립니다. 아니, 추천이 아니라 반드시라고 해야겠지만요.


    다른 챔피언들보다 초반이 다소 약하지만, 아이템이 완성될 때마다 성장치가 높아 코어템을 전부 뽑은 헤카림의 드리블을 기대할 수 있을 듯 합니다. W 스킬도 아이템 의존도가 크기도 하고요.


 





       첫 번째 스킬(Q) - 회오리 베기


   첫 번째 클릭 : 최대 1초간 차징을 하여 공격 범위를 늘립니다. 두 번째 클릭을 안 할 시 풀 차징이 되며 자동으로 헤카림 주변에 있는 적을 모두 공격합니다.


    두 번째 클릭 : 최대 차징이 되기 전에 클릭시 충전 시간에 비례해 물리 피해를 줍니다.(계수가 아직 불확실하게 적혀있어서 자세히는 모르겠음)


    풀 차징 상태에서 적이나 대형 몬스터를 공격 시 4%의 추가 치명타 피해를 입히고 6초간 이동 속도가 5% 상승합니다. 추가 이동 속도는 6초가 지날 때까지 서서히 감소합니다. 7초내에 다시 시전시 최대 8%의 추가 피해를 입힙니다.


    미니언에게는 9%의 추가 피해를 입힙니다.


    롤에서 와리로 넘어오면서 가장 크게 바뀐 스킬이 이거입니다. 일단 기존에 없던 풀 차징이 생겼고, 스택도 두 번이 아니라 한 번만 쌓을 수 있게 되었습니다. 스킬 가속이 80 정도만 모이면 풀 차징을 쉬지 않고 쓸 수 있기에 성장이 많이 요구되겠네요.


    마나 비용 : 28/32/36/40


    재사용 대기시간 : 4.5/4/3.5/3


    기본 피해 : 37/65/93/121


 





       두 번째 스킬(W) - 공포의 망령


    방어와 마법 저항력이 20/25/30/35만큼 증가하고 4초간 주변 적들에게 마법 피해(15/20/25/30 + 주문력의 20%)만큼 총 8번 줍니다. 장판 위의 적에게 피해를 입힐 때 체력을 (25 + 추가 공격력의 1%)만큼 회복시킵니다.


    미니언과 몬스터로부터 받는 피해량은 50% 감소하며, 최대 210만큼 회복시킬 수 있습니다.


    마나 비용 : 50/55/60/65


    재사용 대기시간 : 20/18/16/14






       세 번째 스킬(E) - 파멸의 돌격


    사용 시, 이동 속도가 25% 증가하며 4초 뒤 최대 65%까지 증가합니다. 기본 공격의 사거리가 증가하여 5초 이내에 공격시 적을 향해 돌진하며 적에게 물리 피해(5/10/15/20 + 추가 공격력의 30%)를 주고 뒤로 밀어냅니다.


    귀환, 추격, 마무리, 도주, 회피, 벽 넘기 등의 다양한 용도로 사용이 가능합니다.


    헤카림이 갱을 가기 위한 핵심 스킬. 밀치기로 적을 아군쪽으로 던지는 것이 매우 유용합니다. 다만 적이 도망칠 때 적 쪽으로 밀쳐내면 아군이 부모님 안부를 물을 수 있으니 조심하여 사용합시다.


    마나 비용 : 60


    재사용 대기시간 : 18/17/16/15





       네 번째 스킬(R) - 그림자의 맹습


    유령 기병을 소환하여 전방으로 돌진한 뒤 적에게 마법 피해(150/250/350 + 주문력의 100%)를 입힙니다. 헤카림이 도착한 지점 근처에 충격파를 발산하여 주변 적에게 이동 거리에 비례하여 0.75 ~ 1.5초 동안 공포를 줍니다.


    AP 계수이기에 딜량은 기대해선 안 되고, 이니쉬, 진영 붕괴, 아군 보호, 추격, 도

주 등 다양한 용도로 이용 가능.


    마나 비용 : 100


    재사용 대기시간 : 90/80/70