그냥 심심해서 도움될만한 게시글을 적어보고자 작성해봄.

이기고 있던 게임이 왜 비등해지고
점점 불리해지는가?

첫번째 귀환과 죽음

상황예시

1. 상대방을 죽이고 바로 집타임을 잡고 아이템을 사고 복귀한 사람



2. 상대방을 죽이고 한 라인 더 받아먹다가 상대가 복귀하여 귀환을 못 하고 그대로 라인전에 묶이는 사람

어떤 사람이 더 유리할까?

바로 1번이다.

상대방은 죽으면 너보다 라인복귀가 빠르고
너보다 가지고 있는 아이템 갯수가 더 많다.

한 라인만 더  밀다가 상대방이 복귀하면
이길 수 있을까?

절대 못 이긴다.

그래서 우리가 해야할 행동은 역턴을 주지 않는 것이다.

상대방은 죽어서 억지로 돈을 털고 미니언도 놓쳤으니 ( 마이너스)

집타임을 가져서 더 많은 돈으로
상대보다 더 좋은 템을 갖추고 풀피로
라인복귀를 한다.(플러스)

그럼 라인전에서 절대 질 일 없다.

라인을 확실하게 밀고 빠르게 집을 찍는 것을 추천한다.

( 적당한 이득을 취하고 집을 갈 것 한번 더는 오만이다.)


2. 이기고 있을 경우 한타는 어쩔 때 해야하는가?

오브젝트가 있을 때/시야싸움/선 넘는 적군
이 외에는 절대 싸움을 안 하는 것이 좋다.

한타를 이기고나면 현상금 시스템으로 인해
불리한 상대방에게 역전할 수 있는 과도한 기회를 준다.

제압 또는 포탑에 현상금이 붙는 것.

이기고 있는 상황에 근거 없는 한타가 주로
일어나게되면 어떻게될까?

500원 ~ 1000원 달려있던 아군이 상대방에게 넘어가고 현상금 붙은 포탑이 철거된다?

바로 글로벌 골드 따잇 당하고 비등해지거나 역전된다.

이기고 있을수록 빌미를 주지말고 계속 상황을 유지시켜라.

오브젝트 나오기 전까지 1/4/0로 대치만해도 땅 넓고 먹을거 많은 우리를 상대는 절대 제칠 수 없을테니까


3. 시야 잡는 법

와일드리프트는 컴롤과 다르게 시야를 밝혀주는 아이템들에 갯수제한과 쿨타임이 있다.

시야가 없는것은 정글 서폿문제만이 아니라는거다.

다 같이 역할을 분담하여 불필요한 와딩을
줄이고 활동할 범위 내에서 소모해야한다.

오브젝트 전에 안전하게 시야를 넓힐수 있도록 아군이 라인을 밀고 라인을 민 지역만큼 정글이 렌즈로 적 와드나 덫을 제거 (쿨타임이 돈 시야템들 돌려가면서 쓸 것)

그 이후엔 팀원들이 추가적인 와드 작업을
해야한다.

그리고 꼭 부쉬에다 와드할 필요는 없다
부쉬 진입경로에다 와딩만해도 누가 부쉬에 있는지 유추할 수 있기 때문

그리고 은신캐릭이 나오면 무조건 핑크 와드를 들어라.

더 궁금한 것이 있다면 아는 선에서 추가로 더 적어볼게.