다시 만나서 반갑다 우찌짱 동지들


저번 시간에는 주포를 조준하는 방법을 배워보았다

이번 시간에는 주포의 탄종에 대해 알아보도록 하겠다

여기서부터 본격적인 숫자놀음이 나오니까 필요한 수치를 외워두면 딜량 상승에 도움이 될 것이다


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1.2 주포의 탄종


워쉽 내 수상함의 주포는 고폭탄(HE)/철갑탄(AP)/반철갑탄(SAP)이라는 3개의 탄종을 사용할 수 있다

물론 전차마다 탄종 3개까지 사용 가능한 월탱마냥 모든 함선이 저 3개의 탄종을 전부 사용할 수 있는 건 아니고,

저 세 탄종 중에서 최대 2개의 정해진 탄종을 적재해 사용한다

무슨 탄종이 적재되었을지는 워게이 맘대로지만 보통 1번이 고폭탄, 2번이 철갑탄이다

예외가 있는 경우는 뒤에서 차차 설명하겠다


Q. 월탱처럼 포탄 다 쏘면 깡통됨?

- 탄약고 적재량 무한이라 그럴 일 없음(포탄 보급도 월탱은 선불이지만 워쉽은 후불임)

어차피 포탄값 얼마 하지도 않으니까 20분 내내 쏴도 포탄값 때문에 적자날 일 따윈 없으니 걱정 ㄴㄴ해


고폭탄High Explosive rounds

보통 새 배를 뽑고 첫 판을 돌리면 디폴트로 설정되어 있을 탄종이다

고폭탄의 특징은 다음과 같다

- 거리에 상관없이 일정한 관통력

- 착탄 시 모듈에 방사 피해

- 적함에 화재 유발 가능

- 포탄이 적 선체에 착탄 즉시 작동해 과관통 및 도탄 없음

위와 같은 특징들로 인해 고폭탄은 적함에 안정적으로 피해를 누적시키기 좋은 탄종이


조금 더 자세하게 설명을 들어가면 다음과 같다

이번에도 본인의 원픽 비스마르크를 들고 왔다

장비 화면에서 고폭탄 아이콘 위에 마우스를 올려놓으면

워게이의 불친절한간단한 설명과 함께 고폭탄의 스펙이 기재되어 있는 것을 확인 가능하다

재장전 시간과 최대 사거리는 어차피 철갑탄과 공유하니 무시해도 된다

(포구초속은 고폭과 철갑이 다른 배들이 있음. 까보면 대개 뭐만 하면 억까당하는 미국 배들임)


스펙 목록을 자세히 보면 관통력이 기재되어 있다

고폭탄의 관통력은 영거리에서 명중시키든 최대 사거리에서 명중시키든 항상 동일하다

그러니까 비스마르크를 끌고 나가서 10km 밖의 카게로에 고폭탄을 명중시키든,

20km 밖의 노스캐롤라이나에 고폭탄을 명중시키든 고폭탄의 관통력은 똑같이 스펙대로 118mm

고폭탄이 착탄한 지점의 장갑 두께가 118mm 이하라면 관통 판정이 나고 118mm를 초과하면 비관통 판정이 난다

(예전에는 부등호가 반대여서 관통력이 장갑하고 딱 맞으면 비관통이었는데 지금은 관통되게 바뀌었다)


그럼 고폭탄이 관통 판정이 나면 어떻게 될까?

당연히 맞은 함선에 대미지가 들어간다

그런데 뉴비들이 놓치기 쉬운 게 하나 있는데, 고폭탄의 최대 공격력이 4400이라고 해서 관통을 낼 때마다 4400이 들어가는 게 아니다!

저 "최대 공격력(Maximum Damage, 약칭 맥댐)"는 함선의 집중방호구역(시타델)을 관통했을 때 줄 수 있는 대미지고,

일반적인 경우는 "선체 전체 체력에 최대 공격력의 1/6만큼 피해+명중한 선체 부위에 최대 공격력의 1/6만큼 피해"로 들어간다


아니 ㅅㅂ 이게 뭔 개떡같은 소리냐고?

그래서 사실 워게이가 이런 게임 메커니즘을 설명하는 영상 시리즈를 이미 만들어 놓았다

(아니 근데 ㅅㅂ 이걸 게임 안에 튜토리얼로 넣어야지 왜 밖에다가 빼놓냐고 이 새끼들아)

영상 보고 왔으면 알겠지만 워쉽은 게임에서 표기되는 최대 체력하고 실제 최대 체력이 다르다

표기되는 최대 체력은 우리가 항상 보는 그 체력바고

실제 최대 체력은 대부분의 경우 "함수 체력+함미 체력+상부구조물 체력+시타델 체력+선체 전체 체력"이다

(영상에서 후소는 포곽식 부포를 써서 포곽 체력이 추가로 있음. 당연히 포곽 없애고 부포탑 단 애들은 포곽 체력 없음)

(배에 따라서 기믹으로 선체를 함수/함미가 아니라 함수/중간/함미 3분할한 배들도 있음)

이런 시스템 때문에 배의 실제 체력은 표기 체력보다 월등히 높지만,

선체의 어느 부분에서 차감되었느냐에 상관없이 받은 대미지>=표기 체력이면 무조건 배가 터진다(인게임 내 체력 0 도달)


다시 고폭탄 관통 피해로 돌아오겠다

일반적인 고폭탄 피해는 "선체 전체 체력에 최대 공격력의 1/6만큼 피해+명중한 선체 부위에 최대 공격력의 1/6만큼 피해"라고 했다

그래서 인게임에서는 명중탄 하나당 스펙상 최대 공격력의 1/3만큼의 대미지를 주게 되는 것이다

그런데 가끔 고폭탄을 관통시켰는데 맥댐의 1/3에 못 미치는 대미지가 들어갈 때가 있다

그런 경우가 바로 명중한 선체 부위의 남은 체력<고폭탄 맥댐의 1/6인 경우다

선체 부위의 체력이 0으로 내려가면 그 때부터는 그 부위에서 더 이상 깎을 체력이 없기 때문이다

(0과 양의 정수만 취급하는데 260에서 730 빼 봐야 0이니까)

그래서 죽을 때까지 다 깎일 일이 거의 없는 선체 전체에서만 맥댐의 1/6만큼 깎고 끝나는 거다

(사실 선체 전체도 다 깎이는 경우가 있긴 한데 그거는 과관통이 없는 고폭탄에서는 안 일어남)


Q. 그럼 파츠 체력 오링난 건 때려봐야 아는 거임?

- 가장 정확한 건 그게 맞지만 눈으로도 확인 가능함

체력이 오링난 파츠는 선체 모델링이 딱 봐도 시꺼멓게 변하게 됨

그러면 이제 그걸 보고 모델링에 검은 부분이 덜하면서 관통이 가능한 다른 파츠에 포탄을 던지면 전처럼 다시 1/3만큼 대미지를 줄 수 있는 거임

(수리반 쓰면 색상 원상복구되는 것도 이 파츠 체력을 회복하기 때문)

물론 어딜 살펴봐도 다 시꺼먼 색이면 그때부터는 그냥 뚫리는 대로 아무데나 죽어라 때리는 수밖에 없고


고폭탄이 대미지를 주는 방식에 대해서는 적당히 설명한 것 같으니

이제 수냥이들이 뭐만 하면 나한테 고폭스팸질해서 기분 ㅈ같게 만드는 이유인 모듈 방사피해화재에 대해 알아볼 시간이다


방금 선체 파츠처럼 배에는 그 배를 구성하며 전투를 수행 가능하게 하는 여러 모듈들이 존재한다

모듈에는 주포탑/부함포/어뢰 발사관/대공포/엔진/조타장치/탄약고가 있으며,

이들 모듈들은 각자 선체 체력과는 완전히 별개의 체력수치를 가지고 있다

(인게임에서 확인할 순 없고 외부 사이트를 통해 확인해야 함)

위 모듈 중 주포탑/부함포/어뢰 발사관/대공포는 완전히 파괴될 수 있으며,

엔진/조타장치완전 파괴는 없지만 손상되면 복구될 때까지 기능이 정지된다

(엔진이 나가면 속도계가 시뻘개지면서 속력이 0노트까지 감소함. W,S키는 입력은 되나 속력은 계속 0노트가 될 때까지 줄어들기만 함)

(조타장치="비스마르크." 방향타가 시뻘개지면서 엔진과 달리 Q,E,A,D키가 완전 먹통이 된다)

그리고 탄약고?

"그녀의 용골의 활처럼 휘었다"

(다만 탄약고는 소위 "유폭깃"이라고 부르는 Juliet Charlie 신호기를 끼면 맞아도 폭발 안 하니까 구축이나 경순은 웬만해서는 끼우도록 하자. 특히 랭크를 돌릴 때는 제발 유폭깃 좀 끼우라고 암숭이 구홍쉑들아)


고폭탄이 명중하면 선체에 입히는 대미지와 별개로 착탄 지점에서 정육면체 범위 내에 있는 모듈에 방사 피해(스플래시)를 입히게 된다

(스플래시 범위랑 대미지는 함선마다 다름, 구경이 클수록 스플래시 범위랑 대미지도 크다 정도로만 생각하면 됨)

이 방사 피해는 선체 체력에는 아무 피해도 입히지 않고 오로지 위에 설명한 모듈에만 대미지를 주며,

정육면체 범위 내에 조금이라도 걸치는 모든 모듈이 대미지를 받게 된다

방사 피해의 특이점은, 고폭탄이 선체가 아니라 수면에 착탄하더라도(=지근탄) 얄짤없이 작동해서 모듈에 피해를 입힐 수 있다!

기어링을 타다가 분명 상대 컨커러의 일제사를 다 피했는데 어뢰관이 터지고 엔진이 나가는 ㅈ같은 경우가 생기는 게 바로 이것 때문이다

(구축이 팩션 상관없이 예방정비랑 비상기동을 반드시 찍는 이유)


그리고 마지막으로 고폭탄의 꽃이라고 할 수 있는 화재 차례다

사실 다른 거 다 놔두고 이 새끼 때문에 수냥이들이 내 금쪽같은 전함에 고폭스팸질을 하는 거라고 해도 과언이 아니다


(영상이 항모 리워크도 되기 전의 존나 옛날 거라서 바뀐 게 많음. 항모 화재 지속시간은 현재 딸랑 5초화재예방 스킬은 이제 전함만 찍을 수 있으니까 참고)

화재는 고폭탄이 관통 판정을 받든 못 받든 상관없이 선체에 명중한 개별 포탄마다 화재율에 따라 화재 발생 여부를 체크한다

벽붕이라면 무지성 막식 투척했을 때 대미지가 얼마 들어가든 불붙을 확률은 따로인 걸 생각하면 쉽다

화재는 현실에서도 불나면 눈에 존나 잘 들어오는 것처럼 불타는 배의 피탐지 범위를 확장시키며

(약 10% 정도, 불이 몇 개가 붙든 1회만 적용)

(피탐지 범위가 뭐임? >>> https://arca.live/b/wows/54937007 이쪽 교관이 설명해줄 거다)

자동으로 꺼지거나 피해 복구반 소모품(통칭 댐컨Damage Control Party)을 사용할 때까지 지속적으로 선체 전체 체력에 도트댐을 입힌다

화재율과 지속 시간은 강화 장치(이큅)이나 함장 스킬로 줄일 수 있다


Q. 불난 데 또 던지면 지속시간 연장됨? 아니면 추가 대미지 같은 거 있음?

- 벽붕아 아쉽지만 워쉽은 벽람이랑 다르다

고폭탄 던질 때 앞뒤로 골고루 던지는 이유가 한 번 불붙은 데는 그 화재가 끝날 때까지 갱신이 안 되기 때문이다

(생각해 보니 런 혁신적인 시스템이 있었으면 공방에서 함대 관함식하는 전암쉑들 진작 다 뒤졌을 텐데 까비아깝송)


와우! 이제 쉽붕이들은 고폭탄의 메커니즘을 거의 다 알게 되었을 거다

그럼 이제 철갑탄으로 넘어가기 전에 하나 더 짚고 넘어갈 게 있다

바로 "실전압축용 관통력(=장갑) 수치 암기"

워쉽을 하면 결국 어떻게든 한 번쯤은 순양을 타게 되니까 알아두는 게 좋다


고폭탄은 관통력이 장갑 수치 이상이어야 대미지가 들어간다고 했다

근데 관통력이랑 장갑이 매 순간마다 다른데 그걸 어떻게 일일이 따지고 앉아 있냐고?

그래서 실전에서 자주 만나는 장갑의 수치를 외우는 거다

암기래 봐야 별 거 없고 입문 수준에서는 4개만 외우면 된다

자 따라해보세요 "19 32 40 57"


19mm대부분의 구축함 선체 장갑이자 대부분의 수상함의 상부구조물 장갑이다

사실 이거는 웬만한 구축함 고폭탄도 순정으로 다 뚫는 거라 못 뚫는 배가 병신이다

(그래 시발 펀양 니새끼 존나 병신이라고+프전 100mm 양용포가 부포로는 사거리만 긴 개쓰레기인 이유)


32mm대부분의 전함의 함수/함미 장갑이자 영국/프랑스 전함의 모든 선체 장갑이다

8인치(203mm) 이상의 고폭탄은 특수신관 없이도 다 뚫고 6인치(152mm)~180mm는 특수신관 찍으면 뚫린다

(보통 1/6이라 찍어도 안 뚫릴 것 같지만 8티어 이상 6인치는 예외적으로 1/5라서 가능함)

(영프 전함이 빅-순양함 내지는 빵장갑이라고 까이는 이유)

참고로 독일은 팩션특으로 128mm 이상 고폭탄 관통력이 구경의 1/4이라 구축함도 특수신관 없이 32mm를 뚫을 수 있다

(대신 알파댐이랑 화재율 종범인 건 안 비밀)

그리고 일본 2차 구축트리(하루구모)의 100mm도 히로히토가 아마테라스를 고폭탄에 접신시켰는지 관통력 계수가 3/10이라

특수신관 찍으면 32mm가 사정없이 뚫린다

(아니 ㅅㅂ 일본은 야마토도 주포로 사기치더만)


40mm대부분의 고티어 전함들과 노양심 소뽕쉽 페트로파블롭스크의 갑판장갑이다

(페트로 저 또라이는 원래 갑판 50이었는데 하도 쌍욕먹어서 너프먹은 게 40임)

여기서부터는 경순양함급 밑으로는 무슨 짓을 해도 절대 못 뚫고 대부분의 중순양함도 특수신관을 찍어야 한다

하지만 중순양함이 특수신관을 찍는 건 화재율에서 개손해라 여기서는 특수한 픽을 사용하게 된다

1. 앙리 4세(프랑스 정규 10티)/요한 드빗(네덜란드 정규 9티): 주포 구경 240mm라 1/6하면 딱 40이다

2. 모든 독일 중순양함: 위에서 설명했듯 관통력 계수가 1/4이라 8인치는 특수신관 없이도 51이다

3. 드레이크/골리앗(영국 정규 9/10티): 9.2인치(234mm) 고폭탄 관통력 계수가 독일이랑 똑같이 1/4(=59)대미지랑 화재율 페널티도 없다!

(물론 이거 가지고 골리앗이 힌덴 상위호환이냐 묻는다면 힌덴이 좋은 부분에서 골리앗은 하자가 있어서 아니다)

참고로 체셔도 234mm 쓰는데 왜 안 넣었냐면 체셔는 우리 주딱이 손수 인증한 병신배라 뚫어봤자 논할 가치가 없어서 뺐다


마지막으로 57mm는 치가 떨리는 일뽕의 정점 야마토의 갑판장갑이다

영국 9.2인치는 방금 말했듯 59라서 그냥 프리패스고

독일 8인치는 특수신관이 없으면 51이라 여기서 특수신관 채용을 고민하게 된다

찍을지 안 찍을지는 본인 마음인데 난 "그거 찍을 바에 차라리 철갑탄 강화 찍고 상부에 철갑탄 박는다" 하고 안 찍었다

(독일은 포탄 알파댐이 철갑탄에 몰려 있어서 실력 올라갈수록 무지성 고폭질보단 철갑탄을 자주 섞게 됨)

벽붕이들은 론 탄종변경 스킬 생각하면 이해가 쉬울 거다(워쉽 콜라보 함순이들 스킬 나름 워쉽 고증 많음)

물론 찍으면 그 나름대로 뽕맛이 있으니 철갑탄이 쓰기 어려우면 찍어도 좋다


고폭탄 진짜 끝


철갑탄Armor Piercing rounds

보통 2번에 배치되어 있을 탄종이다

(영국 정규 경순양함은 철갑탄밖에 없어서 철갑탄이 1번, 이탈리아 정규 구축함은 철갑탄이 반철갑탄으로 대체되어 없음)

영국 1티는 고폭탄밖에 없긴 한데 어차피 1티 그거 나중엔 아예 타지도 않고 자경스킵하는 배니까 생략


입사각이고 장갑 수치고 뭐고 닿으면 터지고 불나는 것만 외워도 되는 고폭탄과는 달리 철갑탄은 좀 많이 복잡하다

일단 철갑탄의 특징은 다음과 같다

- 거리에 비례하는 관통력

- 모듈 방사피해 없음

- 착탄 시 입사각을 계산=도탄 발생 가능

- 포탄 자체가 선체 내부로 뚫고 들어가 작동=과관통 발생 가능


방금 워쉽의 고폭탄은 탱크 성형작약탄마냥 항상 관통력이 일정하다고 했다

하지만 철갑탄은 비거리에 정비례해 관통력이 변하게 된다

즉 너무 멀리서 맞히면 관통력이 딸려서 비관통이 날 수도 있다는 거다(당연히 대미지는 0)

보통 이러한 특성에 가장 손해를 많이 보는 게 바로 이름 다 들어봤을 몬찐따 버붕이 듀오(미국 전함)다

미국 전함의 주포는 대체 운동에너지 보존 법칙은 어디다 팔아먹었는지 초중량탄 주제에 항력값(현실의 공기저항)이 더럽게 크다

버몬트는 그래도 18인치라 어떻게 커버가 되지만 몬태나는 10티에선 명함도 내밀기 힘든 16인치라 좆망겜의 미혐 억까를 그대로 당한다

(워게이는 현실의 Mk7 SHS가 18인치에 비비는 관통력이 나오는 건 ㅈ도 신경 안 쓰는 소뽕미까 새끼들임)

뉴비한테 미국 전함 안 권하는 이유가 뭐 따로 있는 게 아니다


철갑탄은 선체 내부로 뚫고 들어가 지연신관이 작동해 터지는 방식이라 당연히 고폭탄 같이 모듈 스플래시 따위는 없다

하지만 철갑탄도 모듈에 직격할 경우에는 모듈에 피해를 입힐 수 있고 당연히 파괴도 가능하다

보통 철갑탄으로 모듈 파괴를 노리는 경우는 고폭탄으로 손상이나 파괴가 어려운 모듈에 대한 공략이다

여기에 해당하는 가장 대표적인 모듈은 바로 전함 주포탑을 들 수 있다

전함의 주포탑은 쉽게 무력화되는 걸 방지하기 위해 떡장갑을 두르는 게 기본이라 고폭탄 스플래시로는 씨알도 안 먹히는 게 보통이다

그래서 전함끼리 일기토를 뜰 때 주포로 흘수선이나 상부구조물 대신 주포 바벳을 노리기도 한다 

이런 플레이는 특히 주포탑 개수가 적은 배일수록 치명타로 작용한다

(장바르가 예방정비를 찍고도 한순간에 맥댐 69000짜리 유인어뢰로 전락하는 이유)


이제 본격적으로 철갑탄의 작동 방식에 대해 알아보자


솔직히 나도 이거 몇 번이고 돌려봐도 여기 나오는 모든 걸 술술 이야기하는 건 불가능하다

그래서 중요한 거 4가지만 중점적으로 다루도록 하겠다


1. 구경우세(통칭 오버매치Overmatch)

- 간단히 말해서 "종잇장 하나로 각 준다고 짱돌이 막히겠냐?"

철갑탄이 착탄했을 때, 철갑탄의 구경이 착탄점의 장갑 두께보다 14.3배 이상 크면 도탄각을 무시하고 무조건 관통한다

다른 모든 계산에 앞서 제일 먼저 이루어지는 데다 철갑탄에 대미지를 받냐를 결정하는 가장 쉽고 직관적인 공식이라서

쏘는 쪽이든 맞는 쪽이든 무조건 외워야 이기는 공식이다

이 구경우세의 가장 큰 수혜자가 바로 일뽕 치사량 야마토와 무사시의 460mm 주포

다른 18인치(457mm)는 14.3으로 나누면 32보다 작기 때문에 상대 전함의 선수(32mm)가 안 뚫리지만

야마토의 18.1인치(460mm)는 14.3으로 나누면 아주 미세하게 32보다 커서 상대 머리통을 프리패스해 버린다

전함 입문자한테 일본 전함트리를 적극 권하는 이유이자 워쉽 초창기부터 지금까지 야마토가 절대 고인이 될 수 없는 이유기도 하다

(+저런 괴물을 달고 9티어를 먹은 무사시가 절대 판금이 안 풀리는 이유)

2. 도탄각

- 그럼 비교해 봤는데 오버매치가 안 뜨면 어떻게 할까?

바로 여기서부터 철갑탄의 입사각을 계산하게 된다

일반적인 철갑탄은 입사각(장갑표면과 수직으로) 0~45도까지는 도탄 없이 그대로 뚫고 들어가기 시작하며

관통력이 충분할 경우 지연신관이 작동하기 전까지 계속 뚫고 들어가고,

충분하지 못한 경우 비관통이 뜨면서 탄이 깨지거나 이미 장갑판 하나를 뚫고 들어온 경우 거기서 지연신관이 작동해 터진다

45~60도 사이는 확률에 따라서 도탄 여부가 결정되는 도탄각이며,

입사각이 60도를 넘어가면 절대도탄각이라고 해서 무조건 튕겨나가게 된다

(이걸 무시하는 게 앞에서 설명한 오버매치 공식)


그런데 일부 특별한 팩션의 철갑탄은 도탄각 보정을 받아 좀 더 예각에서도 관통 가능성이 있다

해당하는 철갑탄은 영국 경순양함, 미국 중순양함 그리고 (이 새끼는 대체 왜 있냐?)소련 중순양함의 철갑탄이다

특히 전함한테는 바늘 수준의 6인치 철갑탄뿐인 영국 경순양함한테는 유일한 밥줄이라고 생각해도 될 정도로 중요하다

이들 철갑탄의 도탄각 보정은 각각(트리에서 나오는 초군함도 똑같고 어차피 초보는 못 뽑으니까 생략)

영국 경순양함(리앤더부터 미노토어까지): 60~75도(저티어가 더 높은 거는 티어 편의성 때문이니까 생략)

미국 중순양함(펜사콜라부터 디모인까지): 60~67.5도

소련 중순양함(리가, 페트로파블롭스크): 50~65도다

다시 말하지만 소련 중순양함 이 새끼들은 제발 도탄각 보정 삭제해야 된다

3. 과관통

- 워게이 지들 말로는 "실제로 있었던 일에서 영감을 얻었다"고 하는데

(잘은 기억 안 나지만 찾아보니 실화라고는 함)

내 생각엔 그냥 99% 밸런스 때문에 있는 시스템이다

쉽게 말해서 "선체가 너무 얇아서 철갑탄이 바람구멍 내고 밖으로 나가버린" 경우다


일반관통의 경우 고폭탄에서 설명한 것과 동일한 방식으로 대미지가 들어간다

그러나 과관통의 경우, 명중한 파츠에는 아무런 대미지를 입히지 않고

(안에서 터져버린 게 아니라 바람구멍만 내고 빠져나가서라나 뭐라나)

선체 전체 체력에서 철갑탄 맥댐의 1/10만큼만 차감하고 끝난다

고폭탄 이야기할 때 고폭탄은 선체 전체 체력만 깎아서 침몰 못 시킨다고 했는데

철갑탄은 이 과관통 때문에 파츠 체력 다 멀쩡한데 선체 체력이 다 깎여서 배가 터지는 게 이론상으로 가능하다


그래서 대체 왜 과관통이 밸런스 때문에 있냐고?

그건 구축함과 전함 간 상호작용 때문이라는 게 내 생각이다

구축함과 전함 간 상호작용을 현실처럼 적용하게 되면,

우리 섬챙이는 뉴쥬지 주포에 한두 발 맞는 순간 그녀의 용골이 활처럼 휘면서 %71잇 이하생략이다

이러면 워쉽의 기본 시스템 중 하나인 "구축함>전함"이라는 상성이 없는 거나 다름없게 되어 버린다

(물론 현실에서는 구축함<넘사벽<전함이 맞다. 게임은 재미를 위해 일부러 고증을 어기는 거다)

그래서 워쉽에서는 모든 구축함은 구경 280mm이상 철갑탄 피격에 항상 과관통 판정만 나도록 되어 있다

이러면 구축은 전함에게 눈 뜨고 결정타 헌납하는 일이 줄어 생존성을 보장받으면서 전함한테 귀여운 참치떼를 날려줄 수 있다

(하지만 영국 전함, 특히 컨커러는 대개 무지성 고폭탄이라 알고도 결정타 헌납 가능하니 주의)

4. 집중방호구역 명중(통칭 시타델Hits to citadel)

- 전함들이 과관통과 도탄의 리스크를 안고서도 꿋꿋하게 철갑탄을 날리는 근본적인 이유

집중방호구역은 엔진, 탄약고 등 군함의 전투에 필수적인 부분을 떡장갑으로 둘러싸고 수면하로 내려서 보호하고 있는 구획이다

당연히 여기가 무력화되면 최소 망망대해의 고철이고 재수 없으면 그저 "후드"며,

워쉽에서는 이곳이 적 포탄에 관통당할 때 최대 피해를 입는 것으로 그 중요성을 구현해 놓았다

(구축함은 현실에서는 당연히 시타델이 있지만 게임에서는 바로 위에 이야기한 것처럼 밸런스 때문에 일부러 없앴다)


고폭탄이 철갑탄을 완벽히 대체하기 어려운 이유가 바로 이 시타델 일발역전 때문이다

고폭탄은 관통력이 항상 정해져 있어서 여러 겹 떡장갑으로 둘러싸인 시타델을 관통하기 어렵다

(스몰렌스크 같이 시타장갑이 허벌이라 일정 구경 이상의 고폭에도 뚫리는 배가 있기는 하다)

하지만 철갑탄은 제대로만 들어간다면 고폭탄에 비해 더 나은 관통력을 보일 수 있으며,

이 시타델을 뚫고 들어가 터지면서 대량의 대미지를 입힐 가능성이 있다

따라서 대구경의 철갑탄을 사용하는 전함의 경우,

상대 함선이 현측을 노출(통칭 "배까기")할 경우 언제든 일격사시킬 수 있도록 철갑탄을 장전해 놓고 있는 게 기본이 되었다

(컨커러는 무지성 고폭 던지는 애들이 주류지만 그래도 꼴에 전함이라 가끔 쓰기는 함)


Q. 아니 왜 나는 시타델 약장이 떴는데 맥댐 안 박힘?

- 시타델을 맞히긴 했는데 재수가 없어서 과관통나면 그럴 수 있음

다만 이 경우에는 맥댐은 안 박히지만 수리할 때는 시타델 효율 따라 10%밖에 수리 못하니 개손해는 아님


반철갑탄Semi-Armor Piercing rounds

통칭 쌉탄, 얘는 사실상 이탈리아 전용탄이라고 생각하면 된다

(타 팩션도 가지고 있는 애들이 있지만 정규트리에서는 이탈리아밖에 없음)

구축함철갑탄을, 순양함과 전함고폭탄을 대체해 반철갑탄을 사용한다

(사실 고증상 순양함은 평범하게 고폭탄 썼지만 워쉽에서는 게임성을 위해 일부러 반철갑으로 바꿈)

이름답게 고폭탄과 철갑탄의 특성이 섞여 있다고 보면 이해가 쉽다

- 철갑탄처럼, 하지만 그보다는 유연한 70~80도의 도탄각

- 고폭탄처럼 항상 일정한 관통력, 입사각 계산 없음

- 철갑탄처럼 모듈 방사 피해 없고 화재 유발 불가능

- 고폭탄처럼 과관통 없음(단, 구축함 상대로 11인치 이상 반철갑탄은 판정은 관통이지만 과관통 대미지만 들어감)

- 준수한 최대 피해량


반철갑탄 맥댐이 높은 건 반철갑은 관통력이 일정해서 철갑탄처럼 시타델 로또가 힘들기 때문이다

(8인치 삽탄의 54mm 관통력으로 시타가 뚫리는 배는 기껏해야 스몰렌스크 정도로 거의 없음)

물론 과관통이 안 나는 특성 때문에 베네치아의 8인치 15문 한 살보 맞으면 체력 5자리가 그냥 나가버리는 걸 워게이도 알기는 해서

반철갑탄을 사용하는 배들은 공통적으로 재장전을 곱창내서 밸런스를 맞췄다

아군 베네치아가 라인이고 나발이고 저 멀리서 전함에 삽탄만 툭툭 던져대는 경우가 많은 이유나,

(구축 견제에는 단순 알파댐보다는 사속, DPM이 중요한데 재장전이 끔찍한 이탈리아 순양함은 한 번 빗맞히면 리스크가 너무 크다)

10티어에서도 겨우 15인치따리를 쓰는 콜롬보가 재장전이 버붕이(40초) 다음 가는 36초인 이유도 쌉탄에 대한 페널티 차원이다

(그래도 배기연막도 있고 탄속 탄도 모두 준수하고 기동성도 괜찮아서 바보병신버붕이 따위와는 비교 불가)


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진짜 간단요약: 외워라 32 40 57 / 14.3


하 오늘도 시간 갈갈당했네

다음에 주포 관련 자잘한 팁 쓰고 당분간 쉬어야겠다

그럼 잘자베링