개발팀 코멘터리 중 전투 담당팀 - GO의 인터뷰 中

Q. 왜 이토록 메카 전투에 많은 공을 들였나요?

A. 새로운 시도를 한다는 것에 의미가 있습니다. 많은 경험과 기술적인 활용 방안들을 축적해 주고, 설계 범위를 더욱 넓혀주기 때문입니다.

A. 한편으로 저희는 "할 수 있다" 와 "해냈다" 의 사이에는 팀 전체의 집념이 담겨있다고 생각합니다,

A. 명조가 출시된 이후, 2년동안 전투 경험은 플레이어의 만족도가 비교적 높은 부분이었습니다. 하지만 이렇게 인정받을 때야말로 가장 경계해야할 때라고 생각합니다.

A. 저희는 항상 스스로에게 주의를 주고 있습니다. 현재에 안주하지 말고, 항상 초심을 지키고, 자신의 길을 알자고 말이죠.

Q. 그렇다면 앞서 얘기한 자신의 길이란? 우리가 가고자 하는 방향은 어디인가요?

A. 저희는 플레이어에게 더 다양하고, 더 나은 경험을 제공하고 싶습니다. 그래서 라하이 로이에서 메카를 연구하는데 많은 시간을 쏟았고, 엑소스트라이더의 디자인을 수차례 뒤엎었죠.
플레이어들은 알 수 없는 이런 "보이지 않는" 노력 덕분에 비로소 유저들에게 "보이게" 될 수 있었던 것입니다.

A. 우리는 여러분에게 "명조 : 워더링 웨이브" 액션의 더 많은 가능성을 보여주고 싶습니다.
명조의 전투를 좋아해줘서 항상 고맙습니다.

니들은 1버전때부터 우리를 실망시키지 않았다 항상 사랑한다 전투담당팀