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(단위 : 갤주)


클릭 시 자세한 툴팁을 확인하실 수 있습니다.
기본금 3 툴팁 : 무릎이 보이지 않는 허벅지 언저리까지 작업
옵션
전신 +1 툴팁 : 무릎이 보이는지 여부로 판단, 창렬같아보이지만, 이 순간 구도의 난이도와 범위가 증가하므로, 옵션사항으로 취급됩니다. 융통성있게 조율해봅시다.
R18 +1 툴팁 : 인물당 추가되는 금액으로, 다수의 인물이 등장하는 그림일 경우 중복 적용됩니다. 노출 없이 적당한 에로 요소들에 대해서는 융통성있게 진행됩니다.
배경과 오브젝트 +1 툴팁 : 견본이미지들처럼 간단한 배경과 오브젝트 추가를 지원합니다. 디오라마 역시 같은 금액으로 책정됩니다. 규모가 커질수록 중복 적용될 수 있습니다.
표정 추가 or 퀄리티보정 +1 툴팁 : 캐릭터의 다양한 표정 베리에이션을 추가하고 싶으시거나, 이 부분만큼은 절대 포기못하고 퀄리티가 높아야한다면, 선택해 주세요. 작업 난이도에 따라 레벨 방식으로 책정하여 중복 적용될 수 있습니다.  ex) 신체 특정 부위, 장신구, 눈, 기타 다만 제가 지원하지 않는 그릴 수 없는 영역일 경우엔 적용되지 않을 수 있습니다.
베리에이션 +1 툴팁 : 한 그림에 여러가지 베리에이션을 적용할 수 있습니다. 여러 표정이나, 옷을 입은 캐릭터의 옷을 벗기거나 별도의 다른 옷을 입히는 식으로 베리에이션을 준비할 수 있습니다. 이하의 예시 이미지를 참고하시고, 고려해 주세요. 작업 난이도에 따라 레벨 방식으로 책정하여 중복 적용될 수 있습니다.


 보내주신 짤링을 보고, 상성이 맞을 것 같은 캐릭터의 오너분을 골라 작업하는 방식으로 진행됩니다. 


작업방식은, 디스코드 생중계화면을 공유하며, 러프한 스타일의 그림으로 그려내는것을 기본으로 합니다.

늘어져서 시간이 좀 더 걸릴수도있는데, 기본적으론 오프라인 시엔 작업이 멈춰있다고 생각해주시면 됩니다.


즉석에서 피드백을 반영할 수 있는 디스코드 생중계 특성 상 일정상 여유가 있는 분이 신청해주시면 저라는 도구를 효과적으로 사용하여

자신의 입맛에 맞는 그림을 적당히 뽑아내는데에 도움이 될 것이라고 생각하고 있습니다.


추가로 궁금하신 사항은 댓글로 작성해주시면 답변해드리겠습니다.