0. 서론

개인적으로 제너레이드를 굴리면서 부족했던 부분을 보완하기위한 연구를 했고, 개인적으로 상당히 만족스러운 덱리가 나와서 공유하기 위해 글을 한번 써본다.


1.덱 리스트,카드 소개

현재 사용중인 덱 리스트


들어가는 제너레이드 파츠.

총 12장으로 2장 이상 겹처잡았을때 밸류가 낮고 스테이지에 닿을 방법이 조금 더 늘었기때문에 2장만 채용한 스테이지,

성유물의 태도 1회 전개를 위한 최소 상급만 투입하게 되었음,

우트가르자의 경우엔 코스트 1장으로 룰특소를 막아주는 니드핵으로 바꾸는것도 고민해볼수 있다.


죄보 파츠.

사용하는 덱리로는 원핸드가 불가능하지만 구축을 바꾼다면 원핸드도 가능해진다.

현 덱리에서는 디아벨스타의 저점 개싸움 능력과 젯싱을 끌어오는것으로 마랑->부야성으로 스테이지에 접속하거나, 싱이브에 닿을 튜너를 마련해주는 역할을 사용하고있다.

공격권과 아드수급이 적은 제너레이드에게 반역의 죄보의 돌파, 죄사악의 1드로의 사기성으로 아주 좋은 용병.


이외의 범용 카드

크샤트리라의 경우는 테라포밍으로 가저올수 있는 필드마법의 밸류 중 가장 강한것이 육세괴라 판단했고 

엑덱 검열로 상대의 플랜을 확인하거나 킬각엑트를 지워 질질 끄는게 가능해지는 유니콘, 턴마다 유니콘을 부활시키는 것과 7렙인 디아벨에게 일소를 줄수있고 타이밍이 제한적이지만 묘지견제가 가능한 버스의 밸류는 실 사용시의 만족감이 아주 좋았음.

성유물의 태도는 싱이브로 닿을수 있는 카드가 되었기 때문에 1장만 채용하였고

벌브의 경우는 패에 마르델이 잡혔을경우 대신 덤핑할수 있으면서 마르델로 서치해 9+1로 바로네스를 내는 등 단독으로 나쁘지 않은 카드라 판단해서 채용하였음.



2. 장/단점


장점

1. 유니크하면서 강력한 고점.

고점의 경우 총 4장을 한데스, 미래용황과 하르로 2퍼미션을 마련해서 사실상 게임을 닫아버리는 강한 고점을 뽑을수있음.

2. 안정적인 저점과 개싸움 능력

디아벨의 실비아, 유니콘 버스 엔드 , 왠만큼 패가 말린게 아닌 이상 증지를 맞았을때 적은 드로우로 저점보기 좋다.

유니콘과 디아벨스타로 서로 저점싸움에서 우위보기도 좋다.


단점

1. 근본적인 패말림

덱 특유의 9랩 패에잡기, 원죄보, 버스만 따로 잡기 등 아무것도 못하고 무력하게 패가 말려 지는 불쾌한 경험을 할 확률이 상당히 있는편.


3.전개법


그래서 전개는 어케함? 이라 할수 있으니 2핸드 전개 2가지만 올려보겠다.

솔직히 전개 어려울만한것도 없어서 잡힌데로 판단하면 됨


유니콘+디아벨+ 패코스트 1


유니콘 특소->버스 서치->버스 발동 후 지속효과로 디아벨 일소->원죄보 세트 후 디아벨 코스트로 발동->7+1로 마랑 디아볼란티스 소환시 효과로 마르델 덤핑-> 패코스트 1장으로 젯싱 부활->8+1로 부야성 소환->유발로 마르델 특소 후 스테이지 서치-> 이후 9엑시즈 +유니콘

 

로프톨+디아벨+코스트 1


로프톨 효과로 발라 특소-> 발라 효과로 로프톨 소생-> 디아벨 특소 후 원죄보->디아벨 코스트로 젯싱 특소->로프톨+젯싱으로 싱이브->태도 서치->발라 대상 태도 발동->마르델,하르 특소->스테이지 서치 후 발동-> 마르델,발라로 오르문간드 소환후 효과-> 스테이지 1 하르 2로 패털이 1->스테이지 효과로 헬 특소-> 오르문간드 릴리스 후 로프톨 특소-> 싱이브+ 로프톨로 부야성-> 필드 9랩 으로 미라지포트리스 2채 소환 후 2한데스-> 용황 소환.

총 3한데스 전개


위 전개 중 패코스트로 쓸 제너 몹이 있다면 스테이지로 로프톨을 소환하고 발라 효과로 소생해서 오르문간드 용황 스테이지로 엔드하여 4 패털이로 갈수도 있음.

 



이정도밖에 못쓰겠으니 궁금한건 댓글로 ㄱㄱ