패트랩빼고 겜하죠 이런 얘기가 아니라

지금까지 패트랩 많았던 덱들 보면 공격권이나 우회루트에 치명적인 문제점이 있어서 서로서로 아무것도 못하는 상황이 많음

이빌트윈 티어 시절(그래봤자 2주지만)에 트윈 미러전 해봤으면 알겠지만 한쪽이 전개못해서 턴종하면 다른쪽도 패트랩맞고 전개못해서 턴종하고 결국 탑드로 싸움만 하던 운빨좆망게임이 시작하는데 그 꼬라지가 보기 싫어서 카오크 쓰는 구축을 만들어서 썼던 거거든:;

지금도 트윈에 초중무사 넣는 이유가 그거때문임. 패트랩 한대 맞았다고 라이브트윈 하나 남겨두고 덩그러니 턴종하기 싫어서

물론 천배룡처럼 패트랩 왕창 넣어도 메인기믹이 튼튼한 덱도 있긴 하지만 솔직히 그건 그것대로 스타터 3장 시절마냥 원핸드 딸깍으로 천지창조하는거같아서 비정상같다고 할까...

결론은 패트랩이 많다는 것은 원핸드로 기믹이 굴러간다는건데 원핸드가 약하면 그건 서로 패트랩 존나 던지고 탑드로로 좆사기카드 뽑히는거만 노리는 개노잼메타고 원핸드가 강하면 그건 딸깍으로 천지창조 한다음에 후공은 전개결과물이랑 패트랩을 동시에 개쳐맞는 선공좆망메타라 결국 원핸드라는걸 별로 안좋아함

그래서 이번에 패트랩 많이 나오는게 좀 조심스러운것도 있어... 

나만 그런거일수도 있지만 난 드링처럼 1핸드도 가능하지만 기본적으론 2핸드 이상 기반의 공격권 많은 덱이 메타에 많은게 재밌던데