여기저기서 긁어모으고 개량한 순?수 선공 잭나이츠



왼쪽은 지금 쓰는 거

오른쪽은 슬슬 시험해볼 예정


1. 카드 설명

(카드명 누르면 효과 나옴)

잭나이츠 및 성유물


1) 잭나이츠 오르페골 기르수
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "오르페골" 카드 또는 "성유물" 카드 1장을 묘지로 보낸다. 이 카드와 같은 세로열에 다른 카드가 2장 이상 존재할 경우, 추가로 이 턴에, 이 카드를 튜너로서 취급한다.
②: 자신 필드에 다른 몬스터가 존재하지 않을 경우에 발동할 수 있다. 서로의 필드에 "성유물 토큰"(기계족 / 어둠 / 레벨 1 / 공 0 / 수 0)을 1장씩 수비 표시로 특수 소환한다.


잭나이츠 핵심카드
1번 효과는 리이브를 소환하기 위해서 매우 중요한 효과,
2번 효과는 잭나이츠가 선턴 전개를 하기 위해서 가장 필수적인 효과


2) 창궁의 잭나이츠
이 카드명의, ①의 방법에 의한 특수 소환은 1턴에 1번밖에 할 수 없으며, ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 같은 세로열에 카드가 2장 이상 존재할 경우, 이 카드는 그 세로열의 자신 필드에 패에서 특수 소환할 수 있다.
②: 이 카드를 패에서 일반 소환 / 특수 소환했을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드와 같은 세로열인 상대의 카드의 수만큼, 덱에서 "창궁의 잭나이츠" 이외의 "잭나이츠" 몬스터를 패에 넣는다(같은 이름의 카드는 1장까지).


잭나이츠 서치요원
패에서 일소/특소 되었을때, 자신의 세로열에 있는 상대 카드의 수만큼 서치
기르수의 토큰 덕분에 선턴에도 1장 서치가 가능하다
상대 카드에 따라 3장까지 서치할 수 있지만 종류별로 1장이기 때문에 잭나이츠를 종류별로 많이 넣지 않았다면
무조건 많이 서치한다고 좋지 않다. 세로열 상대 카드 수보다 덱에 있는 잭나이츠의 종류가 더 적다면 효과를 쓸 수 없다.


3) 황화의 잭나이츠
이 카드명의 ①의 방법에 의한 특수 소환은 1턴에 1번밖에 할 수 없다.
①: 같은 세로열에 카드가 2장 이상 존재할 경우, 이 카드는 그 세로열의 자신 필드에 특수 소환할 수 있다.
②: 자신 묘지에서 "잭나이츠" 몬스터 1장을 제외하고, 이 카드와 같은 세로열인 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 카드를 파괴한다.


그냥저냥 괜찮은 효과

4) 홍련의 잭나이츠
이 카드명의 ①의 방법에 의한 특수 소환은 1턴에 1번밖에 할 수 없다.
①: 같은 세로열에 카드가 2장 이상 존재할 경우, 이 카드는 그 세로열의 자신 필드에 특수 소환할 수 있다.
②: 자신 묘지에서 "잭나이츠" 몬스터 1장을 제외하고, 이 카드와 같은 세로열인 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴한다.


그냥저냥 괜찮은 효과
이걸로 리이브 효과 안쓰고 토큰 파괴할 수 있긴 함


5) 감벽의 잭나이츠
이 카드명의 ①의 방법에 의한 특수 소환은 1턴에 1번밖에 할 수 없다.
①: 같은 세로열에 카드가 2장 이상 존재할 경우, 이 카드는 그 세로열의 자신 필드에 특수 소환할 수 있다.
②: 1턴에 1번, 자신 필드의 "잭나이츠" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 자신 몬스터의 위치를, 다른 자신 메인 몬스터 존으로 이동한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.


그저 G.O.A.T.
세로열 바꾸는 걸로 이미 쓴 세로열 비워줄 수 있음
심층 효과로 감벽 뽑으면, 나중에 세로열 바꿔서 한번더 막을 수 있음
이것 때문에 마스카레나 혹은 명성 소재로 감벽을 씀
묘지에서 나오는게 더 활용하기 편한 느낌? 아님말고

6) 자소의 잭나이츠
이 카드명의, ①의 방법에 의한 특수 소환은 1턴에 1번밖에 할 수 없으며, ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 같은 세로열에 카드가 2장 이상 존재할 경우, 이 카드는 그 세로열의 자신 필드에 패에서 특수 소환할 수 있다.
②: 자신 / 상대 턴에, 자신 필드의 "잭나이츠" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 다음 자신 턴의 스탠바이 페이즈까지 제외하고, 덱에서 "자소의 잭나이츠" 이외의 "잭나이츠" 몬스터 1장을 패에 넣는다.


그저 G.O.A.T.
제외하고 발동이라서 이 카드를 소환한 세로열을 한번 더 쓸 수 있음
지명자도 거의 안맞고 상대 파괴 효과도 회피 가능

이걸로 창궁 서치하고 다시 창궁 소환해서 다시 서치하는 걸 주로 함


7) 명성의 잭나이츠
"잭나이츠" 몬스터를 포함하는 몬스터 2장
①: 이 카드가 링크 소환에 성공했을 경우, 패에서 "잭나이츠" 몬스터 1장 또는 "성유물" 카드 1장을 버리고 발동할 수 있다. 덱에서 "성유물" 카드 1장을 패에 넣는다.
②: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 자신의 "잭나이츠" 몬스터는, 그 세로열과 다른 세로열인 몬스터와의 전투로는 파괴되지 않으며, 그 전투로 발생하는 자신에게로의 전투 데미지는 0 이 된다.


정보의 불균형으로 이득 볼수도 있는 카드
챈글보다 보면 상대가 효과 제대로 안 읽어서 이득보는 경우가 많은 듯
나는 아직 못 겪어봄

8) 성흔의 잭나이츠
"잭나이츠" 몬스터 2장 이상
①: 이 카드와 같은 세로열에 다른 카드가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 직접 공격할 수 있다.
②: 엑스트라 몬스터 존의 이 카드의 링크 앞에 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 효과로 파괴되지 않으며, 상대 효과의 대상이 되지 않는다.
③: 이 카드와 같은 세로열인 다른 자신의 카드 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 덱에서 "잭나이츠" 몬스터 1장을 수비 표시로 특수 소환한다.


몬가몬가 카드
3000천 직공은 좋지만 얘 소환할 일이 거의 없달까
그래도 넣어서 나쁠건 없음
잭나 몹 한정이긴 해도 3링 3000이고 내 카드가 코스트긴해도 나름 덱 특소 효과도 있음

9) 잭나이츠 파라디온 아스트람
엑스트라 덱에서 특수 소환된 몬스터 2장 이상
①: 링크 소환한 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 이 카드는 상대 효과의 대상이 되지 않으며, 상대는 다른 몬스터를 공격 대상으로 선택할 수 없다.
②: 이 카드가 특수 소환된 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 계산시에 1번, 발동할 수 있다. 이 카드의 공격력은 그 데미지 계산시에만, 그 상대 몬스터의 공격력만큼 올린다.
③: 링크 소환한 이 카드가 상대에 의해 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 필드의 카드 1장을 골라 주인의 덱으로 되돌린다.


그냥 얘 뽑으려고 하는 덱

이 덱에서 할 수 있는 모든 전개의 결과물

대상 지정 불가, 날따름, 뭐 암튼 좋은 거

근데 은근 잘 파괴됨


10) 성유물에 이르는 열쇠
①: 이 카드의 발동시에, 제외되어 있는 자신의 카드 중에서, "잭나이츠" 몬스터 1장 또는 "성유물" 카드 1장을 대상으로 할 수 있다. 그 경우, 그 카드를 패에 넣는다.
②: 자신 필드에 "잭나이츠" 몬스터가 존재하는 한, 그 몬스터와 같은 세로열에서 발동한 상대의 함정 카드의 효과는 무효화된다.


은근 쏠쏠한 효과
아직 안써봄


 11) 성유물의 기억
이 카드명의 카드는 1턴에 1번밖에 발동할 수 없다.
①: 패 / 덱에서 "잭나이츠" 몬스터 1장을 수비 표시로 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 엔드 페이즈에 원래 주인의 패로 돌아간다. 이 카드의 발동후, 턴 종료시까지 자신은 "잭나이츠" 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.


잭나이츠 제약이 걸려있어서 이거 쓰면 마스카레나 대신 명성으로 트는 거임
이걸로 소환한 잭나는 엔드에 패로 돌아오니 조심

 12) 성유물의 속삭임
①: 이 카드의 발동시에, 필드의 레벨 5 이상의 몬스터 1장을 대상으로 할 수 있다. 그 경우, 그 몬스터의 공격력 / 수비력은 턴 종료시까지 1000 올린다.
②: 자신 필드에 "잭나이츠" 몬스터가 존재하는 한, 그 몬스터와 같은 세로열에서 발동한 상대의 마법 카드의 효과는 무효화된다.


이걸로 번개, 라스톰, 해깃 등등 막을 수 있음
이것도 오른쪽 덱에 넣어야 되는데 까먹음


 13) 섬유물이 잠드는 심층
①: 이 카드의 발동시에, 자신 묘지의 레벨 5 이상의 몬스터 1장을 대상으로 할 수 있다. 그 경우, 그 몬스터를 특수 소환한다. 이 카드가 필드에서 벗어났을 때에 그 몬스터는 파괴된다.
②: 자신 필드에 "잭나이츠" 몬스터가 존재하는 한, 그 몬스터와 같은 세로열에서 발동한 상대 몬스터의 효과는 무효화된다.


이거 없으면 잭나 못 씀
턴 넘기기 전에 필수적으로 있어야 함
파괴되지 않게 최선을 다 할것
이것만 있으면 상대 전개를 막을 수 있음
다음껀 나도 얼마전에 누군 팁 써준거 보고 안 정보
"발동한 위치를 참조한다.
패로 바운스하든 릴리스하든 필드에 발동한 정보가 있어서 회피 불가"


그 외

1) 스몰월드
이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없
①: 패의 몬스터 1장을 상대에게 보여준다. 보여준 몬스터의 종족 / 속성 / 레벨 / 공격력 / 수비력 중, 1개만이 같은 몬스터 1장을 덱에서 골라 확인하고, 패에서 보여준 몬스터를 뒷면 표시로 제외한다. 추가로 확인한 카드와 종족 / 속성 / 레벨 / 공격력 / 수비력 중, 1개만이 같은 몬스터 1장을 덱에서 패에 넣고, 덱에서 확인한 카드를 뒷면 표시로 제외한다.


기르수 서치용 카드

상위 잭나(전부 빛속성) -> 뵐러(빛속성, 수비력 0) -> 기르수(수비력 0)

뇌격 파괴수(빛속성) -> 뵐러 -> 기르수

이런 루트로 서치 (니비루 -> 뵐러 -> 기르수 도 될껄? 이건 해본적 없음)


2) 초융합
①: 패를 1장 버리고 발동할 수 있다.
자신 / 상대 필드의 몬스터를 융합 소재로 하고, 융합 몬스터 1장을 융합 소환한다.


잭나는 기르수를 제외하면 다 빛속성이라 도로곤으로 빛속성 찍기 위함

마스카레나, 성흔의 잭나이츠, 파라디온이 사이버스족이라 상대 링크를 없애기 위한 어스골렘 (아직 소환해본적 없음, 뺄 에정)


3) 표리일체
이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 필드의 빛 / 어둠 속성 몬스터 1장을 릴리스하고 발동할 수 있다. 그 몬스터와는 원래의 종족 / 레벨이 같고, 원래의 속성이 다른 빛 / 어둠 속성 몬스터 1장을 패 / 엑스트라 덱에서 특수 소환한다. ②: 자신 메인 페이즈에 묘지의 이 카드를 제외하고, 자신 묘지의 빛 / 어둠 속성 몬스터를 각각 1장씩 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터 2장을 덱으로 되돌리고 셔플한다. 그 후, 자신은 덱에서 1장 드로우한다.


자소를 찍고 멘탈스피어 데몬을 뽑기 위함

2번 효과로 마스카레나, 리이브, 파라디온 등을 엑덱으로 되돌리고 드로우 1장도 가능


4) 오르페골 갈라테아
"오르페골" 몬스터를 포함하는 효과 몬스터 2장
이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 링크 상태의 이 카드는 전투로는 파괴되지 않는다. ②: 제외되어 있는 자신의 기계족 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 덱으로 되돌린다. 그 후, 덱에서 "오르페골" 마법 / 함정 카드 1장을 자신 필드에 세트할 수 있다.


기르수 전개 막혔을때를 대비한 플랜 B


5) 시오르페골 딩기르수
레벨 8 몬스터 ×
자신은 "시오르페골 딩기르수"를 1턴에 1번밖에 특수 소환할 수 없으며, 자신 필드의 "오르페골" 링크 몬스터 위에 겹쳐 엑시즈 소환할 수도 있다.
①: 이 카드가 특수 소환에 성공했을 경우, 이하의 효과에서 1개를 선택하고 발동할 수 있다.
    ●상대 필드의 카드 1장을 골라 묘지로 보낸다.
    ●제외되어 있는 자신의 기계족 몬스터 1장을 골라, 이 카드 아래에 겹쳐 엑시즈 소재로 한다.
②: 자신 필드의 카드가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신에 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거할 수 있다.


오르페골 갈라테아에 겹쳐서 소환 후 필드 한장 파괴 및 아제우스 발사대


6) 환상의 총사
①: 이 카드가 일반 소환 / 반전 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 자신 필드의 몬스터의 수까지, 자신 필드에 "총사 토큰"(악마족 / 어둠 / 레벨 4 / 공 500 / 수 500)을 특수 소환한다. ②: 자신 스탠바이 페이즈에 발동할 수 있다. 자신 필드의 "총사" 몬스터의 수 × 300 데미지를 상대에게 준다. 이 효과를 발동하는 턴에, 자신의 "총사" 몬스터는 공격 선언할 수 없다.


 필드에 잭나 하나만 있어도 이거 일소하면 마스카레나 소재 파라디온 나옴


2. 전개 과정


1) 기르수 원핸드

"잭나이츠 오르페골 기르수" 일소 -> 소환했을 경우, "성유물-『성개』" 덤핑 -> 효과로 내가 쓸 엑스트라 몬스터 존 위에 토큰 소환

 -> 기르수와 토큰으로 "성건사 리이브" 링크 소환 -> 효과로 "성유물을 잇는 자" 세트

 -> 잇는 자 효과로 성개 소환 -> 효과로 "셩유물의 기억" 서치

 -> 기억 효과로 "자소의 잭나이츠" 소환 -> 자소 효과로 본인 제외 후 "창궁의 잭나이츠" 서치

 -> 리이브-토큰 열에 창궁 특소 -> 소환했을 경우, "감벽의 잭나이츠" 서치 -> 성개와 창궁으로 "명성의 잭나이츠" 링크 소환

 -> 소환했을 경우, 감벽을 버리고 "성유물에 잠드는 심층" 서치 -> 리이브와 명성으로 "잭나이츠 파라디온 아스트람" 링크 소환

 -> 이때, 링크 소재로써 묘지로 보내진 경우, 리이브의 효과로 비대상 덱 바운스가 가능함. 나는 보통 토큰 없앴는데 오히려 남겨두는 게 포영이나 길항 케어가 된다는 것을 깨달음 -> 심층을 세트  -> 엔드


2) 기르수 + 창궁

상대 필드 토큰을 내가 안 쓸 엑스트라 몬스터 존 위에 소환 -> 리이브 소환 후, 잇는 자를 서치, 상대 필드 토큰과 같은 열에 세트

 -> 토큰-잇는 자 열에 창궁 소환 -> 소환했을 경우, 자소 서치 -> 잇는 자로 성개 소환 -> 성개로 심층 서치

 -> 심층을 리이브열에 세트 -> 리이브-심층 열에 자소 소환 -> 자소 효과로 본인 제외 후 감벽 서치

 -> 리이브-심층열에 감벽 소환 -> 성개와 감벽으로 마스카레나 링크소환 -> 엔드

 -> 리이브와 마스카레나로 파라디온 링크 소환으로 대상 지정 회피, 상대 비대상 덱 바운스

 -> 심층으로 감벽 소환. 그러면 감벽 효과로 움직여서 다시 막을 수 있음


3) 기르수 + 자소
 초반은 창궁과 동일 -> 토큰-잇는 자 열에 자소 소환 -> 소환했을 경우, 자소 효과로 본인 제외 후 창궁 서치

 -> 창궁 소환 후 감벽 서치 -> 잇는 자로 성개 소환 -> 효과로 심층 서치 후 리이브 열에 세트 -> 리이브-심층 열에 감벽 소환

 -> 성개와 감벽으로 마스카레나 소환 -> 엔드 -> 리이브와 마스카레나로 파라디온 소환 -> 대상 지정 회피, 상대 비대상 덱 바운스


4) 기르수 + 감벽(황화, 홍련)
 초반은 기르수 원핸드와 동일 -> 성개로 심층 세트 -> 잭나 소환 -> 성개와 잭나로 마스카레나 소환
 -> 리이브와 마스카레나로 파라디온 소환

 혹은

 기르수 원핸드와 동일한 방식 후에 파라디온 열에 심층 세트하고 파라디온-심층 열에 잭나 소환 (굳이?)

 혹은

 초반은 창궁과 동일 -> 토큰-잇는 자 열에 잭나 소환 -> 잇는 자로 성개 소환 -> 성개로 기억 서치

 -> 기억으로 자소 소환 -> 자소 효과로 본인 제외 후 잭나 서치 -> 성개와 자소로 명성 소환

 -> 잭나 버리고 심층 서치 -> 리이브와 명성으로 파라디온 소환 -> 심층 세트 -> 엔드


5) 환상의 총사를 이용한 전개 (3턴 이후)
묘지에 성개가 있고 덱에 마함이 남아있을 때
 총사 일소 -> 효과로 토큰 소환 -> 총사와 토큰으로 리이브 -> 위의 전개
덱에 마함이 없을 때
 어떻게든 세로열 만들어서 잭나 특소 -> 총사 일소 -> 효과로 토큰 두개 소환 -> 마스카레나 소재 파라디온 가능
덱에 마함이 없고 세로열도 만들수 없을때

 서렌


ffff
 ㅇㄹㅇ


6) 후공일때 패, 필드 상황에 따른 서치 순서 (기르수가 없다는 가정) (글로 설명하기 힘들어서 사진 첨부)
 


3. 장단점


장점
1. 라투디가 꽤 많다 (마스카레나, 자소, 창궁, 성흔, 파라디온)

2. 타점이 나쁘진 않다. 상대 전개를 잘 막았다면 남은 찌꺼기는 치울 수 있는 정도?

메인 몹들이 다 2000 이상 (기르수 제외) (창궁 2000 / 2500) (황화 2200 / 2800) (홍련 2300 / 2600) (감벽 2400 2400) (자소 2500 2000) (명성 2000) (성흔 3000) (파라디온 3000+a)


3. (생각보다) 고점이 높다

옛날에 솔로깨다가 캡쳐했던거

안타깝게도 자료는 없지만 랭크에서도 가끔씩 4열 틀어막기 나오긴함. 보통은 3열정도

여기서 열쇠랑 속삼임도 깔아놓을 수 있으면 정말 좋겟지만 아직 안해봄


4. 딕 중에서 돌파력이 나름 좋다

세로열 특소는 룰특소라서 증쥐 씹기 좋음

ex) 선공잡고 3턴 넘겨받았을 때

홍련이나 황화로 견제하면서 퍼미션 빼놓고 메인 카드들 효과 쓰는 그럼 느낌

아직 티어 등반을 안해서 잘 모르겠지만 지금 티어에서는  쓸만한듯 (지금 골드임. 5월부터 중간 시작이라 시간이 없음.)


5. 은근 저렴한 덱

테마 전용 UR 카드가 기르수 하나라고 봐도 무방함

대부분 범용에 속하고

남은게 표리일체, 멘탄스피어 데몬, 딩기르수 정도인데, 얘네는 취향 따라서 커스텀하는 파츠라서 필수가 아님


 단점

1. 기르수에 대한 의존도가 매우 높음 (특히 선턴에)

심층이나 잇는자 등이 패에 있으면 모를까 없으면 리이브를 소환하는게 필수적임.

-> 리이브를 소환하고 효과로 세트한 카드를 쓰려면 성개가 묘지에 있어야 함.

지가 알아서 묘지로 갈리는 없으니 덤핑 해줘야함

-> 성개가 패에 있다면 -> 기르수, 토큰으로 명성 -> 성개를 코스트로 효과 사용

-> 성개가 덱에 있다면 -> 기르수를 제외하면 덤핑 수단이 없음


이 덱에 존재하는 두가지 덤핑 플랜에 모두 기르수가 필요함 (기르수 의존 = 초동부족)


2. 저점 낮음 (증쥐 착지점)

스탠증쥐 맞으면 착지점이 좀 에바임

어중간하게 전개하고 멈출바엔 그냥 턴 넘기는게 낫다고 봄


3. 패말림

선공 패말림은 말할것도 없고

후공이어도 패트랩으로 상대 전개 다 막아봤자 홍련이나 황화 한장만 있으면 특소 엔드임


4. 니비루

기르수 원핸드 -> 파라디온 뽑으면 5소환

투핸드 -> 리이브 & 마스카레나에서 스탑하면 4소환 but 자소는 효과쓰면 1소환 추가되서 서치 못함

나름 조건부로 케어되긴함










잘하진 않았지만 나름 처절하게 잘 싸운것 같아서 가져온 리플


https://youtu.be/NLsoSFlxpaQ