샐러맨 TCG 플랜
OCG와 환경 차이점
1.증식의 G 부재, 니비루 3꽉, 지명자 제한, 말살 무제
->강한 니비루 의식, 말살 채용률 낮음(패트랩 방어만 가능하고 미러전 외에 상대에게 억제력을 주지는 못하기 때문)
2.카이저 콜로세움 금지
->니비루 케어 수단의 부재, 위젤을 통한 락플랜 x
3. 높은 저점 선호, 유연한 플레이 선호 (제약에 대한 거부감)
->높은 저점은 성향 차이로 추정, 미라지 스탤리오(불속만 발동) 샐오파(불속만 특소)의 제약을 크게 보는 편 따라서 베이고맥스가 무제임에도 채용하지 않음, 두 카드가 사용하지 못할 수준은 아니지만, 디버거축에 비해 메리트가 떨어진다고 판단(리틀 나이트, 티폰 등의 플랜 사용 불가)
환경 차이로 인한 구축차이
1.디버거축이 메인
-샐오파의 화염제약+2레벨, 디버거축 자체에도 아예 샐오파 미채용하는 구축 존재
-위젤 확정서치->니비루 케어
-일소에 뭐 맞으면 디버거가 불리하다?-> 샐오파나 디버거나 결과물만 보면 똑같지 않나?
-코오소 서치 가능-> 엑트에 호우신이 빠져도 파이로 플랜이 가능하며, 추가 전생링크권 확보가 쉬움
2.레이지가 사이드
-로어+레이지 세트 엔드에 니비루 맞으면 힘들다. 차라리 안정적으로 재규어를 묻거나 패에 하트를 챙기는 쪽이 낫다.
-로어+구희 견제로 충분하게 턴을 받을 수 있다.
-후공에 말림 패 요소
3.차지 채용
-전개중 니비루 맞았을 때, 특히 위젤을 패에 내리고 니비루 맞았을 때, 묘지/제외 자원을 돌리면서 추가 전개가 가능하다.
-속공 마법이라 즉시 발동 가능하다. 구희/샐오파로 레이징 터트려서 견제기 or OTK, 전개 개체수 확보 가능
-피트나이트 얼리 혹은 구희-레이징을 통한 격발 조건 충족
-다만 초동에서 말림패로 작용하기에 일부 유저는 미채용
4.파이로+호우신 미채용(파이로나 호우신 둘 중 하나만 채용)
-지나친 고점이다. 레이지 미채용하는 이유랑 같음, 굳이?
-지나친 엑트 소모. 엑트 총 3장 나가는데 차라리 2장째 구희, 리틀나이트, 심숨자, 이수마수 같은 범용카드 투입
-후공 필드클린은 질란티스(일명 히구레질)로 충분
-호우신을 통해 우라라 간접서치, 추가 개체수 확보, 고점 플랜 등은 장점이 맞지만, 뽑는 상황 자체가 제한적이다.
5. 4축 선호
-페러렐 엑시드 투입률 99%. 팔코도 채용비율 높은 편, 일부는 사이드에 포울까지 기용
-증G가 없으므로 엑시드로 4축(이수마수, 심숨자)를 내거나 바로 구희로 이어가는 것이 가능. 또한 로어를 쥐고 있을 경우, 특소 횟수를 늘려서 레이징을 꺼낼 필요가 없다.
특이하거나 고려해볼만한 TCG 플랜
1.미라지 스탤리오+스프라이트 스프린드+그레냐드(디버거축)
전개 루트
1) 디버거로 위키드를 거쳐 구희+위젤+가젤이 필드, 묘지에 로어, 코오소가 있는 루트까지는 동일
2) 위젤+가젤로 미라지 스탤리오, (가젤 제거)
3) 샐오파 특소, 재규어 서치
4) 구희+샐오파로 레이징, 전생 레이징으로 하트 서치, 로어세트
5) 하트로 재규어, 샐오파, 가젤 특소
6) 재규어+가젤로 2번칸 or 4번칸 울프 특소, 전생 울프, 하트서치
7) 재규어로 울프 돌리고 특소
8) 샐오파+재규어로 스프린드, 스프린드로 그레냐드 떨구기
-운용법(견제)
1) 특소 유발로 스프린드로 소재 제거하면서 1바운스
1-1) 스프린드 효과 발동 했으면, 코오소 효과로 미라지스탤리오+레이징+스프린드로 레이징 소환(히트라이오가 엑트에 있다면, 미라지+스프린드 만으로도 가능)
->미라지 1바운스, 그레냐드 1바운스, 울프 1샐비지, 레이징 1서치(히트라이오 1마함바운스)
2) 구희로 스프린드 부수면서 그레냐드 격발
3) 턴 받으면 스탤리오에서 소재 떼거나(남아있으면), 링크소재로 쓰면서 1바운스
2.빙의각성 FTK (빙의각성 대이나리불+화령술 홍+파이로 피닉스)
전개 루트
1) 일반적인 전개에서, 구희를 안거치고 바로 레이징 피닉스를 뽑는다. (이때, 묘지에 위젤+재규어+링크몹 이외의 샐러맨 2장이 존재해야 함)
2) 전생 피닉스로 하트 서치, 4특소 (위젤+재규어+링크몹 이외의 샐러맨 2장)
3) 히타-구희, 구희로 히타 소생(링크 소재로 위젤을 반드시 쓸 것)
4) 구희+레이징으로 파이로 특소, 위젤로 레이징 특소(상대), 파이로 효과로 번 뎀 (-2800)
5) 히타+하급 샐러맨으로 대이나리불 특소, 번뎀(-2800)
6) 대이나리불+ 남은 샐러맨으로 울프, 대이나리불 묘지효과로 화령술 홍 서치
7) 상대턴 화령술 홍으로 파이로 사출 (-2800)
-장점: 엑트에 추가적인 파츠 없거나 적음, ftk파츠 패에 잡혀도 턴킬 가능
-단점: 호감패 2장, 2핸드로는 로어가 없기 때문에 리부트 맞을 가능성도
3. 베아트리체 롤백(뱀눈 샐러맨)
-뱀눈 개체수로 위키드->울프->구희->레이징
-가젤로 티거 묘지로, 위키드로 위젤 서치
-티거로 6렙+ 호우신 6렙(호우신 디메리트로 인해 티거 먼저 꺼내야함)으로 베아트리체(샐오파, 미라지스탤리오 ×), 롤백 봉화요려담 떨구기
->일단 구림 (실전성이 매우 낮다)
1.뱀눈 샐러맨 자체가 서로 기믹연결성이 적고 원죄보로 나오는 몰이 서치효과나 묘지 특소 효과가 없어서 메리트가 없음. 덱스페가 빡빡한것도 큼
2.제약 회피가 빡셈. 아예 제약이 상관없으면, 샐오파 미라지스탤리오 호우신 다 뽑아서 개체수가 나오는데, 제약이 빡빡해서 개체수 불리기가 힘듬
-그냥 재미로 할만한 구축 나중에 강한 불속 6엑시즈가 나오면 기용할 만도
4.바이올렛 키메라 OTK(피트나이트 얼리+바이올렛 키메라+프록시F매지션)
전개 루트
1) 전생 레이징 피닉스로 하트 서치, 4특소
2) 2체로 프록시 F, 2체로 피트나이트 얼리
3)체인 1.프록시 f로 바이올렛 키메라
체인 2. 얼리로 상대 몬스터 공 0
4)배틀시 바이올렛 키메라 2번 효과로 (2800+x)×2로 킬
x=(융합 소재 몬스터 공격력+융합소재 몬스터 공격력)÷2>=1200,
-> 프록시 f를 소재로 한다면, 융합 소재로 하는 샐러맨그레이트 몬스터 공격력이 1000이상(샐오파, 미어, 베일링, 위젤 제외)이면 턴킬 가능
-박치기 할 몬스터는 위젤로 던져주기 가능
-고타점, 파괴내성, 전투내성 몬스터가 존재할 경우 킬내는 플랜 특히, 상대가 드러눕는 플랜 쓸 경우 효과적
-프록시 F를 안쓰더라도 퓨전 오브 파이어(페넥으로 서치 가능)를 통해 상대 링크 몬스터와 초융합 가능