오랜만이다 Duelist. 샤크연구소에서 신입모집을 위해  

2년만에 작성하는 샤크 강의글에 온 걸 환영한다

입문용 염가덱도 있지만 랭크용 덱도 있으니 봐주길 바란다.




저래놓고 2년간 업뎃을 안하니까 당연히 신입이 안오지

추가로 오프에서 정규팩 "레이지 오브 디 어비스"로 샤크 신지원도 나오니 많은 관심 부탁한다



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목차

1. 샤크덱 소개

2. 샤크덱 장단점

3. 샤크덱 예시

4. 카드 설명

5. 기초 전개루트

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1. 샤크덱 소개



물속성 어류족을 기반으로 4~5랭크의 물속성 엑시즈 몬스터를 전개하는 덱이며

대다수의 엑시즈 몬스터가 비대상/비파괴 효과를 가지고 있는것이 특징이다.

이러한 샤크덱의 승리플랜으로는 스텔스 크라겐을 활용한 필드 락을 걸어 상대방 전개를 막는 방법과

아머드 엑시즈를 활용하여 상대를 견제 및 비교적 높은 타점으로 상대를 때려눕히는 방법이 있다.


2. 샤크덱 장단점

 

2-1) 장점




     1. 원 핸드를 통한 저점 확보 가능

       초동 (커터샤크, 요해어 데드리프)을 통해서 결과물인 크라겐과 네필 어사일럼등이 쉽게 나올 수 있다.

   

     2. 뉴비 친화적인 전개과정

       샤크 전개과정은 단순하다 못해 10판이내로 전개방법을 익힐 수 있을만큼 간단하다.

       엑시즈 덱 입문으로는 괜찮다고 개인적으로 생각한다.


     3. 넓은 메인 덱 스페이스

       샤크덱에서 전개를 위해 필요한 필수파츠가 그렇게 많이 요구되지 않기 때문에

       패트랩, 후공돌파, 카운터 카드등 다양하게 커스텀 가능하다는 장점이 있다.


2-2) 단점




    1. 제약으로 인한 용병채용 제한

      샤크덱이 채용하는 대부분의 카드를 보면 공통적으로 들어가는 효과가 있다.

      "이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 엑시즈 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다."

      " 이 턴에, 자신은 물 속성 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다."

      위와 같은 효과로 인해 범용적으로 사용되는 용병채용에 있어 소극적이 될 수 밖에 없다.

    

     2. 퍼미션의 부재

       이번 신규 정규팩 "레이지 오브 디 어비스"에서는 몬스터 퍼미션을 새롭게 받았으나

       그 이전에는 몬스터 파괴, 엑시즈 소재로 긴빠이 친다는 효과가 있을 뿐 

       무효빔을 날리는 퍼미션은 존재 하지 않는다. (떡깨구리가 있었으나 친구를 잘못 만나 수감되었다.)

   

     3. 부족한 엑스트라 덱 스페이스

      샤크덱에서 엑시즈 몬스터는 서로 연동된다는 느낌이 강하다.

      그렇기 때문에 1장의 카드를 사용하기 위하여 2~3장의 카드가 같이 들어가야 하는 경우가 부지기수다.



3. 샤크덱 예시


    1. 입문용 염가형 덱



범용, 세트 판매 제품을 제외하고 만들어야 할 UR이 스텔스 크라겐 2장, FA-다크나이트 랜서 1장 이렇게 총 3장이다. 

크라겐을 이용한 락을 중점으로 만들어 놨으니 사용에 크게 문제는 없다.

다만 SR가루가 비교적 많이 들어가니 참고 바란다.


    2. 랭크용 샤크


위의 염가형 덱에서 변경된 목록 중 주목해야 할 건 엑스트라 덱의 구성으로

네필 어사일럼, 심연의 숨은자 등 견제 카드가 추가되었다.

https://arca.live/b/yugioh/104809819 

4월에 마스터 5까지 등반했으니 성능은 보장한다.


 4. 카드 설명

 

    1. 메인 덱


 

이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.
②: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 덱에서 "SR(스피드로이드) 베이고맥스" 이외의 "스피드로이드" 몬스터 1장을 패에 넣는다.


공격권이 부족한 샤크에 있어서 가뭄의 단비같은 존재. 

특소 후 타케톰보그를 서치하여 아머드 엑시즈 루트로 진행이 가능하다.

보통 베이고 맥스 서치로 상대의 패트랩을 빼낸 다음 커터샤크를 통한 전개를 이어나가기도 한다.




이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 필드의 물 속성 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터와 같은 레벨로 카드명이 다른 어류족 몬스터 1장을 덱에서 수비 표시로 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는, 이 턴에 효과를 발동할 수 없다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 엑시즈 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다.
②: 이 카드를 물 속성 몬스터의 엑시즈 소환으로 사용할 경우, 이 카드의 레벨을 3 또는 5 로서 취급할 수 있다.


샤크덱 대표적인 초동카드.

덱 특소효과를 가지고 있으며 물속성 엑시즈 소환시 3 또는 5 레벨로 조정 가능하다는 것 또한 특징이다.

특소하는 몬스터로는 라이트 핸드, 랜턴 샤크 둘 중 하나를 골라서 소환하면 된다.




이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 패에서 "랜턴 샤크" 이외의 레벨 3~5 의 물 속성 몬스터 1장을 수비 표시로 특수 소환한다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 엑시즈 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다.
②: 이 카드를 물 속성 몬스터의 엑시즈 소환으로 사용할 경우, 이 카드의 레벨을 3 또는 5 로서 취급할 수 있다.


패특소 요원. 커터샤크와 동일하게 엑시즈 소환시 3 또는 5 레벨로 조정이 가능하여 1장 투입한다.


 


이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드를 일반 소환 / 반전 소환 / 특수 소환했을 때에 발동할 수 있다. 덱에서 "요해어 데드리프" 이외의 어류족 몬스터 1장을 묘지로 보낸다.
②: 묘지의 이 카드를 제외하고, 자신 묘지의 어류족 몬스터 3장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 덱으로 되돌린다. 그 후, 자신은 1장 드로우한다.


덤핑요원. 보통 크리스탈 샤크를 덤핑하여 추가전개를 노리거나 라이트 핸드 샤크를 덤핑함으로써 후속을 마련하기도 한다.

추가로 묘지의 이카드를 제외함으로써 드로우를 볼수 있는 것 또한 장점이다.



이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 필드의 몬스터가 물 속성 몬스터뿐일 경우에 발동할 수 있다. 패의 이 카드를 특수 소환하고, 덱에서 "어비스 샤크" 이외의 레벨 3~5 의 어류족 몬스터 1장을 패에 넣는다. 이 턴에, 자신은 물 속성 몬스터밖에 특수 소환할 수 없으며, 자신의 "No." 몬스터가 몬스터와의 전투로 상대에게 주는 전투 데미지는 1번만 배가 된다.
②: 이 카드를 "No." 몬스터의 엑시즈 소환으로 사용할 경우, 이 카드의 레벨을 3 또는 4 로서 취급할 수 있다


투핸드 전개요원. 필드에 물속성이 있어야만 특소가 가능하기에 까다롭지만

초동 및 추가 전개카드 서치가 가능하여 3장 투입하는 편이다.

보통은 크리스탈 샤크를 서치하여 5랭크나 스텔스 크라켄을 소환하며 초동을 가져와 후속을 마련하기도 한다.




이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드가 패 / 묘지에 존재할 경우, 필드의 물 속성 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환하고, 대상 몬스터의 공격력을 절반으로 한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드는, 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 엑시즈 몬스터밖에 엑스트라 덱에서 특수 소환할 수 없다.
②: 이 카드를 "No." 몬스터의 엑시즈 소환으로 사용할 경우, 이 카드의 레벨을 3 또는 4 로서 취급할 수 있다.


묘지 및 패에서 특소가 가능하여 어비스 샤크 서치후 손패에서 튀어나오기도 하고

요해어로 덤핑 후 특소가 가능하다. 

또한 묘지에 라이트 핸드 샤크와 같이 있다면 필드가 정리된 상황에서 0핸드로 스텔스 크라겐이 나올 수 있다.


 


이 카드명의 ①②③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 이 카드가 일반 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 덱에서 "레프트핸드 샤크" 1장을 패에 넣는다.
②: 이 카드가 묘지에 존재하고, 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드는, 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다.
③: 필드의 이 카드를 포함하는 물 속성 몬스터만을 소재로서 엑시즈 소환한 몬스터는 이하의 효과를 얻는다.
●이 카드는 전투로는 파괴되지 않는다.


커터샤크로 덱에서 특소시키는 것이 일반적이며 

필드가 비었을때 별다른 코스트 없이 특소 가능한 것이 장점이다.

또한 이 카드를 엑시즈 소재로 했을때 전투파괴가 불가능하여 전투면역 크라겐을 만들기도 한다.




①: 자신 필드에 물 속성 몬스터가 존재할 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다. 이 방법으로 특수 소환한 턴, 자신은 패에서 몬스터를 특수 소환할 수 없다.


패 특소 요원. 다만 주의해야 할 점은 얘를 특소해버리면 패 특소를 더 이상 추가로 할 수 없다는 점이다.




이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 필드에 물 속성 몬스터가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다. 이 효과를 발동하는 턴에, 자신은 물 속성 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.
②: 묘지의 이 카드를 제외하고, 자신 묘지의 물 속성 몬스터를 3장까지 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 덱으로 되돌린다.


패 특소 요원. 이 카드를 특소하면 이후 물 속성 밖에 소환이 안된다. 이 점 주의바람.

씨네틀이 패 특소도 좋지만 엑스트라 덱 소모가 큰 샤크 특성을 보완해줄 수 있다는 점도 메리트다.




①: 이 카드는 자신 필드의 엑시즈 소재를 2개 제거하고, 패에서 특수 소환할 수 있다.
②: 이 카드의 ①의 방법으로 특수 소환에 성공했을 때, 자신 묘지의 어류족 / 레벨 4 몬스터 2장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 어류족 몬스터를 수비 표시로 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 공격할 수 없으며, 효과는 무효화되고, 표시 형식의 변경도 할 수 없다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터를 엑시즈 소환의 소재로 할 경우, 물 속성 몬스터의 엑시즈 소환으로밖에 사용할 수 없다.


샤크 고점 파츠. 2반 효과는 내 묘지에 4렙 어류족이 2체 있어야 발동하니 참고바람.

추가로 다크나이트 랜서로 샐비지가 가능하다.




①: 자신 필드의 앞면 표시 몬스터 1장과 자신 묘지의 엑시즈 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 대상 묘지의 몬스터를 이하의 효과를 가지는 장착 마법 카드로 취급하고 대상 필드의 몬스터에 장착한다.
●장착 몬스터의 공격력은, 이 카드의 공격력과 같아진다.
●장착 몬스터의 속성은, 이 카드의 속성과 같은 속성으로도 취급한다.
●장착 몬스터가 공격한 데미지 스텝 종료시에 이 카드를 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 그 공격 몬스터는 1번만 더 이어서 공격할 수 있다


아머드 포트리스로 서치해오는 장착 마법 카드 중 하나. 

다크나이트 랜서에 사용하여 2연타로 상대 킬각을 볼 수도 있지만

니비루를 맞았을 경우, 토큰에 아머드 엑시즈를 사용하여 물속성 엑시즈 몬스터를 장착하면

손패에  있는 어비스 샤크가 놀지 않아도 된다는 장점이 있다.




①: 필드에 엑시즈 몬스터가 존재할 경우에 발동할 수 있다. 엑시즈 몬스터 1장의 엑시즈 소환을 실행한다.
②: 묘지의 이 카드를 제외하고, 자신 필드의 엑시즈 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터 이외의, 자신의 필드(앞면 표시) / 묘지의 엑시즈 몬스터 1장을 이하의 효과를 가지는 장착 마법 카드로 취급하고 대상 몬스터에 장착한다.
●장착 몬스터의 공격력은, 이 카드의 공격력만큼 올린다.
●장착 몬스터가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신에 이 카드를 파괴한다.


아머드 포트리스로 서치 가능한 함정카드. 함정을 세트하여 상대턴에 아머드 포트리스 위에

다크나이트 랜서를 소환한 후, 2번 효과를 통해 다크나이트 랜서의 긴빠이 효과를 격발시킨다.




대표적인 락 카드 중 하나. 손패에 카이저 콜로세움이 잡혔다면 무리하게 전개하지 말고

스텔스 크라겐 하나만 세워놓고 농성하면 상대가 좋아 죽을거다.




카어저 콜로세움과 어깨를 나란히 하는 락 카드.

스텔스 크라겐의 속성변경 효과를 최대로 써먹을수 있는 시너지를 지녔다.

물속성이 주류가 아닌 지금 메타에 상당히 잘 먹힌다.




이 카드명의 ①②의 효과는 1턴에 1번, 어느 쪽이든 1개밖에 사용할 수 없다.
①: 자신 묘지의 랭크 4 이하의 엑시즈 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 물 속성이 된다.
②: 묘지의 이 카드를 제외하고, 자신 필드의 물 속성 엑시즈 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 자신 몬스터보다 랭크가 1개 높은 물 속성 엑시즈 몬스터 1장을, 대상 몬스터의 위에 겹쳐 엑시즈 소환으로 취급하고 엑스트라 덱에서 특수 소환한다


묘지의 4랭크 이하의 엑시즈 몬스터를 소생한다. 이 카드로 보통 스텔스 크라겐을 소생하며

2번 효과로 4랭크 몬스터를 5랭크인 네필 어사일럼을 소환하는 것으로 주로 사용한다.

또한 트랩트랙과의 연계가 좋다.




이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다.
①: 자신 필드의 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 파괴하고, 덱에서 "트랩트랙" 이외의 일반 함정 카드 1장을 자신 필드에 세트한다. 이 효과로 세트한 카드는 세트한 턴에도 발동할 수 있다. 이 카드의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 함정 카드를 1장밖에 발동할 수 없다.


몬스터 파괴후 덱에서 함정을 끌어오는 카드.

보통 스텔스 크라겐을 파괴후 리바이브 스플래쉬를 끌고온다.

끌고 올 경우 크라겐 유언 효과와 함께 리바이브 스플래쉬를 사용하여 최대 4번의 비대상 파괴빔을 쏠 수 있다.



 2. 엑스트라 덱



레벨 3 몬스터 × 2
이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 엑시즈 소재가 없는 이 카드는 공격할 수 없다.
②: 이 카드의 엑시즈 소재를 2개 제거하고 발동할 수 있다. 자신은 1장 드로우한다.
③: 이 카드가 장착되어 있는 한, 이하의 효과를 적용한다.
●장착 몬스터가 전투를 실행할 경우, 데미지 스텝 종료시까지, 상대는 카드의 효과를 발동할 수 없으며, 상대 필드의 앞면 표시 몬스터의 효과는 무효화된다.
●장착 몬스터가 엑시즈 몬스터일 경우, 상대는 장착 몬스터를 효과의 대상으로 할 수 없다.


베이고 맥스로 시작하여 뽑을 수 있는 3랭크 엑시즈 몬스터.

베이고 맥스가 아니더라도 커터샤크와 랜턴 샤크의 조합으로도 소환이 가능하다.

2번 효과로 추가 드로우도 가능하며 위에 아머드 포트리스를 겹쳐 소환하는 용도로 활용한다.

중요한건 3번 효과로 선턴에 토르피도를 미리 장착할 경우 대상내성이 생기니 상황에 따라 활용해도 좋다.

또한 배틀시 상대 몬스터 효과가 무효되니 미캉코를 때려잡기에도 좋다.




레벨 5 몬스터 × 2
"엑시즈 아머 포트리스"는 1턴에 1번, 자신 필드의 랭크 3 / 4 의 엑시즈 몬스터 위에 겹쳐 엑시즈 소환할 수도 있다. 엑시즈 소재를 가지고 있는 이 카드는 엑시즈 소환의 소재로 할 수 없다.
①: 1턴에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재를 2개까지 제거하고 발동할 수 있다. 제거한 수만큼 덱에서 "아머드 엑시즈" 카드를 패에 넣는다(같은 이름의 카드는 1장까지).
②: 이 카드를 장착한 몬스터가 몬스터와의 전투로 상대에게 주는 전투 데미지는 배가 된다.


토르피도위에 겹쳐 소환하거나 5랭크로 뽑아먹는 방법도 있다.

아머 포트리스를 통해 아머드 엑시즈, 풀아머드 엑시즈를 서치해 온다.

다만 아머 포트리스위에 다크나이트 랜서를 겹쳐 소환하고 싶다면 엑시즈 소재를 전부 소모해놔야 한다는 점

절대 잊으면 안된다.




레벨 7 몬스터 × 3
"FA(풀아머드)-다크 나이트 랜서"는 1턴에 1번, 자신 필드의 랭크 5 / 6 의 엑시즈 몬스터 위에 겹쳐 엑시즈 소환할 수도 있다.
①: 이 카드의 공격력은, 이 카드의 엑시즈 소재와 장착 카드의 수 × 300 올린다.
②: 1턴에 1번, 자신 묘지의 "엑시즈" 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 패에 넣는다.
③: 1턴에 1번, 자신 필드의 몬스터에 장착 카드가 장착되었을 경우에 발동할 수 있다. 상대 필드의 몬스터 1장을 이 카드의 엑시즈 소재로 한다.


아머드 엑시즈 파츠를 사용하는 이유.

풀아머드 엑시즈 묘지효과로 상대턴에 장착하면 그대로 3번 효과가 격발된다.

2번 효과로는 주로 아머드 엑시즈를 재활용하나 경우에 따라 엑시즈 리모라를 샐비지 하기도 한다.




물 속성 레벨 4 몬스터 × 2
①: 1턴에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고 발동할 수 있다. 엑스트라 덱에서 랭크 3 이하의 물 속성 엑시즈 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 턴에, 이 카드는 공격할 수 없다.


토르피도를 깡으로 소환해도 좋지만 바하무트를 통해 소환하는 것도 방법이다.

또한 리바이브 스플래시의 묘지효과로 네필 어사일럼을 겹쳐 소환하는것도 꽤나 맛도리다




레벨 5 몬스터 × 2
이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.
①: 필드에 "No." 몬스터가 존재하는 한, 이 카드는 전투로는 파괴되지 않는다.
②: 자신 / 상대의 메인 페이즈에, 이 카드의 엑시즈 소재를 2개 제거하고 발동할 수 있다. 엑스트라 덱에서 "No.101"~"No.107" 중 어느 "No." 엑시즈 몬스터 1장을 고르고, 이 카드 아래에 겹쳐 엑시즈 소재로 한다. 그 후, 이 카드 이외의 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 고르고 이 카드 아래에 겹쳐 엑시즈 소재로 할 수 있다.


샤크의 긴빠이 요원.

비대상, 비파괴라는 상당히 효과를 가지고 있지만 엑스트라덱을 상당히 잡아먹는다는 단점이 존재한다.

이 카드를 사용하기 위해서 최소 2자리의 엑스트라 덱 자리가 소비하게 되니 참고 바란다.




물 속성 레벨 4 몬스터 × 2
①: 필드의 앞면 표시 몬스터는 물 속성이 된다.
②: 1턴에 1번, 자신 / 상대의 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 상대 필드의 물 속성 몬스터 1장을 골라 파괴하고, 그 공격력 절반의 데미지를 상대에게 준다.
③: 엑시즈 소환한 이 카드가 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드가 가지고 있던 엑시즈 소재의 수까지, 엑스트라 덱에서 "스텔스 크라겐 에피라"를 특수 소환한다. 추가로 그 특수 소환한 몬스터 각각에, 자신 묘지에서 물 속성 몬스터를 1장까지 골라 그 엑시즈 소재로 할 수 있다.


샤크덱이 아직까지 살아있게 해준 충신.

어전시합과의 궁합이 좋으며 카이저 콜로세움과의 궁합도 좋다.

상대가 전투파괴를 노려도 소재로 라이트 핸드샤크를 사용했다면 전투파괴도 안된다.

그저 GOAT.



5. 기초 전개루트 

 

(1) 저점 루트

  

  1. 커터샤크 일소, 라이트 핸드 샤크 덱 특소

  2. 스텔스 크라겐 소환


(2) 고점 루트

  

  1. 베이고 맥스 특수소환, 타케톰보그 서치

  2. 아머드 토르피도 소환, 효과로 1드로우

  3. 아머드 포트리스 겹쳐 소환, 아머드 엑시즈 or 풀아머드 엑시즈 서치 (통상적으로 풀아머드 엑시즈)

  4. 커터 샤크 일소, 라이트 핸드 샤크 덱 특소

  5. 스텔스 크라겐 소환

  6. 어비스 샤크 효과 발동후 크리스탈 샤크 서치

  7. 네필 어사일럼 헤트나이트 소환


저점 고점의 기초적인 전개만 적어놨다.

샤크덱에 익숙해질 때 즈음에는 좀 더 괜찮은 전개방법을 찾아가리라 믿는다.

그러니 제발 입문해서 같이 샤크덱 좀 깎아보자






+ 궁금한 점이 있다면 알고있는 한도안에서 최대한 답변 할테니

   질문은 언제나 환영이에오