완전내성은 '효과를 받지않는다'고
발동내성은 '발동한 효과를 받지않는다'임.
시발 그게 뭐가다른데요 라고 하고싶음 마음은 이해되지만 유희왕에 다르게 적혀있고 플레이어가 다르게 부른단건 엄연한 차이점이있단거임.
완전내성은 어떤효과건 무시함.
발동내성은 대부분의 기동/유발/유발즉시 효과로 발동되서 잔존하지않는 효과를 무시함.
Otk 원턴킬
주로 후공2턴이나 선공3턴에 배틀로 때려죽이는거
Ftk 선턴킬
선공1턴에 효과데미지 등으로 상대한테 턴을 주지 않고 죽이는거
대상 / 비대상
대상은 효과발동시에 대상을 정하고 비대상은 효과처리시에 대상을 정한다 보면됨
무한포영과 일적의 차이
고르고
비대상에서 대상을 정할때 쓰는말
아마 12기에서는 없어졌던걸로 아는데
완전내성
요즘은 전투로 깨는거는 좀 특수한 상황으로 보므로 주로 어떤 일이 있어도 효과로 파괴되거나 제외되거나 뒤집히거나 스스로의 효과가 무효되지 않는 경으에 완전내성이라고 함
그 내성이 몬스터에만 적용되면 몬스터내성 등으로 부름