다이놀피어 공략 및 설명

 

0. 시작하기 전에

실적이라고는 비공인 준우승, 4등 / 공인대회 스찍2번이 다인 사람의 공략이니 맘에 안들면 욕하지 말고 본인이 더 좋은 공략으로 써주길 바람

 

Tag : 융합, 공룡족, 주인공라이프, 비트다운


1. 개요

 

메인덱에 몬스터 2가지, 엑덱에 3가지 그리고 함정카드로만 이루어진 카드군으로서 카드군의 공통 효과는

몬스터 : 전투/효과로 파괴되었을 때 묘지에서 다른 ‘다이놀피어’몬스터를 특수소환

일반함정 : 라이프를 절반지불하고 발동하며, 라이프가 2000이하일 때 묘지에서 제외하고 그 턴동안 효과데미지를 0으로 하는 효과를 가지고있음

카운터함정 : 라이프를 절반지불하고 발동하며, 라이프가 2000이하일 때 묘지에서 제외하고 전투데미지를 1번만 0으로 하는 효과를 가지고있음

 

1-1 다이놀피어의 장점

  - 렉스텀의 강력한 락효과와 전투능력

  - 다이놀피어 몬스터의 파괴시 공통효과로 인한 필드 지속력

  - 1핸드 초동의 수가 많고 널널한 덱 스페이스

 

1-2 다이놀피어의 단점

  - 라이프를 계속 절반씩 지불함에 따른 엑스트라턴에서의 취약함

  - 필드의 몬스터 이외의 억제력 부족

  - 메인덱의 몬스터가 2가지 밖에 없기 때문에 장기전에서의 자원부족


2. 카드군 내의 주요 카드 소개

 

다이놀피어 카드군 내의 카드중에서도 주로 채용하는 카드, 채용을 고려할만한 카드만 소개하고 내 기준에서 아무리 생각해도 채용 할 이유가 없다고 생각하는 카드는 생략하고 넘어가도록 하겠음 여기서 효과를 전부 설명하기엔 글이 너무 길어져서 나무위키 다이놀피어 문서를 참조해줘

나무위키 다이놀피어 문서


2-1 다이놀피어 테리지아

효과로 도메인/프렌지를 가져오는 1핸드 초동의 역할도 해주면서 중반부에 소닉/브루트를 가져와 승기를 굳히기에도 좋기 때문에 심플하게 좋은카드라고 생각함 


2-2 다이놀피어 디플로스 

무난한 덤핑효과를 가지고있지만 다이놀이 초반에 덤핑을 한다고 좋은 테마가 아니라고 생각함. 하지만 상대가 다이놀을 모른다면 덤핑효과에 우라라를 던져줄수도 있고 중반 이후에 덱에 몬스터가 없을때 도메인/프렌지를 묻어서 1드로 싸움에서 유효카드를 뽑을 확률을 조금이라도 높혀주기 때문에 중후반에 무엇을 덤핑할지 판단력이 조금 필요한카드 


2-3 다이놀피어 켄트레기나 

자신의 라이프만큼 공격력이 내려가지만 라이프를 낮추는건 다이놀 입장에서는 쉽기 때문에 3000이상의 타점으로 운용할 일이 많음. 보통 도메인/프렌지로 나와서 효과를 사용해 묘지의 도메인/프렌지를 한번 더 사용해서 렉스텀을 뽑아주는 중간다리 역할을 많이 수행함

그리고 가끔 있는 엘드리치 같은 함떡테마와의 대전에서 스킬드레인을 맞았을 경우엔 공격력4000의 어태커로 운용할 수도 있지만 스킬드레인이 켜지면 불리한건 이쪽이라 좋다고는 할수없음 


2-4 다이놀피어 스텔스베기아 

프렌지 사용시 융합 소재로 사용하기 위해 덱에 들어감. 정말 이것 외에는 더 사용처가 없어서 딱히 설명할 내용도 없음 


2-5 다이놀피어 렉스텀 

다이놀피어의 에이스

자신의 라이프 이상의 공격력을 가진 상대 몬스터의 효과를 무효로 하는 것이 아니라 발동선언 자체를 못하게 때문에 빙검룡 같은 카드들이 코스트로 낙인룡을 묻어서 서치하는 꼼수조차 부릴수 없게 하는 점에서 강력하지만 필드에서만 막기 때문에 패, 묘지, 제외존의 효과와 마법, 함정에 취약함


2-6 다이놀피어 도메인 

다이놀피어의 덱융합이자 핵심카드 1

기본적으로 필드/패/덱에서 융합 소재를 조달하기 때문에 초반에는 자원 소모가 커서 프렌지보다 밀리지만 중반 이후에 덱에서 몬스터가 다 빠지고 필드에서만 전선을 유지하는 상황에서는 필드융합으로 렉스텀을 뽑아줄수 있어 프렌지보다 좋은 상황이 나오기도 함


 2-7 다이놀피어 얼러트 

다이놀피어 소생 함정

항상 채용하는 카드는 아니지만 1장정도는 채용을 고민하게 되는 카드라서 우선 설명을 하겠음 레벨8이 되도록 묘지에서 소생하는 것이기 때문에 렉스텀또한 소생이 가능해서 초융합, 파괴수 같이 비파괴로 내 필드가 정리 당했을 때 얼러트로 레기나를 살리고 레기나로 얼러트의 효과를 재사용해 렉스텀을 살리면 내 라이프가 더 낮아져서 렉스텀의 락이 좀더 강력해 지긴 하지만 파괴수, 초융합이 자주 나오진 않기 때문에 무조건 채용하진 않고 취향에 따라서 채용해도 문제는 없다고 생각함


 2-8 다이놀피어 브루트 

상대 필드의 카드와 내 필드의 다이놀피어 몬스터를 고르고 파괴하기 때문에 기본적으로는 2:1 교환이지만 다이놀피어 몬스터는 파괴되면 묘지에서 다른 다이놀 몬스터를 소생시키기 때문에 실질적으로는 1:1 교환이라고 생각하면 될거 같고 프리체인 카드이기 때문에 배틀페이즈에 공격실행을 한 몬스터를 파괴하고 상대 필드를 치우면서 다른 다이놀피어 몬스터를 소생시켜 추가 전투로 이어갈 수 있다는점에선 좋은카드라고 생각함 


2-9 다이놀피어 프렌지 

다이놀피어의 덱융합이자 핵심 2

도메인과는 다르게 패/필드에서 소재조달은 불가능한 대신 엑덱에서 1장을 소재로 사용할 수 있기 때문에 초중반 덱의 몬스터 자원을 아낄 수 있게 해주는 카드임. 이 카드가 있어서 스텔스배기아가 엑덱에 들어갈 명분이 생김 


2-10 다이놀피어 소닉 

마법/함정을 막아주는 카운터함정

주로 중반 이후에 테리지아로 덱에서 세트해서 게임을 굳히는데 사용하게되는 카드 엘드리치덱에서 영구히 빛나는 황금향과 역할이 비슷하다고 생각하면 편할거같음

상대의 마법/함정이 중요하지 않은 덱이거나 섬도희전에서 디플로스로 미리 묻어두고 전투데미지를 1번 막는데 사용하는 방법도 좋다고 생각함