슬슬 마듀에 후완이 나오면서 후완에 관해 궁금한 사람이 많은 것 같아서 다시써봄.

일단 마듀 덱리는 아직완벽히 깎지는 않았는데 대충 깎아온 덱리 보면서 설명부터 하겠음



이게 마듀 덱리임

일단 덱리에 들어가는 카드들 하나하나 짚고 넘어가겠음


먼저 엠펜은 한장

왜 한장인가? 싶을 뉴비들도 있을텐데 어차피 이놈은 나중에 설명할 전개루트 활용법을 이용해 명륜진사갈비마냥 한무우려먹기가 됨

때문에 굳이 패말림 가중을 위해 2장 이상 넣기보다는 1장만 투입


라이저는 두장인데, 사실 나는 패말림의 이유로 한장을 선호하기도 하는데 라이저가 1장인가 2장인가에 따라 취할 수 있는 스탠스의 자유도가 다른 부분이 꽤 있어서 마듀에서는 확실하게 두장


거신조의 경우 오프에서는 사이드로 자주 빠지는 카드인데, 마듀에서는 해깃같은 마함파괴류가 현역이라는 점, 그 외에 거신조를 이용해 더 유연한 플레이를 할 수도 있다는 점 때문에 1장 채용


어트랙터/우라라/증지 각 2장

이 부분은 좀 이해가 안될수도 있는데, 개인적으로 어트랙터가 깡파워가 세긴 하지만 일단은 두장이 맞다고 생각함.

어트랙터가 패에 복수매 잡히거나 후턴 탑드로우로 받았을 때 기분이 굉장히 나쁘기도 하고 패말림을 가중시키는 요소기도 해서 여행준비가 없을 마듀에서는 모두 두장씩만 채용

말명자가 두장만 있는 것도 비슷한 맥락임


명왕결계파와 트윈트위스터

이 카드는 기본적으로 후공돌파와 스드같은 귀찮은 마함 돌파를 위해 투입함

마듀에서는 자칫하면 코인토스를 지는 것 하나만으로도 승패가 갈릴 수 있는 덱이 후완다리즈기에 명왕결계파를 1장 투입함.

매수가 적다고 보이지만 어차피 그딴건 킹킹갓갓 졸겸이 있으니 개무시해도 됨


달의 서 1장

여행준비가 없을 마듀에서 간접적으로 뵐포돌파를 위해 투입하는 카드

다만 마듀는 말명자가 무제라서 역할이 겹치기에 1장정도만 채용함


로비나 이그룬 3/스트리 2 / 톳칸 1

국룰비율

이 덱의 주요 초동인 이그룬과 로비나는 무조건 3꽉

스트리와 톳칸은 고점을 더 올려주는 부가적 요소기에 단일카드 밸류에 따라 2장/1장 순임


이제 덱리는 엥간한건 다 설명한것 같으니 본격적으로 전개법에 대해 써보겠음


후완의 전개법은 크게 다섯임

1.로비나 원핸드 루트

2.지도 이그룬 투핸드루트

3.스트리 톳칸 루트

4. 후공돌파용 아제우스 루트

5.턴킬각을 위한 5300 셀레네토커 루트


가장먼저 로비나 원핸드 루트임
말 그대로 원핸드기 때문에 전개가 굉장히 쉽긴 함
하지만 그만큼 안정성이 심각하게 떨어지는 전개루트라
패가 한참 말린데다 패트랩이 없어서 턴스킵도 불가능할경우에나 사용되는 편

설명하면 로비나 일소, 이그룬 서치
이그룬 일소 후 엠펜 서치
엠펜 일소 후 제외된 이그룬 회수, 꿈의마을 서치 후 세트

이건데 여기서 ㅈㄴ 중요한 포인트는

"제외된 로비나 이그룬을 전부 가지고오면 안됨"

왜 그러냐면 이 제외된 하급 후완은 다른 후완과 연계해서 체인을 꼬는게 되기 때문임
하급 일소시 발동하는 유발효과와 제외된 하급의 회수효과는 타이밍이 동일해서 발동 순서를 플레이어가 지정할수 있음
여기서 다음턴 이그룬 일소 후 서치효과를 썼을때 우라라 처맞으면 ㅈㄴ 어지러움
때문에 최소한 하급을 1장은 남겨서 체인꼬기를 통해 상대 우라라를 썩히는게 가장 중요

그리고 본격적으로 가장 자주 쓰면서 안정성 자체도 높은 이그룬 지도 투핸드 루트임

순서는 기본적으로
지도 발동
지도 효과로 이그룬 보여주고 로비나 제외
이그룬 일소 후 효과 체인 1 로비나 체인 2
엠펜 서치하고 로비나 일소
로비나 효과로 일반적으로는 결계상 서치
때에 따라 스트리 서치하기도 하는데 이건 또 후술 예정
그 후 엠펜 소환후 엠펜 효과 체인 1 이그룬 체인 2
꿈의마을 서치후 결계상 일소
꿈마 세트

이게 기본이고 상대 턴에 거신조나 라이저가 나오는게 근본 전략임
여기서 거신조와 라이저의 차이는 간단함
상대가 전개 안하고 마함제거류 쓰면 그냥 쓰고 거신조 나오면 됨
이런것도 케어되기 때문에 거신조 채용하는것
아니면 상대 전개중에 라이저로 견제하면 되고

이 전개법의 특징은 일단 결계상 서치 빼면 우라라를 아예 안맞음
그럼 뵐포가 문제인데, 어트랙터 쓰고 전개했으면 뵐러는 문제없긴 함
하지만 어트랙터가 없었다? 그럼 달의 서나 말명자, 무명자로 케어하면 됨

오프는 말명자 제한이고, 상위호환격인 여행준비가 있어서 그걸 쓰지만 마듀는 없을게 분명하니 이런 카드를 활용

세번째로 스트리 톳칸 루트
간단히 말해서 이 루트는 후완 중후반 운영의 꽃임
스트리로 묘지 카드 견제 후 톳칸으로 제외되어있을 하급 후완을 다시 퍼오고는 전개가 가능함
이걸 활용하면 굉장히 변칙적인 플레이가 가능한데 크게 2가지가 있음


1. 파괴돼서 묘지로 간 엠펜을 스트리로 찍어서 제외하고 톳칸으로 다시 회수

이거 때문에 엠펜이 1장 들어간다 해도 과언이 아님
후완은 이걸로 필드가 날아가도 1턴 내에 복구가 삽삽가능임

2. 톳칸 효과가 사기인 이유중 하나인데 얘는 후완다리즈 "몬스터"를 회수하는게 아닌 "카드" 회수임
이걸로 꿈의마을도 갖고올수있음


꿈의 마을같은 경우에는 묘지에 있고 자신이 어드밴스 소환 성공시 제외하고 상대 필드를 눕혀버리는 효과도 있음

이걸 이용하면 상대턴 라이저와의 콤보도 상정할수 있음

여기까지 기본 전개는 끝이고
다음부터는 가끔씩 쓰는 특소루트와 잡기술임


첫 턴 후 담턴 전개법인데, 꿈마로 라이저 뽑고 견제했다는 가정 하임
이 경우에는 후완이 뽑을 카드가 꽤 애매함
하지만 이 경우 거신조가 있기 때문에 거신조로 필드 안정성을 더 높이는게 가능함
두번째 턴부터 거신조가 안정성을 높여줘서 변수 차단이 가능하니 참고

이외에도 마함파괴류를 맞았을 때 꿈의마을을 ㅔ인 발동으로 거신조를 끌어와 나름대로 저점을 챙기기도 가능함

세번째는 특소루트임
특소루트는 크게 4가지 정도가 있는데 이 부분이 중요 플랜이고, 아느냐 모르느냐에 따라 차이가 좀 있음

1. 후공에 상대 필드가 귀찮을때
    지도 효과로 하급후완 일소
    이때 중요한건 절대 회수효과와 하급 유발효과를 쓰면 안됨
    패에서 다른 하급후완 일소후 ll 어셈블리 나이팅게일 특소
    직공 때리고 다우너드 아제우스 띄우면 됨

    경우에 따라서는 프롬 슬래시가 나와서 마함견제를 하거나 개싸움이 되어 추가견제를 하기 위해 앙상블루 로빈이 오기도 함

2. 새크리파이스 아니마
   가끔 조커픽으로 쓰기 좋은 카드임
   하급 뽑고 바로 내면 됨

4. 셀레네액세스 루트

   하급 후완 두장을 활용해 각종 령사 링크로 잇고, 이 카드들로 상대 카드를 훔쳐오는 게 기본

   이후 훔쳐온 몬스터와 령사링크로 셀레네 소환, 셀레네 소환 후 묘지에 묻힌 어트랙터를 살려 액세스로 이음

   이 루트는 가끔씩 쓰는데, 이 방식으로 액세스가 나오면 공격력이 5300임

   근데 엠펜 타점이 기가 막히게도 2700이라 둘로 때리면 딱 킬각이 뜸

   각은 잘 안나오지만 알아두면 간간히 잘써먹는 루트


5. 코드브레이커 바이러스스워드맨?

   저건 오프 기준으로 넣은 거긴 한데, 바구스카 등의 카드를 돌파하기 위해 쓰는 카드임

   바구스카를 채용하는 천위상검 등이 있기에 의식해서 투입

   잘 쓰지는 않지만 어차피 후완은 엑트가 널널하기에 가져옴


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이외에 추가적으로 잡설을 좀 해보자면


1. 라이저 어트랙터 활용법

  잘 안쓰긴 하는데 자턴 어트랙터 날리고 상대가 별 거 없이 끝나려 하면 여기서 라이저가 나와서 효과를 씀

  라이저는 묘지의 카드 1장을 덱 "탑"으로 돌리기에 상대턴에 이걸 쓰면 다음턴 탑드로우로 어트랙터를 봅고 또 날려버릴수 있음

  자신의 패 밸류가 애매해질 수 있지만 알아두면 꽤 트릭키하게 쓸수도있음


2. 팩트)이그룬>>>>>>>>>>>>>>>로비나

가끔 후완에서 로비나가 이그룬보다 더 좋음! 이라고 하는 사람들 있는데 이거 다 헛소리임

후완에서 우라라, 뵐러, 포영 어디맞는게 제일 아픔? 이라고 물으면 빳따로다가 이그룬임

왜 그러냐, 로비나는 사실상 결계상을 서치해오는, 고점을 높여주는 부가적인 카드라면 이그룬은 그냥 아예 초동 그 자체임

이그룬 지도루트 타는데 말명자, 달의서 없는 상황에서 뵐포맞으면 전개고 뭐고 엠펜이 나오지도 못함

때문에 더 잘 지켜줘야 하는 건 로비나보다 이그룬의 중요도가 더 높음

로비나는 원핸드루트가 가능하냐고 물을 수 있지만 앵간해서 후완의 전개는 지도를 끼고 가는게 일반적이기에 이그룬이 더 셈

상대할때도 이그룬을 집중적으로 짜른다 이 느낌으로 하면 좋으니 참고


3. 황금궤랑 스몰 월드는 왜 안씀?

어차피 항아리 많이 쓰는 덱이라 굳이 없어도 초동은 어떻게 끌어올 수 있단 느낌임

물론 넣는 것도 고민해볼 법 하지만 난 후공돌파력과 마함견제력을 챙기는 것도 중요하다고 봐서 대신 다른 카드를 투입함


이정도가 후완에서 마듀의 기초점이라 보면 될것같음

물론 내가 완벽한 답이라고는 할 수 없지만 나름 후완 많이 쓴 유저로서 한번 다시 써봄

후완 나오면서 무지성 후완러들 나와서는 통으로 싸잡혀서 욕먹기는 싫었다 ㄹㅇ

이거 보고 다들 후완 좀 잘 해봤음 좋겠다

질문 있으면 댓글에 주면 늦게라도 보고 답해보겟음




덱리 좀 고침 이것도 참고하셂..  

https://arca.live/b/yugioh/54226644?p=1