(트라미드는 공식 일러스트가 없어서 이걸로 대체함)


내가 듀링을 해보지는 않았지만

이게 듀링의 티어덱이였다고 한다.

딕의 냄새가 폴폴 나는 데다가 변신하는 피라미드라는 진정한 낭만까지 더해져서 보자마자 도전했다.


자세한건 후술하고 일단은 덱리를 알아보자



메인 덱 40장

엑스트라 덱 15장


몬스터(13장)

트라미드 댄서×3

트라미드 헌터×3

암석의 파수병×1

가뭄의 결계상×1

트라미드 마스터×2

블록 드래곤×1

트라미드 스핑크스×2~3


마법(21장)

테라포밍×1

생명 단축의 패×2

욕망과 겸허의 항아리×2

욕망과 졸부의 항아리×1

트라미드 포트리스×3

트라미드 크루저×3

트라미드 킹골렘×3

트라미드 로딩×2

이차원에서의 매장×1

초융합×1

종언의 땅×1

무덤의 지명자×1


함정(6장)

트라미드 포스×1

화서암의 해방×1

그외 마음에 드는 함정×4


엑스트라 덱(15장)

미래황 호프×1

은령의 거신×3

강철 거인×2

고르고닉 가디언×1

그외 초융합으로 뺏어쓸 만한 융합 몬스터, 또는 범용 링크 몬스터×8


1.트라미드의 기본적인 특징

(1). 트라미드 스핑크스를 제외한 모든 트라미드 몬스터는 이하의 효과를 공통적으로 가지고있다:


②: 상대 턴에 1번, 자신 필드의 "트라미드" 필드 마법 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 카드를 묘지에 보내고, 덱에서 그 카드와 카드명이 다른 "트라미드" 필드 마법 카드 1장을 발동한다.


즉 상대턴에 이 효과로 트라미드 필드 마법을 체인지 할수있다는 것이다.

이는 후술할 트라미드 필드마법과 연계가 되도록 설계되었다.


(2)필드마법에 의해서 파워가 올라간다

암석족 몬스터의 공격력을 500올리고,배틀 페이즈에 상대의 마함의 발동을 막아버리는 트라미드 킹골렘,


암석족 몬스터의 방어력을 500올리고, 트라미드 몬스터에게 파괴 효과 내성을 부여하는 트라미드 포트리스,


암석족 몬스터가 일반소환 될때마다 500라이프를 회복하고, 조건부 드로우 효과를 가지고 있는 트라미드 크루저


그리고 각 카드마다 덱 또는 묘지의 트라미드 몬스터를 대상으로 발동하는 효과가 있는데, 이건 나중에 알아보자.


2. 그래서 컨셉이?

트라미드 덱은 근본중의 근본인 이집트풍의 카드군이다.

공격, 방어 그리고 이동모드를 자유자제로 변환하는 피라미드와, 그것을 지키는 몬스터들이 있다.

아쉽게도 애니에는 나오지 않았다.

이름의 출처등 많은 tmi가 있지만 이건 강의니까 여기까지 하겠다.

더 궁금하다면 나무위키를 보자.


3.주력 카드를 알아보자

트라미드 댄서

묘지의 필드마법을 덤핑하고, 암석족의 스펙을 올려주는 몬스터.

초반에는 그다지 쓸모가 없으나 트라미드 스핑크스가 소환되면 진가를 발휘한다. 이유는 후술.


트라미드 헌터

암석족의 일반소환을 2번 진행할수 있게 해주는 몬스터, 초반에 이 카드의 효과로 엑시즈 몬스터를 양산한다.


가뭄의 결계상

상대의 특수소환을 방해하는 몬스터, 트라미드의 주력은 대부분 땅 속성 이기에 매우 쓸만하다.


트라미드 마스터

가장 애매한 몬스터.

굳이 트라미드 한장을 묘지로 보내면서까지 세트된 카드를 파괴할 이유가 없다.

그래도 가끔 포영 같은거 부수면 기분 좋음.


트라미드 스핑크스

이 덱의 에이스 카드. 일단 조건부로 공격력과 방어력을 증가시키고, 패 소환도 가능하고, 어그로도 끌어주는 매우 강한 카드.

묘지에 있는 필드마법의 수에 따라 공격/수비가 올라가는데, 이때 트라미드 댄서로 묘지의 필드마법을 덱으로 되돌릴시, 트라미드 댄서의 효과로 공격력을 유지할수 있다.

단점은 내성이 없다는 것.




트라미드 포트리스/크루저/킹골렘

트라미드의 필드마법 카드.

공통적인 특징으론 3번째 효과가 모두 트라미드 몬스터를 대상으로 한다는 것.

포트리스는 묘지의 몬스터를 회수하고,

크루저는 덱에서 가져오고,

캉골렘은 특수소환한다.


트라미드 펄스

트라미드 딕에서 필드마법을 제외한 유일한 마함카드,

하지만 효과가 애매하다.

일단 코스트가 트라미드(암석족) 카드 두장인데, 이때 위급 상황이 아닌이상 필드마법은 제외하지 않는걸 추천한다, 필드마법이 빠지면 스핑크스이 약해지기 때문.


1번은 평법한 파괴효과로, 신중하게 쓴다면 역전을 노릴수도 있다.

2번은 암석족을 묘지에서 특수소환 하는건데, 이때 대부분 스핑크스를 소환한다.

3번은 필드마법을 3장 덱으로 되돌리는 효과, 근데 안쓴다.


코스트가 코스트 인지라 왠만해선 잘 쓰지  못하는데,

화석암의 해방이차원에서의 매장을 넣어 코스트를 어느정도 재활용 할수있다.


4.트라미드의 장단점

장점:

1.매우싸다

ur가루가 60개 밖에 들지 않는다(트라미드 스핑크스).


2.꽤나 높은 타점

트라미드 스핑크스는 자신의 효과로 인해서 게임을 진행하다 보면 공격력이 계속해서 늘어난다. 만약 후반까지 버틴다면 5000에서 6000도 가능하다.


3.가뭄의 결계상으로 상대 견제가 쉽다

모든 트라미드 몬스터와 다른 용병 몬스터는 땅속성 이다(호프 제외), 다시말해 가뭄의 결계상의 영향을 전혀 받지않는다는 것이다.



단점:

1. 내성이 거의 없다

필드마법에 파괴 효과 내성이 존재하긴 하지만 제외또는 패,덱으로 되돌리는 효과는 고스란히 받는다.


2.파괴 내성을 가진 적은 상대하기 까다롭다(ex:시계신)

만약 상대가 파괴 무효에 수비 표시라면 파괴 효과가 부실한 트라미드는 상대를 하지 못한다.


3.필드마법이 파괴되면 무쓸모다

모든 트라미드 몬스터의 화력은 필드마법에서 나오는데, 만약 필드마법이 존재하지 않는다면 트라미드는 효과도 없고 타점도 낮은 쓰레기가 된다.


5.승리 플랜

이 딕의 승리 플랜은 두개가 있다,

1.엑스트라 덱을 쓰지않고 트라미드 스핑크스의 화력으로 눌러버리기.

2.엑스트라 덱의 엑시즈 몬스터를 양산해서 호프 뽑기.


내가 짜놓은 딕은 이 두개 사이에서 전환이 가능한데, 대부분은 중반까지 스핑크스로 견제를 하다가 천천히 엑시즈 몬스터를 뽑아서 호프를 뽑은다음 네토라레를 시전한다.


6.예상 질문

1.왜 스핑크스 2장 밖에 안넣음?

3장도 되기는 하는데, 이때 다른 몬스터가 안뽑히고 스핑크스 밖에 없으면 답이 없기에 그냥 2장넣음.


2.패트랩 넣어도 됨?

ㅇㅇ 넣고싶은 만큼 넣어도 됨.


3.패에 필드마법 안잡히면 어떻함?

일단 그거 방지하려고 테라포밍+종언의 땅까지 넣은건데, 그래도 안뽑히면 듀얼근 단련해야지.







오늘은 매우매우 신나는 트라미드 딕을 알아봤다.

솔직히 이거 하면서 대체 이게 왜 듀링 티어덱이지? 하는 생각 많이 들었음.

착한 듀얼리스트 들은 이런거 따라하기를 바라면서 이번 강의를 마친다


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