스펠 스피드는 룰 북에도 잘 나와있는 내용이기 때문에

나는 스펠 스피드에 대해 얼추 알고 있다 싶은 사람은 2. 예외 부터 읽어도 됨



1. 스펠 스피드란?


스펠 스피드란, 효과의 발동 속도를 뜻한다.

스펠 스피드는 1, 2, 3의 세 가지로 나뉘어진다.


스펠 스피드 1

일반 / 장착 / 의식 / 필드 / 지속 마법

기동 / 유발 효과


스펠 스피드 중 가장 느리며, 기본적으로는 다른 효과에 대해 체인할 수 없음.

(동시에 여러 유발 효과가 발동하는 경우는 예외)



스펠 스피드 2

속공 마법

일반 / 지속 함정

유발 즉시 효과


스펠 스피드 1과 2의 효과 발동에 체인 가능.



스펠 스피드 3

카운터 함정



스펠 스피드는 발동에 대한 룰이므로 체인 시스템과 밀접한 관련이 있다.


기본적으로, 앞서 발동한 효과의 스펠 스피드보다 느린 효과는

체인하여 발동할 수 없다.




유토피아의 1번 효과와 차원 유폐 모두 상대 몬스터의 공격 선언시에 발동할 수 있다.


유토피아의 1번 효과는 스펠 스피드 1, 차원 유폐는 스펠 스피드 2의 일반 함정이므로

상대 몬스터의 공격 선언시 유토피아 1번 효과 발동 - 체인하여 차원 유폐 발동은 가능하다.

그러나 차원 유폐를 먼저 발동했다면, 유토피아의 1번 효과는 스펠 스피드가 느려서 발동할 수 없다.




카운터 함정 카드의 발동은 이 게임에서 유일하게 스펠 스피드가 3이므로

같은 스펠 스피드 3의 카운터 함정이 아니라면 체인할 수가 없다.

카운터 함정이 인게임에서 강력하게 작용하는 것은 바로 여기에 그 이유가 있다.




또한 스펠 스피드는 어디까지나 발동에 대한 룰이다.

따라서 발동하지 않고 적용되는 지속 효과, 룰 효과, 일부 잔존 효과 등은

스펠 스피드와는 무관하게 작용한다.



2. 예외


이 스펠 스피드의 규칙에는 예외적으로 작용하는 게 몇 가지 있다.



2.1. 묘지에서의 카운터 함정의 효과의 발동



오르페골 클리막스처럼, 묘지에서 효과를 발동하는 카운터 함정이 몇 개 있다.


카운터 함정은 기본적으로 스펠 스피드 3이지만,

묘지에서의 카운터 함정의 효과 발동은 스펠 스피드 2로 취급한다.



2.2. 묘지에서의 속공 마법의 효과의 발동



위와 비슷하다.


속공 마법은 기본적으로 스펠 스피드 2이지만

묘지에서의 속공 마법의 효과 발동은 스펠 스피드 1로 취급한다.



2.3. "무지개의 고대도시 - 레인보우 루인" 의 "3장 이상" 효과



무지개의 고대도시 - 레인보우 루인은 필드 마법이라

그 카드의 발동 및 효과의 발동이 모두 스펠 스피드 1이어야 한다.


그러나 유희왕 전체를 통틀어 유일하게, 필드 마법임에도 불구하고

이 카드의 "3장 이상" 효과만큼은 스펠 스피드 2로 취급한다는 특수재정이 내려져 있다.


아마 발동 무효 효과의 특성상 그렇게 정해둔 규칙인 것 같다.



여담으로, 저 "3장 이상" 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있지만

발동 무효임에도 불구하고 데미지 스텝에는 발동할 수 없다는 재정이다.

왜인지는 나도 모르겠음.



2.4. 비공개 영역에서의 패 유발 효과



유발 효과는 기본적으로 스펠 스피드 1이지만

비공개 영역에서의 패 유발 효과는 스펠 스피드 2처럼 체인할 수 있다.


이에 대한 자세한 설명은 패 유발에 대해 알아보자(링크)에서 다룬 바 있으니 그쪽을 참고하자.



2.5. 동시에 여러 유발 효과가 발동하는 경우



동시에 여러 유발 효과가 발동하는 경우, 스펠 스피드가 무시된다.

이에 대한 자세한 설명은 동시에 여러 효과가 발동하는 경우에 대해 알아보자(링크)를 참고해라.