목차

 

1.샤크는 무슨 테마인가

2.샤크 장단점

3.덱리스트

4.카드설명

5.고려할만한 카드

6.전개 방식 

7.마치며

-

 

1.샤크는 무슨 테마인가?

유희왕 채널에서 한 번 씩 봤을 이 콘의 캐릭터인 샤크가 쓰는 테마입니다

전체적으로 샤크의 좋은 초동을 바탕으로 쉽게 나오는 강력한 에이스로 상대를 압박하며 이기는 형식으로 게임을 풀어갑니다.

 

2.샤크의 장단점 

-장점

1)중간 정도 되는 덱 스페이스

필수파츠 (사람마다 다르다고 생각함)는 22장 정도 되며 

우증포 3장과 명자(말명자, 무명자) 3장과 +a 패트랩 2장을 더 넣을 수 있습니다

 

2)보장되는 좋은 저점

심연듀 지원을 받기전에는 바하 떡 + 스텔스 크라겐이 끝이었고 패트랩 하나에 정지되는 경우도 많았지만, 이번 심연듀에서 지원을 받으면서 패에 따라 패트랩 2개를 밟으면서도 바하 떡, 크라겐을 안정적으로 세울 수 있습니다

 

3)은근 강한 압박력

떡 깨구리를 통한 몬마함 퍼미션, 심연의 숨은 자를 통한 묘지에서 발동하는 효과의 방지, 필드에 있는 모든 몬스터를 물속성 몬스터로 만드는 맹독자포 스텔스 크라겐을 이용한 몬스터 파괴와 어전시합과 혼합한 소환 락, 자신과 상대 메인페이즈에 자신과 상대의 몬스터를 엑시즈 소재로 만드는 네필 어사일럼 헤트 나이트를 통한 견제가 가능합니다

 

4)원핸드로 나오는 고타점의 몬스터와 5~6소재 아제우스

FA - 크리스탈 제로 랜서 (엑시스 소재 당 공격력 500상승하는 효과를 지녔습니다.)를 많은 소재를 가지고 튀어나올 수 있게 할 수 있습니다. (최대 공격력: 4700), 심연에 숨은 자(물속성 몬스터를 엑시스 소재를 지니고 있다면 물속성 몬스터 공격력 500 상승)가 있다면 공격력을 5천이 되는 몬스터 잡을 수 있습니다.

5~6소재 아제우스는 커터 샤크와 어비스 샤크를 통해 뽑을 수 있습니다. 뽑는 법은 아제우스 항목에 적어두겠습니다


 


-단점 

1)패 소모가 심함

샤크는 기본적으로 패에서 몬스터를 소모하는 방식으로 전개하는 덱입니다

하지만 그 소모된 카드를 돌려주는 카드의 수가 적어 장기전이나 전개를 마치면 패가 한 장 밖에 없거나 탑 드로우 싸움을 가는 경우가 많습니다. 어비스 샤크(패 특소 성공시, 덱에서 어류족 몬스터 서치)를 통해 보완이 되긴 했지만 완전 보완은 아닙니다

 

2)낮은 타점

샤크의 기본 타점은 2600인 바하무트 샤크가 최대이며 

FA - 크리스탈 제로 랜서를 뽑지 못하거나 심연에 숨은 자를 뽑지 못한다면 내성을 지닌 3000 정도 되는 몬스터가 나와도 그 몬스터를 뚫기 힘들니다

 

3)패트랩에 취약함

모든 패트랩에 취약하게 맞습니다

우라라나 뵐포를 맞았을 경우 패 특소 초동을 이용한 우회

증식의 G를 맞았을 경우 바구스카나 맹독자포 스텔스 크라겐을 뽑고 턴 엔드 등의 방법이 있지만 패에 따라서 아예 하지 못할 경우도 있습니다

 

4)저점과 차이가 없는 고점

저점은 위에서 말한대로 바하떡, 스텔스 크라겐, 헤트 나이트이며, 고점도 이와 다르지 않습니다. 이 단점은 최근에 딕 지원 잘 주는 코나미가 강력한 샤크 에이스를 주길 바랍시다

 

3.덱 리스트 

 


덱리는 유프로 기준이지만 심연듀 카드를 제외하면 전부 마듀에 있는 카드입니다

 

 

 

메인 덱 40장 

 

몬스터 25

해귀파괴수 가메시엘 

어비스 샤크 2

크리스탈 샤크 1

커터 샤크 3

요해어 데드리프 2

라이트핸드 샤크 1

랜턴 샤크 2

사일런트 앵그러 3

사일렌스 씨네틀 2

하루 우라라 3

증식의 G 3

이펙트 뵐러 2

 

마법 8장 

해피의 깃털 1

어리석은 부장 2

어리석은 매장 1

무덤의 지명자 2

트윈 트위스터 1

말살의 지명자 1장 

 

함정 7

무한포영 3

빙결계 2

어전시합 2

 

엑스트라 덱 

네가로기어 아제우스 1

FA - 크리스탈 제로 랜서 1

CX - 네필 어사일럼 카오스 나이트 1

CNo.101 사일런트 아너즈 다크 나이트 1

밸리언트 샤크 랜서 1

네필 어사일럼 헤트 나이트 1

바하무트 샤크 1

No.41 이수마수 바구스카 1

No.101 사일런트 아너즈 아크 나이트 1

No.4 맹독자포 스텔스 크라겐 2

스텔스 크라겐 에피라 2

심연에 숨은 자 1장 

떡 깨구리 1

 

사이드 덱 (투입할만한 카드)

심해 상어, 레어 피시, DDD 노도대왕 이그제큐티브 시저, 인스턴트 퓨전, 에어 토르피도, 레토르트 퓨전, 졸부와 겸허의 항아리, 금지된 일적, 화이트 샐비지, 엑시즈 리바이브 스플래시

 

 

카드 소개 

0.패트랩(하루 우라라, 증식의 G, 무한포영, 이펙트 뵐러)과 지명자 (무덤의 지명자, 말살의 지명자), 해피의 깃털 


패트랩과 지명자는 필수인 카드고 설명은 따로 하지 않겠습니다.

해깃은 마함 견제를 위해서 넣었습니다

우라라 3장, 증식의 G 3장, 무한포영 3장, 이펙트 뵐러 2장, 해피의 깃털 1장


1.커터 샤크&랜턴 샤크


-커터 샤크 

효과는 자신 필드의 물속성 몬스터를 대상으로, 그 몬스터와 카드명이 다른 레벨이 같은 몬스터를 덱에서 특수소환하는 카드로 샤크 덱의 핵심 카드이다

디메리트는 커터 샤크의 효과로 소환된 몬스터는 소환한 턴에는 효과 발동을 할 수 없으며, 발동한 턴엔 엑시즈 몬스터 밖에 소환 할 수 없습니다

또한, 물속성 몬스터의 엑시즈 소재로 사용할 경우 레벨을 3 또는 5로도 취급할 수 있어

소환 가능한 엑시즈 몬스터의 폭을 넓혀줍니다

 

불러오는 카드 (참고용

 

1.사일런트 앵그러 (묘지에 있으면 좋은 카드)

2.라이트 핸드 샤크 (필드의 이 카드를 포함하여 물속성 몬스터로만 엑시즈 소환할 경우,

그 엑시즈 몬스터에게 전투 내성 부여

3.요해어 데드리프 (이 카드가 묘지에 있을 경우, 이 카드를 제외하고 묘지에 있는 어류족 몬스터 3장을 덱으로 되돌리고 1장 드로우. 덱 자원 수급용)

4.랜턴 샤크 (커터 샤크와 똑같은 효과인 레벨 효과를 가지고 있습니다.)

 

뽑는 카드 

1.바하무트 샤크 (바하무트 샤크의 효과로 떡 깨구리를 뽑을 수 있습니다.)

2.이수마수 바구스카와 No.4 맹독자포 스텔스 크라겐 (G 착지점)

3.네필 어사일럼 헤트 나이트 (랜턴 샤크나 어비스 샤크, 크리스탈 샤크가 필드에 있을 경우 소환 가능. 상대 몬스터 엑시즈 소재화용)

 

-랜턴 샤크 

일반 소환과 특수 소환에 성공했을 경우 패에 있는 레벨 3~5까지의 물속성 몬스터를 패에서 수비 표시로 특수 소환하는 효과를 지닌 카드입니다

커터 샤크와 달리 이 카드로 소환된 몬스터 효과 발동이 가능하여 다른 전개도 가능합니다. , 커터 샤크 물속성 몬스터를 엑시즈 소환할 경우 레벨을 3~5로 취급 가능합니다

하지만 2장 투입은 취향의 영역이라 1장만 넣으셔도 됩니다

이 경우엔 초동이나 마함을 넣으셔도 됩니다

 

뽑으면 좋은 카드 

1.커터 샤크 (패에 따라 커터 샤크를 필드에 남겨 후속을 마련하거나, 저점을 더 높이는 용도)

2.요해어 데드리프 (데드리프의 일반소환/반전소환/특수소환 했을 때에 발동 가능한 효과인 이 카드 이외의 다른 어류족 몬스터를 덤핑 (주로 크리스탈 샤크 덤핑))

 

 2.라이트핸드 샤크&사일런트 앵그러 

-라이트핸드 샤크 

1번 효과는 무시하셔도 됩니다. (레프트핸드 샤크는 아예 안 써요.)

2번 효과는 자신 필드에 아무 몬스터도 없을 경우 묘지 부활하는 조건부 부활을 지닌 카드입니다

3번 효과는 이 카드를 포함한 물속성 몬스터만을 엑시즈 소재로 엑시즈 소환을 할 경우, 그 몬스터에게 전투 내성을 부여해줍니다

, 증지를 맞았거나 필드 상황이 애매할 경우

증지 착지점인 No.4 스텔스 크라겐과 No.41 이수마수 바구스카에게 전투 내성을 부여하여 시간을 벌 수 있습니다

 

-사일런트 앵그러 

필드에 물속성 몬스터가 있을 경우 패에서 룰 특소로 소환이 가능한 카드입니다

룰 특소이기 때문에 아폴로우사 같이 몬스터 효과를 무효로 하는 카드를 피하며 소환이 가능합니다

디메트리는 이 카드의 효과로 소환한 경우, 그 뒤로 패 특소를 할 수 없으니 반드시 패에 특수 소환이 가능한 애들을 다 소환했을 경우에 합시다.

 

3.요해어 데드리프&사일렌스 씨네틀

-요해어 데드리프


1번째 효과는 이 카드가 일반 소환/반전 소환/특수 소환에 성공했을 경우, 덱에 있는 어류족 몬스터 1장을 묘지로 보내는 효과를 지닌 카드입니다

묻는 카드는 패로 되돌리는 게 가능하면 커터 샤크. 아닌 경우엔 자체 묘지에서 자체 특수소환을 할 수 있는 크리스탈 샤크를 묻는 게 좋습니다

 

2번째 카드는 이 카드를 제외한 자신의 묘지의 어류족 몬스터가 3장 있을 경우, 이 카드를 제외하고 효과의 대상으로 지정된 몬스터들을 덱으로 되돌림과 동시 1장 드로우하는 효과를 지닌 카드입니다

 

주의: 반드시 3장이 있어야 발동 가능합니다


 

-사일렌스 씨네틀

1번째 효과는 물속성가 필드에 있을 패 특소가 가능하다는 사일런트 앵그러와 똑같은 효과를 가지고 있습니다. 하지만 앵그러와는 달리 룰 특소가 아니라 아폴로우사 같은 효과를 막는 카드에 막힌다는 단점이 있습니다

그리고 이 효과를 '발동하는 턴', 물속성 밖에 특수 소환할 수 없다는 맹세 효과가 걸려있어. 아제우스를 비롯한 물속성 의외의 몬스터를 바로 뽑을 수 없습니다

2번째 효과는 이 카드를 제외하고 묘지의 물속성 몬스터가 있을 경우, 이 카드를 묘지의 물속성 몬스터를 3장까지 덱으로 되돌리는 효과를 가지고 있습니다

 

주의: 3장이 없어도 발동 가능합니다


4.어비스 샤크&크리스탈 샤크

-어비스 샤크

패에 물속성 몬스터가 있을 경우, 패에서 특수 소환이 가능하며 덱에서 이 카드 이외의 레벨 3~5까지의 물속성 어류족 몬스터를 덱에서 서치할 수 있습니다

주로 서치하는 카드는 커터 샤크 (후속용), 사일런트 앵그러나 크리스탈 샤크 (전개용)입니다

이 효과를 발동한 턴에 자신은 물속성 몬스터 밖에 특수소환할 수 없다는 제약이 있습니다

그 턴에 한 번 No.가 주는 전투 데미지는 배가 된다는 효과도 있습니다

, No. 몬스터의 엑시즈 소재로 사용할 경우 3~4로 취급할 수 있습니다

 

-크리스탈 샤크


/묘지에 있을 경우 자체 특소가 가능합니다. 또한, 필드에 있는 물속성 몬스터 1장을 대상으로하고 그 몬스터의 공격력을 절반하는 효과를 가지고 있습니다

주로 자신 필드에 있는 초동 요원의 공격력을 깍지만, 스텔스 크라겐이나 필드에 물속성 몬스터가 있다면 상대 필드 몬스터의 공격력도 깍을 수 있습니다

그리고 어비스 샤크보다 널널한 제약을 가지고 있어 사용하기 쉽다는 장점이 있습니다.

, No. 몬스터의 엑시즈 소재로 사용할 경우 3~4로 취급할 수 있습니다

 

5.해귀파괴수 가메시엘 


함정 카드인 빙결계의 효과로 묘지에 보냈다가 바로 패로 가져와 상대의 성가신 몬스터를 잡아먹는 용도입니다

 

6.어리석은 부장&어리석은 매장

-어리석은 부장

덱에서 마법/함정 카드를 묘지를 보내는 마법 카드입니다

주로 빙결계(묘지의 이 카드를 제외, 덱에서 5이상의 물속성 몬스터 덤핑, 그 후 묘지에 있는 물속성 몬스터 패 서치)를 묻지만 에어 토르피도(이 카드와 물속성 몬스터를 제외하여 2장 드로우)나 엑시즈 리바이브 스플래시(묘지의 이 카드를 제외하고 필드에 있는 물속성 몬스터를 한 단계 랭크업하여 다른 엑시즈 소환 가능)도 고려할 수 있습니다

 

-어리석은 매장


덱에서 몬스터를 묘지를 보내는 마법 카드입니다

주로 보내는 카드는 라이트핸드 샤크 (필드에 몬스터 없을 경우 묘지 특소), 크리스탈 샤크 (물속성 몬스터가 있을 경우 자체 특소), 사일렌스 씨네틀과 요해어 데드리프 (자원 회수), 커터 샤크(샐비지가 가능할 경우)입니다

 

7.트윈 트위스터 

패를 1장 버리고 필드의 마법/함정 카드를 2장까지 파괴하는 카드로 

패에 있는 빙결계나 라이트 핸드 덤핑하기 위해 투입했고 마함 견제의 의도도 있습니다.

또 금지된 일적과 취사 선택이 가능합니다


8.빙결계 

상대 몬스터가 전투를 실행하는 공격 선언시에 발동할 수 있다. 그 상대 몬스터는, 공격력이 0 이 되고, 표시 형식을 변경할 수 없으며, 효과는 무효화시키는 효과를 가지고 있습니다

(알아두면 좋습니다.) 

핵심은 2번 효과입니다. 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 레벨 5 이상의 물 속성 몬스터 1장을 묘지로 보낸다. 그 후, 자신 묘지에서 물 속성 몬스터 1장을 고르고 패에 넣을 수 있다. 부장이 패에 있다면 덱에 있는 빙결계를 묘지로 보내고 어비스 샤크나 가메시엘, 묘지에 있다면 커터 샤크를 가져올 수도 있습니다

하지만 이 효과의 발동 후, 다음 자신 턴의 종료시까지 자신은 물 속성 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다는 꺼림직한 제약 또한 붙어있습니다

 

9.어전시합 

서로의 필드에 1종류의 속성 밖에 존재할 수 없게하는 강력한 카드입니다

샤크 덱은 아제우스를 제외하면 모든 몬스터가 물속성이라 어전시합의 효과를 받지 않는다고 해도 무방합니다

하지만 이 카드 투입의 핵심 이유는 No.4 맹독자포 스텔스 크라겐의 효과 때문입니다

스텔스 크라겐은 필드에 있는 몬스터를 전부 물속성으로 바꾸기 때문에 소환락을 걸 수 있습니다

 

10.바하무트 샤크&떡 깨구리 

-바하무트 샤크

카드 효과는 물속성 랭크 3이하의 몬스터를 소환하는 카드입니다. 주로 떡 깨구리를 소환합니다. 그리고 효과를 쓰면 공격을 못하지만, 공격한 후에 효과를 사용하는 건 가능합니다

하지만 떡 깨구리가 금지가 된다면 쓰지 않습니다

 

-떡 깨구리 

카드 효과는 1턴에 1번 상대가 몬스터/마법/함정의 효과를 발동했을 때 자신의 패/필드의 물족 몬스터 한장을 묘지로 보내고 발동을 무효로 하고 파괴하는 카드입니다

그 후, 파괴한 카드를 세트할 수 있습니다

마지막으로 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우 자신 묘지에 있는 물 속성 한장을 패에 넣을 수 있는 효과입니다. 패에 넣을 카드는 초동이 없다면 초동 카드가 좋고, 초동이 있으면 자기 자신이 제일 좋습니다

또한, 패에 넣은 효과는 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우라, 엑시즈 소재 됐을 경우에도 발동 가능합니다

주의: OCG에선 금지 카드가 되었기 때문에 마듀에서도 금지 카드가 될 확률이 높습니다

그걸 대비해. 투입할만한 카드 항목을 읽어주세요

 

11.네필 어사일럼 헤트 나이트&CX-네필 어사일럼 카오스 나이트 

-네필 어사일럼 헤트 나이트


뽑는 방법은 커터, 랜턴, 어비스, 크리스탈 샤크로 뽑을 수 있습니다

 

장점은 메인 페이즈긴 하지만 샤크에게 없던 비대상 비파괴를 프리체인으로 발동할


 수 있습니다. 특히, 엑시즈 소재로 하는 효과라 필드를 벗어나는 효과의 발동을 막을 수 있습니다

 

단점은 효과를 쓰기 위해선 엑스트라 덱을 소모하기에 엑덱 소모가 심하고

효과 발동에 뵐러나 포영 같이 무효를 당하면 엑시즈 소재만 소모하는 경우도 생깁니다.

 

주로 뽑는 경우엔 바하 떡, 맹독자포를 먼저 뽑고 여유가 있을 때 뽑는 걸 추천드립니다

소재로 줄 엑덱 몬스터는 아크나이트입니다

 

-CX-네필 어사일럼 카오스 나이트 

카오스 나이트는 엑시즈 소재를 하나 제거하고 No.101~No.107까지의 몬스터를 이 카드의 겹쳐 엑시즈 소환으로 취급해 특수 소환하는 효과를 가지고 있습니다.

활용법은 헤트 나이트의 효과 사용 후 이 카드를 소환 -> 그 후 다크 나이트를 소환해 소재 강탈한 후 FA-크리스탈 제로 랜서를 소환한 후 공격 아제우스를 소환하는 겁니다

 

12.네가로기어 아제우스와 깔개들 

효과는 사진 참고

 

5~6소재 아제우스 뽑는 법 

초동 2마리로 헤트 나이트 – 헤트 나이트 효과로 엑덱과 상대 필드 몬스터 강탈 - 카오스 나이트 소환, 다크 나이트 - 크 나이트 효과로 상대 필드 몬스터 강탈 - 겹쳐서 크리스탈 제로 랜서 소환 – 공격 후 아제우스 소환 

 

13.No.4 맹독자포 스텔스 크라겐&스텔스 크라겐 에피라

-No.4 맹독자포 스텔스 크라겐 

샤크 덱의 에이스입니다

효과는 필드에 있는 모든 몬스터를 물 속성으로 만들고, 자신/상대의 메인페이즈에 상대 필드의 물속성 몬스터를 파괴하고 공격력의 절반만큼의 데미지를 주는 효과를 가지고 있습니다

또한, 이 카드가 파괴되었을 경우 엑스트라 덱에서 스텔스 크라겐 에피라를 가지고 있는 만큼 특수소환할 수 있습니다

 

장점은 모든 몬스터를 물속성으로 만들기에 필드에 한 가지 속성의 몬스터 밖에 존재할 수 없게 만든는 어전시합과 호궁합입니다

단점은 프리체인 메인 페이즈 발동이라 상대에게 대비할 여지를 준다는 점.

묘지로 보내는 효과나 파괴 되어도 무덤의 지명자를 맞는다면 스텔스 크라겐 에피라를 소환하지 못합니다

 

-스텔스 크라겐 에피라

효과는 자신/상대의 메인 페이즈에 상대 필드의 물속성 몬스터를 파괴하는 효과와 이 카드가 파괴되었을 경우 자신 묘지에서 "스텔스 크라겐" 몬스터를 특수 소환하는 효과를 가지고 있습니다. 그리고 이 카드가 "No."의 효과로 특수 소환되었을 경우 묘지에 있는 물속성 몬스터를 엑시즈 소재로 할 수 있습니다

 

알아두면 좋은 점: 떡 깨구리는 묘지로 보내졌을 경우, 묘지에 있는 물속성 몬스터를 패로 되돌리는 효과를 가지고 있습니다. 그리고 그 효과의 범위는 본인도 포함되어 있습니다

 

14.밸리언트 샤크 랜서

저는 여유가 있을 때 견제권을 늘리기 위해 투입했습니다

아무 카드로 대체 해도 무방합니다

 

15.No.42 이수마수 바구스카

주로 증식의 G 착지점으로 쓰입니다

이 카드가 라이트핸드 샤크를 엑시즈 소재로 가지고 있다면 상대가 포영 같은 무효계 카드가 없다면 3턴을 안정적으로 버틸 수 있습니다

 

16.심연에 숨은 자 

주로 타점을 늘리거나 상대의 묘지 견제를 주목적으로 쓰입니다. 

세세한 팁은 체인 ON으로 한 다음에 상대의 드로우 페이즈나 스텐바이 페이즈에 쓰는 겁니다. 


투입을 고려할만한 카드

1.레오 피시, 심해 상어, 레토르트 퓨전, 인스턴트 퓨전

레토르트 퓨전과 인스턴트 퓨전은 엑스트라 덱에서 융합 몬스터를 소환하는 카드입니다

나는 어떻게든 결과물을 뽑겠다면 사용하는 걸 추천드립니다

그리고 커터 샤크의 효과를 발동하면 그 턴에는 엑시즈 몬스터의 소환 밖에 못하기 때문에 

먼저 발동하시는 걸 추천드립니다

 

2.DDD 노도대왕 이그제큐티브 시저&엑시브 리바이브 스플래시 


떡 깨구리가 금지된 이후부터 투입되는 카드입니다

랭크는 6이지만 엑시즈 리바이브의 스플래시의 묘지 효과로 물속성 5랭크 엑시즈 위에 겹쳐 소환할 수 있습니다

리바이브 스플래시는 묘지에 있는 4랭크 이하의 엑시즈 몬스터를 부활하는 효과도 지니고 있습니다. 그리고 한 턴에 한 효과만 발동할 수 있습니다

 

3.졸부와 겸허의 항아리

어전시합과 초동을 가져오는 카드입니다

코스트는 항아리를 사용한 적이 없어 조언은 못 드리겠네요

 

 

4.금지된 일적

후공 돌파용+패에 있는 빙결계나 라이트핸드 샤크, 에어 토르피도를 버리는 용도로 씁니다

트윈 트위스터와 교체 가능 

 

5.화이트 샐비지

묘지의 어류족 몬스터를 패로 가져오는 효과를 가지고 있습니다

묘지에 있는 커터 샤크나 어비스 샤크를 극한까지 재활용할 수 있는 카드입니다

그리고 이 카드가 상대 효과로 파괴된다면 자신의 덱에서 어류족 몬스터를 특수 소환하거나 패에 넣을 수 있습니다

 

6.에어 토르피도

첫 번째 효과는 자신 필드의 물속성 엑시즈 몬스터의 소재 하나를 제거하고 자신 패의 수 × 400 데미지를 상대에게 주고, 그 몬스터의 공격력은 턴 종료시까지, 이 효과로 준 데미지의 수치만큼 올리는 효과를 가지고 있습니다. (알아두면 좋습니다)

하지만 핵심은 2번째 효과입니다. 이 카드와 자신 묘지의 물속성 엑시즈 몬스터를 제외하고 덱에서 2장 드로우하는 카드입니다. 2 드로우를 볼 수 있게 해주는 카드지만 한 턴에 하나의 효과 밖에 사용할 수 없는 제약이 붙어있습니다

 

6.전개법 

애매한 패입니다

커터 샤크 효과로 바하무트 샤크&떡 깨구리나 이수마수 바구스카, 맹독자포 스텔스 크라겐을 세울 수 있지만 커터 샤크에 우라라를 맞으면 그대로 정지됩니다

 

 

 

좋은 패입니다. 커터 샤크에 무효계 카드가 날라와도 어비스 샤크로 우회가 가능합니다

커터 샤크 -> 라이트핸드 샤크 특소 ->바하무트 샤크, 떡 깨구리

어비스 샤크 패 특소 -> 크리스탈 샤크 서치 ->맹독자포 스텔스 크라겐 




전이랑 똑같습니다. 하지만 패트랩을 막을 수 있다는 점에서 더 좋네요.

전개법은 전이랑 똑같고, 부장으로 빙결계를 버리고 어비스 샤크를 가져오는 겁니다

 

 

 

어리석은 매장으로 라이트핸드 샤크 덤핑 ->자체 효과로 특소 -> 커터 샤크 일소 -> 다른 4레벨 몬스터 소환 -> 커터와 다른 몬스터로 바하 떡 

크리스탈 샤크 패 특소(No.몬스터 소환시 3~4로 레벨 조정 가능) -> 라이트핸드 샤크와 크리스탈 샤크로 맹독자포 스텔스 크라겐


 

앵그러 일소 -> 씨네틀 특소 후 바하 떡, 포영 세트하면 됩니다.

 

 

 


 

우라라만 안 맞으면 좋은 패입니다

어리석은 매장으로 라이트핸드 샤크 덤핑 후 특소 -> 부장으로 빙결계 덤핑 후 효과로 어비스 샤크 서치 -> 어비스 샤크 효과로 커터 샤크 서치 -> 커터 샤크 일소 -> 효과로 4축 몬스터 소환 

=바하 떡, 맹독자포 스텔스 크라겐

 

7.마치며

결과물은 전이랑 똑같지만 많은게 바뀌었습니다

1.어비스 샤크와 크리스탈 샤크 덕분에 전개 안정성이 뻥튀기 되었습니다.

2.헤트 나이트라는 메인 페이즈 프리체인+비대상+비파괴 견제권이 생겼다.

3.전에는 크라겐+심숨자+용황으로 겨우겨우 3500을 찍었다면 지금은 헤트 나이트 덕분에 FA-크리스탈 제로 랜서를 간단하게 뽑을 수 있어 못해도 3700. 최대 4700 (심숨자가 있다면 5200)까지 올라갑니다.

, 견제를 하면서 5~6소재 아제우스를 뽑을 수 있습니다

 

원래 샤크가 못 쓸 덱이 아닌 준수한 성능을 보여주는 덱이었고

심연듀 지원이 오면서 더욱 강해졌습니다

비록 OCG에서 떡 깨구리가 금지되면서 암울하긴 하지만 심연듀 나오기 전보다는 지원 받은 게 더 강합니다.

그러니 이번 기회에 마린세스와 바다비트도 맞추면서 샤크 덱도 맞추시길 바랍니다.


그리고 오늘 군대 가서 질문에 대한 답은 못 드립니다...

휴가 나오면 그때 드리겠습니다