초보자도 쉽게 이해할 수 있는 소환법에 관한 여러 지식

초보자도 쉽?게 이해하는 잔존 효과의 관한 짧은 지식

초보자도 쉽게 이해할수있는 페이즈, 스텝, 스펠스피드, 우선권에 관한 유익한 지식




시작하면서.

사실 이거는 이제 룰로 머리가 닳고 닳은 사람들이 보기보다는 이제 재정 관심을 가지는 마인드로 보는 사람들에게 보여주기 위해서 나름대로 정리한 느낌이라는 점을 알아줬으면 함

새로운 재정 노예는 언제나 환영이야

무한 포영등의 말 그대로의 패 트랩은 패 유발의 개념과는 약간 다르니 다음에 기회가있으면...



목차

1. 비공개영역?

2. 패 유발의 기본 개념

3. 패 유발의 특수성

ㄴ3.1. 스펠스피드

ㄴ3.2. 특수 소환

ㄴ3.3. 체인 블록

4. 패 유발의 특수성이 먼저인가 유발효과의 기존 룰이 먼저인가

5, 덱 유발





1. 비공개영역?

패 유발의 기본에 대해서 말하기 위해서는 비공개 영역이라는 개념에 대해서 인지하고 있어야 한다.


말 그대로 비공개 영역이라고 하는 것은 상대가 카드의 정보를 확인하지 못하는 영역을 말하는 것이다.

당장 생각하는 세트 상태의 카드나 패, 덱, 뒷면 표시의 엑스트라 덱 등의 장소가 비공개영역에 해당한다.




2. 패 유발의 기본 개념

패 유발이란 말 그대로 패에서 발동하는 유발 효과를 분류하는 비공식 용어이다. 

패 유발로 분류 되는 카드들은 유발과 유발 즉시의 2가지의 효과분류로 나눌 수 있다. 효과 분류 강의에서 설명할거지만 여기서도 간단하게 정리하면


유발 효과 : 카드에 적혀있는 정해진 타이밍에 사용이 가능한 스펠 스피드 1인 몬스터 효과

유발 즉시 효과 : 유발 효과와 비슷하지만 스펠 스피드가 2인 몬스터 효과


당장 범용적인 카드를 유발유발 즉시로 나누자면


유발

그림자 도마뱀

①: 자신이 레벨 4 몬스터의 일반 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.

아스트로그래프 매지션

①: 자신 필드의 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다. 그 후, 이 턴에 파괴된 자신 또는 상대의 몬스터 1장을 고르고, 그와 같은 이름의 몬스터 1장을 덱에서 패에 넣을 수 있다.

사요 시구레

①: 상대가 몬스터를 앞면 표시로 특수 소환했을 경우, 이 카드를 패에서 버리고, 그 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터의 효과는 턴 종료시까지 무효화되고, 이 턴 중에 대상의 앞면 표시 몬스터가 필드에서 벗어났을 경우, 그 컨트롤러는 대상 몬스터의 원래 공격력만큼의 데미지를 받는다.

토큰 컬렉터

①: 이 카드가 패 / 묘지에 존재하고, 토큰이 특수 소환되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다.

고첨병 켈백

①: 패 / 덱에서 카드가 상대 묘지로 보내졌을 경우, 상대 필드의 특수 소환된 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다. 그 후, 대상 몬스터를 주인의 패로 되돌린다.




유발 즉시


증식의 G

① : 이 카드를 패에서 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 턴에, 이하의 효과를 적용한다.

●상대가 몬스터의 특수 소환에 성공할 때마다, 자신은 덱에서 1장 드로우해야 한다.

이펙트 뵐러

①: 상대 메인 페이즈에 이 카드를 패에서 묘지로 보내고, 상대 필드의 효과 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 상대 몬스터의 효과를 턴 종료시까지 무효로 한다.

하루 우라라

①: 이하의 어느 효과를 포함하는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과가 발동했을 때, 이 카드를 패에서 버리고 발동할 수 있다. 그 효과를 무효로 한다.

●덱에서 카드를 패에 넣는 효과

●덱에서 몬스터를 특수 소환하는 효과

●덱에서 카드를 묘지로 보내는 효과



기본적으로 '상대 턴에도 발동이 가능하다'는 텍스트가 적혀있어야 유발 즉시 효과로 분류한다.

하지만 패 유발효과에 한정하여 하루 우라라 같이 상대 턴에 발동이 가능하다는 텍스트가 없는 경우에도 유발 즉시라고 분류하는 경우가 존재한다. 


補足情報

【①の効果について】

■手札で発動できる誘発即時効果です。

■●のいずれかを含む魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に、直接チェーンして発動できます。

■ダメージステップには発動できません。

■直前のチェーンブロック1つ分の効果処理が無効化されます。(チェーンブロック1つの効果処理内に●に該当する処理と該当しない処理が含まれている場合でも、チェーンブロック1つ分の効果処理が無効化されることでそれらの処理はいずれも適用されなくなります。)

보충 정보

【①의 효과에 대하여】

■패에서 발동할 수 있는 유발 즉시 효과입니다.

■● 중 하나를 포함한 마법, 함정, 몬스터의 효과가 발동했을 때, 직접 체인하여 발동할 수 있습니다.

■데미지스텝에는 발동할 수 없습니다.

■직전 체인블록 1개 분량의 효과 처리가 비활성화됩니다.(체인블록 1개의 효과처리 내에 ●에 해당하는 처리와 해당하지 않는 처리가 포함되어 있는 경우에도 체인블록 1개분의 효과처리가 비활성화됨으로써 그 처리들은 모두 적용되지 않게 됩니다.)



이에 대하여 유발, 유발 즉시를 어떤 기준으로 구분 하냐고 물어보는 경우가 생각보다 많은데


이 분류에 대한 어느정도 예시를 몇가지 들어서 귀납적으로 이럴것이다~. 를 말할 수는 있지만 '~한 효과가 존재할 경우 유발 즉시 효과이다.' 확답하기는 어렵다. 이 이유로는 모든 패 유발이 9기 이후의 텍스트 최신화를 거친 것이 아니라는 게 첫 번째 이유이고 두 번째로는 워낙에 패 유발이 특수와 예외 덩어리로 이루어져 있는 카테고리이기 때문이다.

그냥 이런 거를 알고 싶다면 그냥 DB 들어가서 내가 쓰는 패 유발정도는 알고 가는 게 정신건강에 이롭다.



3. 패 유발의 특수성

 패 유발의 특수성을 3개의 파트로 나누자면 다음과 같다.

1. 패 유발 효과의 스펠 스피드의 특수성

2. 특수 소환 효과를 포함한 패 유발 효과의 특수성

3. 체인 블록 형성시의 패 유발의 특수성



3-1. 스펠 스피드

스펠 스피드, 우선권에 관한 설명은 초보자도 쉽게 이해할수있는 페이즈, 스텝, 스펠스피드, 우선권에 관한 유익한 지식 여기서 설명해놨으니 참고... 라고해도 귀찮아서 안볼게 뻔하니 간단하게 설명하자면


스펠 스피드 : 각 카드에 부여된 일종의 계급이라 생각하면 편하다. 스펠 스피드는 자신을 초과하는 스펠 스피드에 체인이 불가능하다.

우선권 : 플레이어가 효과를 발동할 수 있는 권리




결론부터 말하자면 패 등의 비공개영역에서 발동하는 유발 효과는 스펠 스피드 1이지만 효과 처리는 스펠 스피드 2의 형태로 처리한다.


패 유발 효과중 유발 효과는 기본적으로 스펠 스피드 1이며 룰 상으로도 스펠 스피드 1로 처리한다.


하지만 패 유발 효과의 효과처리 시에 이들은 비공개영역에서 본인을 공개하면서 나가기 때문에 스펠 스피드 2처럼 처리해야 한다는 특수재정이 존재한다.


이에 대한 예시를 간단하게 들어보자면 

아스트로그래프 매지션이 패에 있고 홍채의 마술사사이클론으로 파괴되었을 경우 

홍채의 마술사 

①: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "펜듈럼 그래프" 카드 1장을 패에 넣는다.

아스트로그래프 매지션

①: 자신 필드의 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다. 그 후, 이 턴에 파괴된 자신 또는 상대의 몬스터 1장을 고르고, 그와 같은 이름의 몬스터 1장을 덱에서 패에 넣을 수 있다.


는 같은 발동타이밍을 공유하는 유발효과이기에 


1. 아스트로그래프 매지션 

2. 홍채의 마술사

or

1. 홍채의 마술사

2. 아스트로그래프 매지션

 


어떤 카드를 체인 1로 놓든 상관없이 체인 트리를 미리 쌓아놓고 우선권을 상대에게 넘기는 게 일반적이지만, 아스트로그래프 매지션이 비공개영역에서 발동하는 효과이기 때문에 무조건


1. 홍채의 마술사


홍채의 마술사를 체인 1로 발동하고 우선권을 상대에게 넘겨야 한다. 그 이후 상대에게서 우선권을 받은 후에 아스트로그래프 매지션으로 체인을 해서 나가야 한다.


이 타이밍에 만약에 상대가 홍채의 마술사에 체인해 하루 우라라를 발동했을 때 아스트로그래프 매지션자신보다 높은 스펠스피드에 체인을 하지 못하는 기존 룰을 무시하고 


1. 홍채의 마술사

2. 하루 우라라 

3. 아스트로그래프 매지션


스펠 스피드 2인 하루 우라라에 스펠 스피드 1인 아스트로그래프 매지션이 체인해서 나가게 된다.


혹시나 이게 왜 되는지 이해를 못 했으면 부끄러워할 필요 없다. 양자역학을 굳이 이해하려고 기를 써가면서 할 필요는 없으니까.


3-2. 특수 소환


우선 패 유발의 특수성을 살펴보기전에 특수 소환 효과를 가진 유발 효과를 살펴보자면 사실 유발 즉시 효과의 경우에는 딱히 생각할 필요가 없다.


트릭스터 만쥬시카의 예시로 보자면 패에 트릭스터 만쥬시카가 복수 매가 잡혀있고 트릭스터 릴리벨의 소환에 성공하였을 경우에 트릭스터 만쥬시카는 몇 장이 패에 있든 한 체인트리 내에 


트릭스터 만쥬시카

①: 패의 이 카드를 상대에게 보여주고, "트릭스터 만쥬시카" 이외의 자신 필드의 "트릭스터" 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환하고, 대상 몬스터를 주인의 패로 되돌린다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.


를 발동하여 패에서 필드로 전부 특수 소환할 수 있다.


Q:手札の「トリックスター・マンジュシカ」の『①:手札のこのカードを相手に見せ、「トリックスター・マンジュシカ」以外の自分フィールドの「トリックスター」モンスター1体を対象として発動できる。このカードを特殊召喚し、対象のモンスターを持ち主の手札に戻す。この効果は相手ターンでも発動できる』モンスター効果は、同一チェーン上で発動する事はできますか?

패의 트릭스터 만쥬시카의 '①: 패의 이 카드를 상대에게 보여주고, "트릭스터 만쥬시카" 이외의 자신 필드의 "트릭스터" 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환하고, 대상 몬스터를 주인의 패로 되돌린다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.'는 동일 체인상에서 발동할 수 있습니까?


A:手札に複数枚の「トリックスター・マンジュシカ」が存在する場合、それぞれの『このカードを特殊召喚し、対象のモンスターを持ち主の手札に戻す』モンスター効果を同一チェーン上にて発動する事はできます。

しかしながら、「トリックスター・マンジュシカ」のモンスター効果を発動する際に見せた「トリックスター・マンジュシカ」自身は効果処理を完了するまで見せたままとなりますので、手札に「トリックスター・マンジュシカ」が1体しか存在しない場合、結果的に「トリックスター・マンジュシカ」のモンスター効果は同一チェーン上で1度しか発動する事はできません。

패의 여러 장의 트릭스터 만쥬시카가 존재할 경우 각각의 '이 카드를 특수 소환하고, 대상 몬스터를 주인의 패로 되돌린다.' 몬스터 효과를 동일 체인상에서 발동할 수 있습니다. 그러나 트릭스터 만쥬시카의 몬스터 효과를 발동할 때 보여준 트릭스터 만쥬시카 자신은 효과처리를 완료할 때까지 보여준 채로 남아있기에 패의 트릭스터 만쥬시카가 1장밖에 존재하지 않는 경우 결과적으로 트릭스터 만쥬시카의 몬스터 효과는 동일 체인상에서 1번밖에 발동할 수 없습니다.


유발 즉시는 이렇게 설명되지만, 유발 효과로 넘어가면 이게 골치 아파지는데 패 트랩을 제외하고 대부분의 유발 효과의 패 트랩들은 


일루전 스내치

①: 자신이 몬스터의 어드밴스 소환에 성공했을 때 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드의 종족 / 속성 / 레벨은, 어드밴스 소환한 그 몬스터와 같아진다.


저승사자 고즈

자신 필드 위에 카드가 존재하지 않을 경우, 상대가 컨트롤하는 카드에 의해서 데미지를 받았을 때, 이 카드를 패에서 특수 소환할 수 있다. 이 방법으로 특수 소환에 성공했을 때, 받은 데미지의 종류에 따라 이하의 효과를 발동한다.

●전투 데미지일 경우, 자신 필드 위에 "저승사자 카이엔 토큰"(천사족/빛 속성/레벨 7/공격력 ?/수비력 ?)을 1장 특수 소환한다. 이 토큰의 공격력/수비력은 이때 받은 전투 데미지와 같은 수치가 된다.

●카드의 효과에 의한 데미지일 경우, 받은 데미지와 같은 데미지를 상대 라이프에 준다.

그림자 도마뱀

이 카드는 통상 소환할 수 없으며, 이 카드의 효과로 특수 소환할 수 있다. 이 카드는 싱크로 소재로 할 수 없다.

①: 자신이 레벨 4 몬스터의 일반 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.


아스트로그래프 매지션

①: 자신 필드의 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다. 그 후, 이 턴에 파괴된 자신 또는 상대의 몬스터 1장을 고르고, 그와 같은 이름의 몬스터 1장을 덱에서 패에 넣을 수 있다.


해당 예시처럼 어떤 트리거를 만족할 경우 손에서 자신을 공개하면서 소환하는 형태의 유발 효과가 많다. 이런 형태의 카드는 기본적으로는 저승사자 고즈그림자 도마뱀처럼 턴 제약이 없는 효과인 경우가 많다.


이러면 유발 즉시 효과의 케이스처럼 그림자 도마뱀이 패에 3장 잡혀있으면 4레벨 몬스터의 소환 후에 한 체인 트리 내에서 그림자 도마뱀 3장이 연달아 소환이 가능하지 않을까 싶은 사람도 있겠지만 

결론부터 말하자면 '패 유발은 동일 타이밍에 1장만 체인으로 특수 소환이 가능하다.'라는 특수 재정이 존재한다.

이 이유는 이들이 비공개 장소에서 발동하고 스펠 스피드 2처럼 처리하지만 결국에는 유발 효과로 분류되기에 생기는 재정인데


Q. 相手モンスターの直接攻撃宣言時、自分の手札に「バトルフェーダー」と「妖仙獣 大幽谷響」が存在する場合、それぞれの効果を発動する事はできますか?

Q. 상대 몬스터의 직접 공격 선언 시 자신의 패의 '배틀 페이더'와 '요선수 대유곡향'이 존재할 경우 각각의 효과를 발동할 수 있습니까?


A. 質問の状況の場合、「バトルフェーダー」の効果か「妖仙獣 大幽谷響」の効果のいずれか1枚しか発動する事はできません。

A. 질문의 상황의 경우 '배틀 페이더'의 효과나 '요선수 대유곡향'의 효과 중 하나만 발동할 수 있습니다.


Q:'手札に「トラゴエディア」と「冥府の使者ゴーズ」が存在する時に、直接攻撃によって戦闘ダメージを受けた場合、それぞれの効果をチェーンして発動し、両方とも特殊召喚する事はできますか?'

Q. '패에 트라고에디아와 저승사자고즈가 있을 때 직접 공격으로 전투 데미지를 받는다면, 그 효과를 체인으로 활성화하고 두 장 모두 특수 소환이 가능합니까?'


A:'直接攻撃によって戦闘ダメージを受けた時に「トラゴエディア」と「冥府の使者ゴーズ」が手札に存在する場合でも、その両方を特殊召喚する事はできません。

A. 「トラゴエディア」か「冥府の使者ゴーズ」、どちらか1体のみを特殊召喚できます。'

'트라고 에디아와 저승사자 고즈가 직접 공격으로 인한 전투 데미지를 받았을 때 패에 있더라도 두 장 모두를 특수 소환할 수는 없습니다. 트라고에디아와 저승사자 고즈중 하나만 특수 소환이 가능합니다.'


추가로 동일체인상에서 패 유발만의 효과가 아니라 묘지 유발 등 다른 형태의 유발로 특수 소환을 실행하는 효과도 이 대상에 포함된다.


'쌍극의 언체인드소울'이 패에 존재하고 묘지에 '카오스 네프티스'가 존재하는 상황에서 자신 필드 위에 '네프티스의 인도하는 손'이 



번개

①: 상대 필드의 몬스터를 전부 파괴한다.


로 파괴되었을 경우에 

쌍극의 언체인드 소울

①: 자신 필드의 카드가 전투 / 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.

카오스 네프티스

①: 이 카드가 패 / 묘지에 존재하고, 필드의 카드가 효과로 파괴되었을 경우, 자신 묘지에서 "카오스 네프티스" 이외의 빛 속성과 어둠 속성 몬스터를 1장씩 제외하고 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다.


는 원래대로라면


1. 쌍극의 언체인드소울

2. 카오스 네프티스

or

1. 카오스 네프티스

2. 쌍극의 언체인드소울 


패 유발과 묘지 유발로 분류가 다르기에 두 효과를 같은 체인트리에서 발동할 수 있을것 같지만 

특수 소환을 포함하는 효과를 가진 패 / 묘지 유발효과가 같은 타이밍에 체인을 통해 특수 소환이 불가능하기 때문에


1. 쌍극의 언체인드소울

or

1. 카오스 네프티스


둘 중 하나의 카드만 특수 소환하는 것이 가능하다.


Q:'「カオス・ネフティス」が手札や墓地に存在し、自分フィールドのモンスターが相手の効果によって破壊されました。

一連のチェーン処理後、自分は「カオス・ネフティス」の『①』の効果と、手札の「雙極の破械神」の『①』の効果をそれぞれチェーンを組んで発動できますか?'

카오스 네프티스가 패나 묘지에 존재했고, 자신 필드의 몬스터가 상대방의 효과에 의해 파괴되었습니다. 일련의 체인 처리 후, 나는 카오스 네프티스의 1.의 효과와 패의 쌍극의 언체인드소울의 1.의 효과를 각각 체인을 통해 발동할 수 있습니까?


A:その場合、自分は「カオス・ネフティス」と、「雙極の破械神」のどちらか1体の効果のみを発動できます。同一チェーン上で両方を発動することはできません。(「カオス・ネフティス」の効果を手札で発動する場合でも墓地で発動する場合でも同様です。)

이 경우 자신은 카오스 네프티스와 쌍극의 언체인드 소울중 어느 한쪽만의 효과를 발동할 수 있습니다. 동일 체인상에서 양쪽의 효과를 발동할 수 없습니다. (카오스 네프티스의 효과를 패에서 발동하는 경우에도 묘지에도 발동하는 경우에도 마찬가지입니다)

 

이 뿐만이 아니라 특수 소환 효과를 포함하는 패 유발의 경우 다른 카드가 소환 방법이 다른 경우에도 패 유발의 특수성을 그대로 적용한다.


자신 필드 위에 '하루 우라라'가 존재하는 상태이고 패에 '빛의 천천 바하루티야'와 '퍼핏 킹'이 존재할 때 상대가 

졸부와 겸허의 항아리

①: 자신의 엑스트라 덱의 카드 3장 또는 6장을 뒷면 표시로 제외하고 발동할 수 있다. 제외한 수만큼 자신의 덱 위에서 카드를 넘기고, 그 중에서 1장을 골라 패에 넣고, 남은 카드를 좋아하는 순서대로 덱 맨 아래로 되돌린다. 이 카드의 발동 후, 턴 종료시까지 상대가 받는 모든 데미지는 절반이 된다.


를 통해 덱에서 '증식의 G'를 패로 넣었을경우 패의 

빛의 천천 바하루티야

'①: 이 카드가 패에 존재하고, 상대 메인 페이즈에 상대가 드로우 이외의 방법으로 덱에서 카드를 패에 넣었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 어드밴스 소환한다.



퍼핏 킹

①: 상대가 드로우 이외의 방법으로 덱에서 몬스터를 패에 넣었을 때에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.


를 발동하는 상황에서는


1. 빛의 천천 바하루티야

or

1. 퍼핏 킹


둘 중 하나의 카드만 소환이 가능하다.


빛의 천천 바하루티야어드밴스 소환을 하는 카드이고 퍼핏 킹특수 소환을 하는 카드소환 방식이 다른경우에도 패 유발의 특수재정을 동일하게 적용한다.



Q:相手がデッキからモンスターを手札に加えた場合に、自分は「光の天穿バハルティヤ」の『①』の効果と「パペット・キング」の『①』の効果を、同一チェーン上で発動できますか?

Q. 상대가 덱에서 몬스터를 패에 넣은 경우에 자신은 빛의 천천 바하루티야의 1.의 효과와 퍼핏 킹의 1.의 효과를 동일 체인상에서 발동할 수 있습니까?


A:その場合、どちらか1体のみ効果を発動できます。同一チェーン上で両方を発動することはできません。

A. 이 경우, 어느 한 쪽의 효과만 발동할 수 있습니다. 동일 체인상에서 양쪽을 발동할 수 없습니다.


간단하게 머리에 넣어두자면 '기본적으로는 특수 소환을 포함하는 효과는 한 트리거에는 한 유발 효과밖에 체인 할 수 없다.' 라고만 생각하면 된다.


물론 '기본적인 상황'에서 그렇다는거고 예외의 경우를 알아보자면


패에 '그림자 도마뱀'과 '절신조 시무르그'가 존재한다고 가정하였을 경우에 자신이 BF-정예의 제피로스의 일반 소환에 성공 하였을경우



그림자 도마뱀

①: 자신이 레벨 4 몬스터의 일반 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.


절신조 시무르그

①: 자신 메인 페이즈에 자신이 비행야수족 몬스터의 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우, 패의 이 카드를 상대에게 보여주고 발동할 수 있다. "시무르그" 몬스터 1장을 일반 소환한다.


의 효과는


1. 그림자 도마뱀

or

1. 절신조 시무르그


기존의 패 유발의 특수성과는 달리 둘 중 하나의 효과를 발동한 다음 상대에게 우선권을 넘겨야 한다. 그 후 상대에게서 우선권을 받아온 이후에 남은 한 장의 효과를 체인을 해서 발동할 수 있다.


이런 상황이 발생하는 이유는 절신조 시무르그는 패 유발효과이고 소환계열의 효과이지만 본인 이외의 카드도 특수 소환하는 것이 가능하기 때문에 이런 상황이 일어나는 것이다.


Q:自分が鳥獣族・レベル4モンスターの召喚に成功した場合、自分は「カゲトカゲ」の効果と「絶神鳥シムルグ」の『①』の効果を、同一チェーン上で発動できますか?

Q. 자신이 비행야수족 레벨4 몬스터의 소환에 성공하였을 경우, 자신은 그림자 도마뱀의 효과와 절신조 시무르그의 1.의 효과를 동일 체인상에서 발동할 수 있습니까?


A:その場合、「カゲトカゲ」の効果と「絶神鳥シムルグ」の『①』の効果を同一チェーン上でそれぞれ発動することができます。

なお、どちらを先に発動しても構いませんが、片方を発動した後は一度相手にチェーンの有無を確認しなければなりません。

A. 이 경우 그림자 도마뱀의 효과와 절신조 시무르그의 1.의 효과를 동일 체인상에서 각각 발동할 수 있습니다. 덧붙여 어느 쪽을 먼저 발동해도 상관없지만, 한쪽을 발동한 후에는 한 번 상대방에게 체인의 유무를 확인해야 합니다.




3.3 체인 블록과 트리거

기본적으로 패 유발도 유발 효과이기에 특정한 타이밍, 트리거를 요구한다.


사요 시구레

①: 상대가 몬스터를 앞면 표시로 특수 소환했을 경우, 이 카드를 패에서 버리고, 그 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터의 효과는 턴 종료시까지 무효화되고, 이 턴 중에 대상의 앞면 표시 몬스터가 필드에서 벗어났을 경우, 그 컨트롤러는 대상 몬스터의 원래 공격력만큼의 데미지를 받는다.


홀리 라이트닝 스로네

①: 자신이 "홀리 라이트닝" 몬스터의 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환하고, 자신은 덱에서 1장 드로우한다. 그 드로우한 카드가 "홀리 라이트닝" 몬스터였을 경우, 그 몬스터를 특수 소환할 수 있다.


결론부터 말하면 이미 존재하는 체인 블록를 처리하는 타이밍에 패 유발 카드가 패에 존재하지 않는 경우에도 체인 블록의 처리시에 패 유발 효과의 트리거를 충족한 경우 패 유발 효과를 발동하는 타이밍에 패에 존재한다면 패 유발 효과는 발동이 가능하다.



약간 말이 어려울 수 있기에 간단한 예시로 설명하자면


홀리 라이트닝 셉터홀리 라이트닝 스로네의 예시가 가장 대표적인데

홀리 라이트닝 셉터

①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 덱에서 "홀리 라이트닝 셉터" 이외의 "홀리 라이트닝" 몬스터 1장을 패에 넣는다.


홀리 라이트닝 스로네

①: 자신이 "홀리 라이트닝" 몬스터의 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환하고, 자신은 덱에서 1장 드로우한다. 그 드로우한 카드가 "홀리 라이트닝" 몬스터였을 경우, 그 몬스터를 특수 소환할 수 있다.


일반 소환 / 특수 소환한 홀리 라이트닝 셉터를 트리거로


1. 홀리 라이트닝 셉터

2. 홀리 라이트닝 스로네


체인 1로 셉터 체인 2로 스로네를 발동하면 체인 2인 스로네의 효과로 인해 자신을 특수 소환하고 덱에서 1장 드로하게 된다. 그 후 체인 1의 셉터의 효과로 인해 덱에서 2번째 '홀리 라이트닝 스로네'를 패에 넣는다.


여기서 기존의 유발 효과라면 홀리 라이트닝 스로네를 패에 넣은 타이밍에 트리거를 충족하지 못해 효과의 발동이 불가능하지만 패 유발의 특수성에 의해 패에 넣는 처리 직전의 체인블록에서 특수 소환한 홀리 라이트닝 스로네를 트리거로 패의 홀리 라이트닝 스로네의 효과를 발동이 가능하다.



Q. 「光天使セプター」を召喚した際に、『①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「光天使セプター」以外の「光天使」モンスター1体を手札に加える』効果を発動し、さらにチェーンして、手札の「光天使スローネ」の『①:自分が「光天使」モンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、自分はデッキから1枚ドローする。そのドローしたカードが「光天使」モンスターだった場合、そのモンスターを特殊召喚できる』効果を発動しました。

この場合、「光天使セプター」の効果で2体目となる「光天使スローネ」を手札に加えた時、その手札に加えた「光天使スローネ」の効果をすぐに発動する事はできますか?

Q. '홀리 라이트닝 셉터'를 소환했을 때 '①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 덱에서 "홀리 라이트닝 셉터" 이외의 "홀리 라이트닝" 몬스터 1장을 패에 넣는다.' 를 발동하고, 그 효과에 체인으로 패에서 '홀리 라이트닝 스로네'의 '①: 자신이 "홀리 라이트닝" 몬스터의 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환하고, 자신은 덱에서 1장 드로우한다. 그 드로우한 카드가 "홀리 라이트닝" 몬스터였을 경우, 그 몬스터를 특수 소환할 수 있다.'를 발동했습니다.

이 경우, '홀리 라이트닝 셉터'의 효과로 두 번째 '홀리 라이트닝 스로네'를 패에 넣었을 때, 그 패에 더한 '홀리 라이트닝 스로네'의 효과를 바로 발동할 수 있습니까?


A. 質問の状況の場合、「光天使セプター」の『①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「光天使セプター」以外の「光天使」モンスター1体を手札に加える』の効果がチェーン1、既に手札にある「光天使スローネ」の効果がチェーン2として発動しています。

質問の状況の場合、チェーン2の処理において、自分は「光天使」と名のついたモンスターの特殊召喚に成功していますので、その一連のチェーン処理において、「光天使スローネ」の効果の発動条件は満たしている事になります。

したがって、チェーン1にて発動した「光天使セプター」の効果によって2体目となる「光天使スローネ」を手札に加えた場合でも、その2体目となる「光天使スローネ」の効果を発動する事ができます。

A. 질문의 상황의 경우 '홀리 라이트닝 셉터'의 '①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 때에 발동할 수 있다. 덱에서 "홀리 라이트닝 셉터" 이외의 "홀리 라이트닝" 몬스터 1장을 패에 넣는다.' 가 체인 1, 이미 패에 있는 '홀리 라이트닝 스로네'의 효과가 체인 2로 발동되어 있습니다.

질문의 상황의 경우 체인 2의 처리에서 자신은 '홀리 라이트닝'라는 이름이 붙은 몬스터의 특수 소환에 성공했기 때문에 그 일련의 체인 처리에서 '홀리 라이트닝 스로네'의 효과 발동 조건은 충족하게 됩니다.

따라서 체인 1에서 발동한 '홀리 라이트닝 셉터'의 효과에 의해 두 번째 '홀리 라이트닝 스로네'를 패에 넣은 경우에도 그 두 번째 '홀리 라이트닝 스로네'의 효과를 발동할 수 있습니다.



이 룰은 예외적으로 패의 공개유무에 관계없이 패 유발의 특수성이 동일하게 적용한다.






4. 패 유발의 특수성이 먼저인가 유발효과의 기존 룰이 먼저인가

유희왕에는 지속적으로 패를 공개하게하는 효과를 가진 카드가 존재한다.


정정 당당

양쪽의 플레이어는 각각 자신의 턴에 패를 전부 계속해서 공개해야 한다.


세레모니 벨

이 카드가 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 한, 양쪽의 플레이어는 패를 전부 계속해서 공개해야한다.


간단하게 설명하자면 이 효과들은 패 유발에게 기존과 다른 특수 룰을 적용하게 만든 패라는 비공개영역을 물리적으로 삭제하는 효과이다.


전술했듯이 패 유발에는 가장 큰 특징이 1가지 있는데 비공개정보에서 자신을 공개하면서 발동하는 효과이다. 비공개정보에서 공개정보로 자신을 공개하면서 발동해야하는 패 유발 효과는 패 유발의 특수성을 가지지 못한 채 보통 유발효과로 돌아오게 되는 것이다.


간단한 예시를 들어보자면 자신의 LP가 6000인 상황에서 자신의 패에



배틀 페이더

①: 상대 몬스터의 직접 공격 선언시에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환하고, 그 후 배틀 페이즈를 종료한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드는, 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다.


를 보유한 상황에서 공격력 5300의 '엑세스 코드 토커'로 직접 공격을 선언하였을 경우 원래대로라면 배틀 페이더는 비공개 정보에서 발동하기 때문에 패 유발의 특수성에 의해 자신의 효과에 쓰여 있는 '①: 상대 몬스터의 직접 공격 선언시에 발동할 수 있다.'의 트리거인 '직접 공격 선언시'에 배틀 페이더의 효과를 발동하지 않고 상대의 


돌진

①: 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력은 턴 종료시까지 700 올린다.


에 체인해서


엑세스코드 토커의 직접 공격

1. 돌진

2, 배틀 페이더


배틀 페이더의 효과를 발동이 가능한데 정정 당당, 세레모니 벨이 발동되어있는 상태에서는 직접 공격 선언시에 배틀 페이더의 원래 발동 타이밍인 직접 공격 선언시에 효과 발동을 하지 않을 경우 기존의 유발 효과와 동일하게 상대방의 돌진의 효과에 체인을 하지 못하여 공격력이 6000이 된 엑세스코드 토커의 직접 공격을 맞을 수밖에 없다.


Q:《正々堂々》が発動されています。自分の手札に《バトルフェーダー》、相手手札に《突進》がある状態で相手モンスターが攻撃し、相手は攻撃宣言時に《突進》を発動しようとしています。自分は《バトルフェーダー》を発動したい場合、どのように処理しますか?

Q : 정정 당당 이 발동되어 있습니다. 자신의 패에 배틀 페이더, 상대 패에 돌진이 있는 상태에서 상대 몬스터가 공격하고 상대는 공격 선언 시 돌진을 발동하고자 합니다. 이 때, 자신이 배틀 페이더를 발동하고 싶은 경우에는 어떻게 처리합니까?


A:攻撃宣言時にまず自分が《バトルフェーダー》の効果を発動するかを選択し、その後で相手はチェーンする形で《突進》を発動する形になります。相手はこちらが《バトルフェーダー》を発動しようとする場合それより前に《突進》を発動することはできず、相手の《突進》にチェーンする形で自分が《バトルフェーダー》を発動することもできません。

A : 공격 선언 시, 자신이 배틀 페이더의 효과를 발동할 것인지 먼저 선택하고, 나중에 상대는 체인 형태로 돌진을 발동하게 됩니다. 자신이 배틀 페이더를 발동하려고 하는 경우 상대는 그 이전에 "돌진"을 발동할 수 없으며, 자신은 상대의 "돌진"에 체인 형태로 배틀 페이더를 발동할 수 없습니다.






5. 덱 유발


유희왕에는 극히 드물게 덱에서 유발효과의 형태로 발동되는 카드들이 존재한다.

이 분야의 절대강자 뱀공주를 필두로 스핑크스 안드로주네스, 검은 옷의 대현 등이 있다.


덱 유발효과는 신 마스터룰 2를 기준으로 패 유발과 동일한 처리을 공유한다.


다만 덱 유발에 한정된 특수 재정으로 효과의 발동에 무효 파괴계열 효과에 의해 파괴되었을 경우 기존의 유발효과와는 별개로 묘지로 보내지지 않는다.


재정 편해져서 너무 좋아요






아 혹시나 패 유발 관련으로 이게 왜 이런지 물어보거나 이게 이미 변경된 재정이라던가 있으면 알려줘