딱히 쓸 생각은 없었는데 오늘 잠시 흘러간 떡밥과 관련 있는 잔존 효과에 대해서 간단하게 알아보면 좋을 거 같아 알아보는 시간을 가져보자


기본적으로 알아야 하는 건 '잔존 효과'라는 건 공식 텍스트나 효과 분류로는 존재하지 않고 유저들이 임의로 붙인 효과의 분류라는 걸 알고 시작하자 DB에 잔존 효과분류 왜 따로 없냐고 묻지 말라는 소리다. 


목차

1. 잔존 효과?


1. 잔존 효과?

 우선 잔존효과가 무엇인가를 이론적으로 설명해야하는 데 우선 우리가 기본적으로 카드의 효과를 발동할 때 어떤 방식으로 행해지는가를 이론적으로 알고 넘어가야 한다.


1. 발동 코스트를 지불

2. 대상 지정 및 카드의 발동 선언 

3. 카드의 효과 발동

4. 효과를 적용


이 순서로 적용이 되어야 하는 것이 기본이고 이 처리 내에서 모든 효과의 적용이 끝나는것이 기본이다.


하지만 이 잔존 효과라는 분류의 효과는 기본적으로 위의 효과의 적용 타이밍에 적용하지 않고 위의 효과 적용이 모두 끝난 후에도 추가로 쓰여있는 트리거가 충족되었을 때 효과의 적용을 하는 것이 잔존효과의 기본 개념이다.




2. 잔존 효과의 형태

이렇게 따지니 잔존 효과가 어색해 보이지만 잔존 효과는 우리들의 곁에 가깝게 다가와 있다.


간단한 예시로 설명하자면 혹시 '돌진'이라는 카드를 아십니까?

'①: 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력은 턴 종료시까지 700 올린다.'


당장 이 카드에도 잔존효과가 존재하는데 '돌진'의 효과처리로 턴 종료 시까지의 공격력을 700까지 올리는 효과에서 이 효과의 처리는 해당 방식으로 이루어진다.


1. 패의 '돌진'을 마법&함정 존에 앞면 표시로 놓는다.

2. '돌진'의 효과의 발동을 선언 및 효과의 대상을 지정

3. 상대에게 카드 발동의 우선권을 넘김

4. 상대에게서 우선권을 받음

5. '돌진'의 효과로 대상 몬스터의 공격력을 700 올림

6. 턴 종료 시에 대상 몬스터의 공격력을 700 내림


여기서 6번에 해당하는 처리는 카드의 효과 처리 타이밍에 효과를 발동하는것이 아니라 '턴 종료 시'라는 별도의 트리거를 충족하였을 때 효과를 적용하기에 잔존 효과로 분류한다.


너무 틀딱 카드라 잘 모르겠으면 요즘 카드 중에 친숙하게 잔존 효과를 가지고있는 카드로는 

진룡황 VFD

①: 1턴에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고, 속성을 1개 선언하여 발동할 수 있다. 이 턴에, 이하의 효과를 적용한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.

●필드의 앞면 표시 몬스터는 선언한 속성이 되고, 선언한 속성의 상대 몬스터는 공격할 수 없으며, 효과를 발동할 수 없다.

빙검룡 미라제이드

③: 융합 소환한 이 카드가 상대에 의해 필드에서 벗어났을 경우에 발동할 수 있다. 이 턴의 엔드 페이즈에 상대 필드의 몬스터를 전부 파괴한다.

명왕 결계파

①: 상대 필드의 모든 앞면 표시 몬스터의 효과를 턴 종료시까지 무효로 한다. 이 카드의 발동 후, 턴 종료시까지 상대가 받는 모든 데미지는 0 이 된다.


여기서 가장 친숙할 빙검룡 미라제이드를 예시로 보자면

빙검룡 미라제이드

"알버스의 낙윤" + 융합 / 싱크로 / 엑시즈 / 링크 몬스터

①: "빙검룡 미라제이드"는 자신 필드에 1장밖에 앞면 표시로 존재할 수 없다.

②: 자신 / 상대 턴에 1번, "알버스의 낙윤"을 융합 소재로 하는 융합 몬스터 1장을 엑스트라 덱에서 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 필드의 몬스터 1장을 고르고 제외한다. 다음 턴에, 이 카드는 이 효과를 사용할 수 없다.

③: 융합 소환한 이 카드가 상대에 의해 필드에서 벗어났을 경우에 발동할 수 있다. 이 턴의 엔드 페이즈에 상대 필드의 몬스터를 전부 파괴한다.


빙검룡 미라제이드의 잔존 효과는 바로 3번 효과이다.


미라제이드의 3번 효과의 처리를 아까 방식대로 살펴보자면


1. '빙검룡 미라제이드'가 필드에서 벗어난 것을 확인

2. '빙검룡 미라제이드'의 효과의 발동을 선언

3. '빙검룡 미라제이드'의 효과 발동

5. 턴 종료 시에 '빙검룡 미라제이드'의 효과로 상대 필드 위의 몬스터를 전부 파괴함.


여기서 5번 효과는 효과 발동 후 효과 처리 타이밍이 아니라 턴 종료시라는 타이밍에 별개로 적용되는 효과이기에 잔존 효과로 분류한다.


이렇게 정리가 가능하다. 







3. 잔존 효과의 종류

위의 두 가지 잔존 효과의 종류를 봤을 경우 이렇게 생각할 수도 있다.

'아! 잔존 효과는 체인을 타지 않는구나!'


사실 대부분은 맞는 말이다. 당장 빙검룡 미라제이드의 예시를 보면

■『③』の『このターンのエンドフェイズに相手フィールドのモンスターを全て破壊する』処理にチェーンブロックは作られません。また、このエンドフェイズの処理が行われる際に、このカードが墓地に存在する必要はありません。

■"③"의 "이 턴의 엔드 페이즈에 상대 필드의 몬스터를 모두 파괴한다."처리에 체인블록은 만들어지지 않습니다. 또한 이 엔드 페이즈 처리가 이루어질 때 이 카드가 묘지에 존재할 필요는 없습니다.


라고 쓰여있듯이 대부분의 잔존효과는 체인블록을 생성하지 않는다. 하지만 100% 그런 케이스만 있는것은 아니다.



페이크 익스플로전 펜타

상대 몬스터의 공격 선언 시에 발동할 수 있다. 몬스터는 그 전투에서는 파괴되지 않고, 데미지 계산 후 자신의 패 또는 묘지에서 "서몬 리엑터 AI" 1장을 특수 소환한다.


9기 이후의 최신 텍스트가 아니라, 구분이 어려울 수 있지만 그래도 한번 이 카드의 카드 발동의 처리를 위에서 했던 방식 그대로 체계화해보자면


1. 상대방의 공격 선언

2. '페이크 익스플로전 펜타'의 효과 발동을 선언

3. '페이크 익스플로전 펜타'의 효과 발동

4. '페이크 익스플로전 펜타'의 효과 처리


.

.

.


5. 데미지 계산 후

6. '페이크 익스플로전 펜타'의 효과 처리을 선언

7. '페이크 익스플로전 펜타'의 효과로 패/묘지에서 '서몬 리액터 AI'를 특수 소환


해당 방식으로 처리한다.

여기서 5번~7번의 효과를 잔존 효과의 일종으로 분류한다.


여기서 당연하게 하나의 의문이 떠오를 수 있다. 왜 돌진, 빙검룡 미라제이드페이크 익스플로전 펜타의 처리가 다른 것인가 하는 의문 말이다. 


해당 처리에서는 '데미지 계산 후 자신의 패 또는 묘지에서 "서몬 리엑터 AI" 1장을 특수 소환한다.' 의 효과의 종류가 앞의 '상대 몬스터의 공격 선언시에 발동할 수 있다. 몬스터는 그 전투에서는 파괴되지 않고'와 분류가 다르기 때문에 별개의 체인블록을 생성하는 것이다.


■自分の手札・墓地に「サモン・リアクター・AI」が存在しない場合でも、「フェイク・エクスプロージョン・ペンタ」のカードの発動を行う事はできます。その場合、『モンスターはその戦闘では破壊されず』の効果は通常通り適用されますが、『ダメージ計算後、自分の手札・墓地から「サモン・リアクター・AI」1体を選んで特殊召喚する』効果は発動し、チェーンブロックは作られますが、結果的に処理は適用されません。

■ 자신의 패/묘지에 「서몬 리액터 AI」가 존재하지 않는 경우에도, 「페이크 익스플로전 펜타」의 카드를 발동할 수 있습니다. 이 경우 몬스터는 그 전투에서 파괴되지 않고 효과는 정상적으로 적용되지만 데미지 계산 후 자신의 패/묘지에서 서몬 리액터 AI 1장를 골라 특수 소환하는 효과는 발동하고 체인 블록은 만들어지지만 결과적으로 처리가 적용되지 않습니다.


여기서 서몬 리액터 AI가 패/묘지에 존재하지 않아 조건이 충족이 안되어있지만, 발동이 되는 이유는 나중에 임의 효과/강제 효과에 대하여 설명할 때 설명할 테니 지금은 넘기도록 하고





3.1) 얘들은 판정이 다른데?

똑같은 잔존 효과라지만 공식으로 지정한 분류방식이 아니라 그런지 잔존효과는 카드마다 제각각의 적용 범위를 가진다.


간단하게 말해보자면 명왕 결계파의 '①: 상대 필드의 모든 앞면 표시 몬스터의 효과를 턴 종료 시까지 무효로 한다. 이 카드의 발동 후, 턴 종료 시까지 상대가 받는 모든 데미지는 0이 된다.'는 효과 적용 이후에 추가로 나온 카드는 명왕결계파의 대상에 들어가지 않으나 진룡황 V.F.D의 '①: 1턴에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고, 속성을 1개 선언하여 발동할 수 있다. 이 턴에, 이하의 효과를 적용한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다. ●필드의 앞면 표시 몬스터는 선언한 속성이 되고, 선언한 속성의 상대 몬스터는 공격할 수 없으며, 효과를 발동할 수 없다'는 효과 적용 후에 소환된 몬스터도 효과의 적용 범위 내에 들어간다는 뜻이다.


이걸 어떻게 구분하냐?! 라고 말하자면 사실 이거도 명확하지는 않다. 

패 유발을 설명할 때 했던 설명과 똑같이 모든 잔존 효과 텍스트가 9기 이후 텍스트 최신화를 거친 것이 아니고 이후에 나올 카드들이 이 텍스트에 정확하게 적용된다는 보장이 없기 때문이다. 

사실 이런 효과 적용 범위 같은 거는 DB에서도 잘 안 가르쳐주기에 미궁에 빠질 수도 있는데 참고 용도로 이미 효과분류가 명확한 카드들을 보고 감을 기르는 정도밖에 말할 수 없다.



효과 적용 이후 필드의 카드들도 적용 범위에 들어가는 효과

진룡황 V.F.D = 이 턴에, 이하의 효과를 적용한다. ●필드의 앞면 표시 몬스터는 선언한 속성이 되고, 선언한 속성의 상대 몬스터는 공격할 수 없으며, 효과를 발동할 수 없다'

고스트릭 아웃 = 이 턴, 자신 필드의 "고스트릭" 카드 및 뒷면 수비 표시 몬스터는 카드 효과의 대상이 되지 않으며, 카드의 효과로는 파괴되지 않는다.





효과 적용 이후에 나온 필드의 카드는 적용 범위에 들어가지 않는 효과

명왕 결계파 = 상대 필드의 모든 앞면 표시 몬스터의 효과를 턴 종료시까지 무효로 한다. 

침략의 범발감염 = 자신 필드의 모든 "벨즈" 몬스터는, 턴 종료시까지 이 카드 이외의 마법 / 함정 카드의 효과를 받지 않는다.






예외 

알케믹 사이클 = 발동 턴 종료시까지, 자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 몬스터 전부의 원래 공격력을 0 으로 한다. 이 효과에 의해서 원래 공격력이 0 이 되어 있는 몬스터가 전투에 의해서 파괴되어 묘지로 보내질 때마다, 자신의 덱에서 카드를 1장 드로우한다.

알케믹 사이클은 텍스트는 V.F.D고스트릭 아웃와 같은 텍스트의 형식을 가지고 있지만 명왕결계파와 같은 효과 처리를 공유함






4. 잔존 효과를 무효로 하는 게 가능해?

잔존 효과의 대한 건 대충 알겠는데 잔존 효과가 과연 효과를 막는 게 불가능한 무적의 효과냐? 이건 아니다.


우선 체인이 가능한 잔존효과부터 보자면 이건 그냥 일반적인 효과와 똑같이 처리하면 된다.


위의 '페이크 익스플로전 펜타'를 예시로 생각해보자면


자신 필드 위에 번개왕이 존재하고 상대방의 묘지에 서몬 리액터 AI 상대방의 필드 위에 매직 리액터 AID, 세트 카드로 페이크 익스플로전 펜타가 세트 되어있는 상태에서 상대 필드 위의 매직 리액터 AID를 자신 필드 위에 존재하는 번개왕으로 공격 선언을 하였을 경우에 세트 된 페이크 익스플로전 펜타'상대 몬스터의 공격 선언 시에 발동할 수 있다. 몬스터는 그 전투에서는 파괴되지 않고, 데미지 계산 후 자신의 패 또는 묘지에서 "서몬 리엑터 AI" 1장을 특수 소환한다.'


1. 페이크 익스플로전 펜타


의 형태로 자신의 번개왕의 공격으로부터 파괴를 막고 데미지 계산 후에 '데미지 계산 후 자신의 패 또는 묘지에서 "서몬 리엑터 AI" 1장을 특수 소환한다.'의 강제 효과로


1. 페이크 익스플로전 펜타


의 체인 블록의 추가로 생성된다 이 상황에서 번개왕'이 카드가 자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 한, 서로 드로우 이외의 방법으로 덱에서 카드를 패에 넣을 수 없다. 또한, 자신 필드 위에 앞면 표시로 존재하는 이 카드를 묘지로 보내는 것으로, 상대 몬스터 1장의 특수 소환을 무효로 하고 파괴한다.'를 통해


1. 페이크 익스플로전 펜타

2. 번개왕


의 형태로 체인 트리를 형성하여 서몬 리액터 AI의 특수 소환을 무효로 하고 파괴하는 것이 가능하다.


사실 이걸 이론적으로 설명하려니 어려운 거지 여기는 직접 체감하면 사실 크게 어려운것은 아니다.


체인 블록을 생성하는 형태의 잔존효과는 위의 케이스로 정리를 끝내고 체인블록이 없는 케이스는... 약간 머리가 아플 수도 있지만 천천히 생각하다 보면 그렇게까지 어렵지는 않다. 

대충 몇가지의 케이스만 머리에 넣어두면 대부분의 케이스는 해결할 수 있는데



4-1. 무효계열의 효과


결과부터 말하자면 잔존 효과의 발동이 끝난 이후에는 무효계열의 효과로는 잔존 효과를 무효로 하는 것은 불가능하다.


간단한 예시로 생각해보자면

자신 필드 위에 인페르노이드 데카트론'①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "인페르노이드 데카트론" 이외의 "인페르노이드" 몬스터 1장을 묘지로 보낸다. 이 카드의 레벨을 그 몬스터의 레벨만큼만 올리고, 이 카드는 그 몬스터와 같은 이름의 카드로 취급하여, 같은 효과를 얻는다.'의 적용이 끝난 이후 상대의 스킬 드레인의 효과를 적용할 경우 데카트론이 복사한 인페르노이드의 효과는 무효가 되지만 인페르노이드 데카트론의 카드명은 잔존 효과로 분류하여 스킬드레인의 효과가 적용되어있을 경우에도 계속 남아있게 된다.


Q. 「インフェルノイド・デカトロン」の『①:このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「インフェルノイド・デカトロン」以外の「インフェルノイド」モンスター1体を墓地へ送る。このカードのレベルをそのモンスターのレベル分だけ上げ、このカードはそのモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る』効果を発動し、「インフェルノイド・アドラメレク」のカード名と効果を得て、レベルが8上がっている状態です。

その後に発動した「スキルドレイン」の効果によって、「インフェルノイド・デカトロン」の効果が無効になった場合、適用されている効果はどうなりますか?

Q. '인페르노이드 데카트론'의 '①: 이 카드가 일반 소환 / 특수 소환에 성공했을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "인페르노이드 데카트론" 이외의 "인페르노이드" 몬스터 1장을 묘지로 보낸다. 이 카드의 레벨을 그 몬스터의 레벨만큼만 올리고, 이 카드는 그 몬스터와 같은 이름의 카드로 취급하여, 같은 효과를 얻는다.'를 발동하여 '인페르노이드 아드라멜레크'의 카드명과 효과를 얻어 레벨이 8 올라가 있는 상태입니다.

이후 발동한 '스킬 드레인'의 효과로 인해 '인페르노이드 데카트론'의 효과가 비활성화되면 적용되고 있는 효과는 어떻게 됩니까?



A.質問の状況の場合、8つ上がっている「インフェルノイド・デカトロン」のレベルは元に戻りますが、カード名は「インフェルノイド・アドラメレク」のままとなります。

また、得ている「インフェルノイド・アドラメレク」の効果も得たままの状態となりますが、「スキルドレイン」によって効果が無効になります。

A. 질문한 상황의 경우 8레벨로 올라 있는 '인페르노이드 데카트론'의 레벨은 원래대로 돌아가지만 카드명은 '인페르노이드 아드라멜레크'으로 유지됩니다.

또, 얻고 있는 「인페르노이드 아드라멜레크」의 효과도 얻은 채로 있는 상태가 됩니다만, 「스킬 드레인」에 의해서 효과가 무효가 됩니다.




예외적으로 잔존 효과계열의 효과에서 공격력과 수비력, 속성을 변경하는 효과효과 처리가 끝난 후에도 효과가 무효가 되었을 경우에 잔존 효과도 같이 무효가 되어 원래 대로 돌아가게 된다.



예시로 엘리멘틀 히어로 브레이즈맨의 케이스로 확인하자면 


브레이즈맨의 '②: 자신의 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 덱에서 "엘리멘틀 히어로 브레이즈맨" 이외의 "엘리멘틀 히어로" 몬스터 1장을 묘지로 보낸다. 이 카드는 턴 종료시까지, 이 효과로 묘지로 보낸 몬스터와 같은 속성 / 공격력 / 수비력이 된다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 융합 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.'의 효과로 엘리멘틀 히어로 페더맨를 묘지로 보내서 브레이즈맨이 공격력1000, 수비력1000, 바람속성이 되었다해도 무한포영, 스킬드레인등의 무효 효과에 의해 무효가 되면 브레이즈맨의 공격력, 수비력, 속성은 원래대로 돌아오게 된다.


Q. 自身の『②:自分メインフェイズに発動できる。デッキから「E・HERO ブレイズマン」以外の「E・HERO」モンスター1体を墓地へ送る。このカードはターン終了時まで、この効果で墓地へ送ったモンスターと同じ属性・攻撃力・守備力になる。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は融合モンスターしか特殊召喚できない』モンスター効果によって、「E・HERO ネオス」を墓地へ送り、「E・HERO ブレイズマン」が光属性・攻撃力2500・守備力2000の状態となっています。

その後に、「スキルドレイン」が発動し、「E・HERO ブレイズマン」のモンスター効果が無効化された場合、「E・HERO ブレイズマン」の属性・攻撃力・守備力はどうなりますか?

Q. 자신의 "②: 자신의 메인 페이즈에 발동할 수 있다. 덱에서 "엘리멘틀 히어로 브레이즈맨" 이외의 "엘리멘틀 히어로" 몬스터 1장을 묘지로 보낸다. 이 카드는 턴 종료시까지, 이 효과로 묘지로 보낸 몬스터와 같은 속성 / 공격력 / 수비력이 된다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 융합 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다.'로 인해 '엘리멘틀 히어로 네오스'를 묘지로 보내고, '엘리멘틀 히어로 브레이즈맨'이 빛속성 공격력 2500 수비력 2000의 상태입니다.

이후 '스킬 드레인'이 발동되어 '엘리멘틀 히어로 브레이즈맨'의 몬스터 효과가 무효화될 경우 'E.HERO 브레이즈맨'의 속성, 공격력, 수비력은 어떻게 됩니까?


A.『この効果で墓地へ送ったモンスターと同じ属性・攻撃力・守備力になる』モンスター効果が適用されている「E・HERO ブレイズマン」に、「スキルドレイン」の効果が適用され、そのモンスター効果が無効化された場合には、属性・攻撃力・守備力は元に戻ります。

(炎属性・攻撃力1200・守備力1800の状態に戻ります。)

A."이 효과로 묘지로 보낸 몬스터와 같은 속성 / 공격력 / 수비력이 된다." 효과가 적용되고 있는 "엘리멘틀 히어로 브레이즈맨"에 "스킬 드레인"의효과가 적용되며, 그 몬스터 효과가 무효화된 경우에는 속성, 공격력, 수비력은 원래대로 돌아갑니다.

(불속성 공격력 1200 수비력 1800의 상태로 돌아갑니다.)


하지만 공격력 / 수비력이 자신만 변하는게 아닌 자신 이외의 카드의 공격력 / 수비력도 변화하거나 몬스터를 지정해 해당 몬스터의 공격력을 변화 시키는 효과는 위의 재정과는 달리 무효계열 효과가 적용이 되도 효과가 무효가 되지 않는다.


각각의 케이스로 확인하자면

몬스터를 지정해 지정한 몬스터의 공격력 / 수비력을 변화 시키는 효과로 핵사 트루데의 케이스를 살펴보자면


자신 필드위의 핵사 트루데로 상대 필드위의 황금경 엘드리치를 전투 파괴하였을 경우에 핵사 트루데의 '③: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 때, 자신 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력은 400 올린다.'로 핵사 트루데의 공격력은 3000이 된다. 이 이후에 상대가 스킬 드레인의 '①: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한, 필드의 모든 앞면 표시 몬스터의 효과는 무효화된다.'를 발동하여도 핵사 트루데 상승한 공격력은 내려가지 않는다.


Q. 「ヘクサ・トルーデ」が自身の『③:このカードが戦闘でモンスターを破壊した時、自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力は400アップする』モンスター効果によって攻撃力がアップし、3000の状態になっています。

この状況で、「スキルドレイン」が発動し、『①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、フィールドの全ての表側表示モンスターの効果は無効化される』効果が適用された場合、「ヘクサ・トルーデ」の攻撃力はどうなりますか?

Q. '핵사 트루데'가 자신의 '③: 이 카드가 전투로 상대 몬스터를 파괴했을 때, 자신 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 공격력은 400 올린다' 에 의해 공격력이 상승해 3000의 상태로 되어 있습니다.

이 상황에서 '스킬 드레인'이 발동하고 '①: 이 카드가 마법&함정존에 존재하는 한 필드의 모든 겉보기 몬스터의 효과는 비활성화된다' 효과가 적용될 경우 '헥사 트루데'의 공격력은 어떻게 됩니까?


A. 「ヘクサ・トルーデ」のモンスター効果によって自身の攻撃力がアップした後、「スキルドレイン」が発動し、「ヘクサ・トルーデ」のモンスター効果が無効化された場合でも、既にアップしている攻撃力は適用されたままとなります。

(質問の状況の場合、「ヘクサ・トルーデ」の攻撃力は3000のままとなります。)

A. '핵사 트루데'의 몬스터 효과로 인해 자신의 공격력이 상승한 후 '스킬 드레인'이 발동하고, '핵사 트루데'의 몬스터 효과가 무효화된 경우에도 이미 올린 공격력은 적용된 채로 유지됩니다.

(질문 상황의 경우, '핵사 트루데'의 공격력은 3000으로 유지됩니다.)


이제 자신 이외의 카드의 공격력 / 수비력도 변경이 가능한 효과의 케이스로 황금경 엘드리치의 예시를 보자면


자신 필드위에 스킬 드레인이 존재하는 상황이고 자신 묘지에서 황금경 엘드리치의 '②: 이 카드가 묘지에 존재할 경우, 자신 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 이 카드를 패에 넣는다. 그 후, 패에서 언데드족 몬스터 1장을 특수 소환할 수 있다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 상대 턴 종료시까지, 공격력 / 수비력을 1000 올리고, 효과로는 파괴되지 않는다.' 에 의해 자신 묘지의 황금경 엘드리치 본인을 패에 넣고 황금경 엘드리치를 패에서 특수소환하여 공격력이 3500, 수비력이 3800인 상황이다. 이 상황에서 자신이 세트한 스킬드레인을 발동하여도 황금경 엘드리치의 효과는 자신 이외의 카드의 공격력 / 수비력도 변경이 가능하기에 스킬 드레인의 '①: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한, 필드의 모든 앞면 표시 몬스터의 효과는 무효화된다.'를 발동하여도 황금경 엘드리치 상승한 공격력 / 수비력은 내려가지 않는다.


Q. 「黄金卿エルドリッチ」の『②』のモンスター効果によって、墓地から手札に戻した「黄金卿エルドリッチ」自身を特殊召喚しています。

その後に、「スキルドレイン」の効果が適用された事によって、「黄金卿エルドリッチ」のモンスター効果が無効化された場合、攻撃力・守備力はどうなりますか?

Q. 황금경 엘드리치'의 '②'의 몬스터 효과로 묘지에서 패로 되돌린 '황금경 엘드리치' 자신을 특수 소환하였습니다.

이후 '스킬 드레인' 효과가 적용됨에 따라 '황금경 엘드리치'의 몬스터 효과가 무효화될 경우 공격력과 수비력은 어떻게 됩니까?


A. 質問の状況のように、「黄金卿エルドリッチ」の『②』のモンスター効果によって、自身が特殊召喚された後、「スキルドレイン」が適用され、モンスター効果が無効化された場合でも、『この効果で特殊召喚したモンスターは相手ターン終了時まで、攻撃力・守備力が1000アップし、効果では破壊されない』効果は適用されたままとなります。

A. 질문 상황과 같이 '황금경 엘드리치'의 '②'의 몬스터 효과에 의해 자신이 특수 소환된 후 '스킬 드레인'이 적용되어 몬스터 효과가 무효화된 경우에도 ' 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 상대 턴 종료시까지, 공격력 / 수비력을 1000 올리고, 효과로는 파괴되지 않는다.' 는 적용된 채로 유지됩니다.


4-2 플레이어에게 제약을 거는 형태의 효과

이미 효과의 적용이 끝난 잔존효과도 막는 방법이 존재하는데 그건 잔존효과에 관련된 행위 자체를 막는 카드를 발동하는 것이다.


이 또한 간단한 사고실험을 통해 살펴보자면

자신 필드에 이차원으로부터의 귀환이 세트 되어있고 왕궁의 철벽이 앞면 표시로 존재한다고 가정하고 세트 되어있는 이차원으로부터의 귀환'라이프 포인트를 절반 지불하고 발동할 수 있다. 게임에서 제외되어 있는 자신의 몬스터를 가능한 만큼 자신 필드 위에 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 엔드 페이즈시에 게임에서 제외된다.'를 통해 제외되어있는 썬더 드래곤 2장을 특수 소환한 상태에서는 엔드페이즈의 이차원으로부터의 귀환의 잔존 효과인 '이 효과로 특수 소환한 몬스터는 엔드 페이즈시에 게임에서 제외된다.'왕궁의 철벽의 '①: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한, 서로 카드를 제외할 수 없다.'를 적용한 상태이기에 처리하지 않는다.


Q. 「王宮の鉄壁」の効果が適用されている時に、「異次元からの帰還」を発動する事はできますか?

また、発動できる場合、「王宮の鉄壁」の効果によって除外する事ができないですが、エンドフェイズにて、特殊召喚したモンスターは除外されますか?

Q. '왕궁의 철벽'의 효과가 적용되었을 때 '이차원에서의 귀환'을 발동할 수 있을까요?

또한 발동할 수 있는 경우 '왕궁의 철벽'의 효과로 인해 제외하는건 불가능하지만 엔드페이즈에서 특수 소환한 몬스터는 제외됩니까?


A.「王宮の鉄壁」の効果が適用されている場合でも、「異次元からの帰還」を発動する事ができます。

また、特殊召喚されたモンスターは、「王宮の鉄壁」の効果によって、エンドフェイズ時に除外する事ができない為、フィールド上に残り続けます。

A.'왕궁의 철벽'의 효과가 적용되는 경우에도 '이차원에서의 귀환'을 발동할 수 있습니다.

또한 특수 소환된 몬스터는 '왕궁의 철벽'의 효과로 인해 엔드페이즈 시 제외될 수 없기 때문에 필드상에 계속 남습니다.




4-3. 효과를 받지 않는 효과의 경우

갤 떡밥이 이쪽 계열의 일부 케이스 때문에 잠시 불이 탔는데 간단하게 말하자면 '잔존 효과는 발동 시에 발동을 막지 않으면 지속해서 필드에 남아 적용이 된다.' 이정도로만 알면 된다.


제왕의 열선의 재정으로 살펴보자면 열선의 '①: 이 턴에, 어드밴스 소환을 위해 자신의 몬스터를 릴리스할 경우에 1번만, 자신 필드의 몬스터 1장 대신에 상대 필드의 몬스터 1장을 릴리스할 수 있다.'의 효과는 효과의 효과 처리시의 효과가 없고 전부 잔존 효과로만 이루어져 있는데 여기에 환창의 미세라사우르스의 '①: 자신 / 상대의 메인 페이즈에 이 카드를 패에서 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 그 메인 페이즈 동안, 자신 필드의 공룡족 몬스터는 상대가 발동한 효과를 받지 않는다.'의 효과로 내성을 부여해도 제왕의 열선은 발동시의 효과가 아니라 이미 필드에 잔존해있는 상태이기에 미세라사우르스가 부여한 내성을 뚫고 릴리스하는 것이 가능하다는 것이다.


Q.自分のモンスターゾーンに「究極伝導恐獣」が表側攻撃表示で存在する状態で、相手のメインフェイズを迎えました。


相手が「帝王の烈旋」を発動し、その発動にチェーンして自分が、手札の「幻創のミセラサウルス」の『①:自分・相手のメインフェイズにこのカードを手札から墓地へ送って発動できる。そのメインフェイズの間、自分フィールドの恐竜族モンスターは相手が発動した効果を受けない』モンスター効果を発動しました。 この場合、効果処理はどうなりますか?

Q.자신의 몬스터존에 '궁극의 전도 티라노'가 앞면 공격 표시로 존재하는 상태에서 상대방의 메인 페이즈에 들어갔습니다.


상대가 '제왕의 열선'을 발동하고, 그 발동에 체인하여 자신이, 패의 '환창의 미세라사우루스'의 ①: 자신 / 상대의 메인 페이즈에 이 카드를 패에서 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 그 메인 페이즈 동안, 자신 필드의 공룡족 몬스터는 상대가 발동한 효과를 받지 않는다.'를 발동했습니다. 이 경우 효과 처리는 어떻게 되나요?


A.「幻創のミセラサウルス」のモンスター効果が適用されている場合、自分のモンスターゾーンに表側表示で存在する恐竜族モンスターは相手が発動した効果の処理を受けなくなります。

質問の状況の場合、「帝王の烈旋」のカードの発動は行われていますが、「帝王の烈旋」の『①:このターン、アドバンス召喚のために自分がモンスターをリリースする場合に1度だけ、自分フィールドのモンスター1体の代わりに相手フィールドのモンスター1体をリリースできる』効果の適用自体は発動しチェーンブロックの作られる効果ではありません。

したがって、「幻創のミセラサウルス」のモンスター効果が適用されている場合でも、相手がこのターンに「帝王の烈旋」の効果を適用し、モンスターをリリースする際に、自分の恐竜族モンスターをリリースする事ができます。

(質問の状況の場合、このターンに相手がアドバンス召喚を行う際に「究極伝導恐獣」をリリースする事もできます。)

A.'환창의 미세라사우루스'의 몬스터 효과가 적용되고 있는 경우 자신의 몬스터존에 앞면 표시로 존재하는 공룡족 몬스터는 상대방이 발동한 효과를 적용받지 못하게 됩니다.

질문의 상황의 경우, '제왕의 열선' 카드의 발동은 이루어지고 있지만, '제왕의 열선'의 '①: 이 턴에, 어드밴스 소환을 위해 자신의 몬스터를 릴리스할 경우에 1번만, 자신 필드의 몬스터 1장 대신에 상대 필드의 몬스터 1장을 릴리스할 수 있다.' 효과의 적용 자체는 발동하여 체인 블록의 만들어지는 효과가 아닙니다.

따라서 '환창의 미세라사우루스'의 몬스터 효과가 적용되고 있는 경우에도 상대방이 이 턴에 '제왕의 열선' 효과를 적용하여 몬스터를 릴리스할 때 자신의 공룡족 몬스터를 릴리스할 수 있습니다.

(질문 상황의 경우, 이 턴에 상대방이 어드밴스 소환을 실시할 때 "궁극의 전도 티라노"를 릴리스할 수도 있습니다.)


제왕의 열선의 경우만 보면 선입견이 생길 수 있기에 추가 재정을 이야기하자면 이미 처리된 잔존 효과에 내성을 부여하는 경우에도 동일한 판정이다.


마돌체 엔젤리신룡기사 펠그란트의 재정에서 확인해보자면 자신이 마돌체 엔젤리의 '①: 이 카드를 릴리스하고 발동할 수 있다. 덱에서 "마돌체" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 전투로는 파괴되지 않으며, 다음 자신 턴의 엔드 페이즈에 주인의 덱으로 되돌아간다.' 로 마돌체 마멀메이드를 특수 소환한 상태에서 자신의 신룡기사 펠그란트의 '①: 1턴에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고, 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 이 턴에, 대상 몬스터는 효과가 무효가 되고, 이 카드 이외의 효과를 받지 않는다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.'로 마멀메이드를 지정해도 엔드 페이즈에 마돌체 엔젤리의 '다음 자신 턴의 엔드 페이즈에 주인의 덱으로 되돌아간다.' 처리는 이미 적용되어있기 때문에 마멀메이드는 덱으로 돌아가게 된다.


Q. 「マドルチェ・エンジェリー」の効果によって特殊召喚された「マドルチェ」と名のついたモンスターに「神竜騎士フェルグラント」の効果が適用された場合、『選択したモンスターの効果は無効になり、このカード以外のカードの効果を受けない』状態になるため、『次の自分のターンのエンドフェイズ時に持ち主のデッキに戻る』処理は適用されなくなりますか?

Q. '마돌체 엔젤리'의 효과에 의해 특수 소환된 '마돌체'라는 이름이 붙은몬스터에 '신룡기사 펠그란트'의 효과가 적용된 경우, '선택한 몬스터의 효과는 무효가 되고, 이 카드 이외의 카드의 효과를 받지 않는' 상태가 되기 때문에 '다음 자신의 턴의 엔드 페이즈 시 쇼유자의 덱으로 돌아가기' 처리는 적용되지 않게 됩니까? 


A. 「マドルチェ・エンジェリー」の効果によって特殊召喚された「マドルチェ」と名のついたモンスターに、「神竜騎士フェルグラント」の効果が適用され、『選択したモンスターの効果は無効になり、このカード以外のカードの効果を受けない』状態となった場合でも、その特殊召喚された「マドルチェ」と名のついたモンスターは『次の自分のターンのエンドフェイズ時に持ち主のデッキに戻る』処理が通常通り適用されます。

A. '마돌체 엔젤리'의 효과에 의해 특수 소환된 '마돌체'라는 이름이 붙은 몬스터에 '신룡기사 펠그란트'의 효과가 적용되며, '선택한 몬스터의 효과는 무효가 되고, 이 카드 이외의 카드의 효과를 받지 않는' 상태가 된 경우에도 그 특수 소환된 '마돌체'라고 이름이 붙은 몬스터는 '다음 자신의 턴의 엔드페이즈 시 소유자의 덱으로 돌아가기' 처리가 정상적으로 적용됩니다.





5. 마무리

다른 거 하려고 했는데 룰 관련으로 다 바스라져 가는 장작이라도 넣어주면 올릴 수밖에 없잖아.

혹시 오타나 추가 룰, 재정 질문이나 이해가 잘 안 되는 거 있으면 알려줘