우리 이쁜 아스카 한번 보고 가요

이게 아닌가


사이버 엔젤 하면 생각나는게 뭔가요?

역시 이 개새끼겠죠?

마듀는 벤텐 제한인데, 무제로 풀고 버디클, 이바를 보내야 하는게 아닌가 싶기도 하고, 오프는 윾니온 캐리어 금지기도 하고...

아무튼 이게 중요한게 아니고


듀링 시절 사이버 엔젤덱을 재미있게 굴리기도 했고, 아스카한테 아미노산 많이 신세지기도 했으니 제대로된 에이스 하나 주고 싶어서 참가해 보았습니다.


1. 사이버 엔젤-시바-

그림은 곤잘레스가 만들어줬습니다.

이름은 사이버 엔젤 의식몹들이 인도의 힌두교 신들을 모티브로 가지고 있기에 그중 대중적인 시바로 했습니다.

효과는 이렇습니다.

효과외 텍스트로 의식소환으로 특소 제한이 있고,

1번 효과로 대상지정 내성, 효과파괴 내성, 몬스터 존에 존재시 릴리즈 내성을 가지고 있습니다.

의식 덱 특성상 대량 전개 보다는 특정 에이스몹 1~2체 정도만 필드에 있을텐데, 12렙 짜리 의식몹이 번개 같은 범용 제거 카드나 파괴수 같은거에 없어지면 승리플랜은 증발하는거나 마찬가지라서 이런 효과를 주게 되었습니다.

2번 효과는 다른 사이버 엔젤 고렙몹들, 다키니, 이자나, 비슈뉴의 후공 돌파 효과를 적절히 섞은 것인데, 다키니와 이자나가 플레이어 명령형 텍스트를 가지고 있어 이 카드에도 추가하게 되었습니다. 거기에 더해 상대방이 어떤 카드를 묘지로 보내는가에 대해서도 소환된 턴 동안 지속 효과를 얻습니다.

3번 효과는 모든 효과 발동에 대해 1회 퍼미션인데, 필드위에 이 카드가 여러장 존재한다면 퍼미션을 복사하겠지만 12렙짜리 의식몹이 그렇게 존재한다면 그건 그냥 트럭에 치인걸로 생각하십쇼


이 카드가 사이버 엔젤 덱의 저점이자 고점입니다. 이 카드가 소환 성공하느냐 실패하느냐가 승패를 가르는 수준으로 성능을 만들어 놓았고, 의식테마 특성상 첫패로 의식소환 가능한 패가 아닌 이상 서치를 여러번 해야 할테니 약간 VFD 상대하는 기분으로? 상대하시면 될 것 같습니다.


2. 기계천사의 초월의식

얘도 곤잘레스가 그려줬습니다. 사람보다 배경을 더 잘 그리는것 같은데?

위의 시바는 제외에 대한 내성은 없습니다. 그러니 제외를 하면 되겠지요?

어림도 없습니다, 묘지 의식 다음은 제외존 의식입니다.

덱 의식은 너무 애미가 없으니 양심상 하지 맙시다.

소재는 패, 필드, 묘지에서 조달할수 있습니다.

사이버 엔젤은 원래 의식의 밑준비가 별로 안 어울리는데, 나사테이야, 벤텐, 이다텐을 텍스트에 포함해서 어울리게 만들었습니다.

3자매를 필드에서 의식소재로 했을경우 소환된 의식몹에게 지속효과를 주는데, 각각 자기가 가지고 있는 효과를 조금 변형해서 효과를 부여하도록 만들었습니다.


절대의식이랑 그냥 의식도 그렇게 나쁜 효과는 아니었지만 밑준비를 정말 쓰고 싶어서 만들게 되었습니다.


3. 사이버 링크 엔젤


그림은 파워포인트와 그림판, 구글이 그려줬습니다.



생긴건 사이버 쁘띠 엔젤과 에그 엔젤을 적절히 합친 모습이고, 링크몬스터라 육각형 무늬를 넣었는데 별로 같음

전개덱의 상징인 1링크 몹인데, 일단 효과 외 텍스트로 카드명 제약과 필드 묘지에서 원본의 레벨인 2로 취급되도록 하여 초월, 절대의식으로 소재로 삼을수 있도록 만들었습니다.

1번 효과는 전용 마법 또는 전용 의식몹 서치인데

원본중 하나인 이 카드가

요 필드마법을 가져올수 있지만 링크엔젤은 이 카드는 서치 범위에서 뺐습니다.

필마의 효과가 패의 마법카드를 덱의 의식마법과 교환하는 효과인데, 덱리를 짜다보니 딱히 교환할 마법카드가 없고, 서치 수단은 차고 넘쳐서 빼도 되겠다 싶어서 뺐습니다.

다른 덱에서 악용되는 일을 피하기 위해 천사족 특소 제한 맹세효과를 추가 했습니다.


이제 실전에서 어떻게 사용하게 될지 말씀드리겠지만 제가 사실 듀알못입니다. 허접이란 뜻이지요


덱리 입니다.

저기 있는 비슈뉴를 시바로, 절대의식을 초월의식으로, 알미라지를 링크 엔젤로 치환해서 보시면 될 것 같습니다.


의식덱의 친구 디클레어러 디바이너, 드트에게서 많이 보셨을 버디클, 이바를 채용했고, 창조의 대행자 비너스의 전개 능력으로 또다른 승리플랜 루트를 만들수 있게 했으며, 후공 돌파는 시바, 나사테이야, 번개, 해깃으로 충분히 강력하다고 판단되어 천공의 성역 관련 카드들의 강력한 효과로 선턴 집짓기를 생각하게 되었습니다. 패트랩은 덱스페이스 좁은 의식덱 특성상 그냥 뺐습니다. 덱을 믿으십쇼


플레이 예시입니다.

앵간해서는 시바가 나오는 패입니다.

1. 만수로 스타트를 끊고 벤텐이나 이다텐을 가져오거나, 만수가 막히면 링크 엔젤을 소환해서 같은걸 가져옵니다.

2. 밑준비로 벤텐이나 이다텐중 없는 애를 가져옵니다.

3. 벤텐을 소재로 이다텐을 소환하고 묘지의 벤텐 효과로 시바를 가져온 다음, 이다텐의 소환시 효과로 묘지나 덱의 초월의식을 가져옵니다.

4. 그렇게 필드위 이다텐을 묘지로 보내고, 묘지의 벤텐을 덱으로 돌리면서 시바를 소환하면 타점 5000, 5000에 상대 몬스터 수비력 1000 내리는 지속효과를 가진 에이스가 탄생하게 됩니다.

5. 호감카드가 되어버린 신벌은 아마 졸겸이 해결해 줄겁니다.


다른 예시입니다. 시바가 못나오는 병신패가 되었습니다. 그나마 항아리를 써보면

귀신같이 두 자매가 나와주는군요

저는 제 덱을 믿고 있었습니다 병신도 아니고

시바가 가볍게 나오겠군요


근본카드를 사용하는 루트도 만들어봤습니다.

항아리가 많기는 하지만 일단 대행자 비너스를 중점으로 보면, 덱특소에 턴제가 없는 점을 이용해 링크소환을 자유롭게 할수 있고, 시바는 물론 3링크 몬스터 로드 파샤스도 소환 가능하고, 추가적인 서치로 얻어낸 천공의 성역 카드들로 추가적인 집짓기를 할수도 있습니다.


마지막으로 사이버 엔젤은 죄가 없습니다. 드트와 얼디클에게 죄를 물으십시오

저는 야스머신이나 하러 가야겠습니다.