그 주인공은 바로 21년 OCG화된 사이퍼 테마군의 더블 익스포저다.



더블 익스포저


이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.


①: 필드의 레벨 6 이하의 같은 이름의 몬스터 2장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 레벨은 배가 된다.

②: 자신 / 상대의 배틀 페이즈 개시시에, 자신 필드의 "사이퍼" 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터 이외의 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 골라, 엔드 페이즈까지 그 카드명을 대상의 "사이퍼" 몬스터와 같은 이름의 카드로 취급한다.


일단 1번 효과를 보자.

같은 이름의 몬스터 2장의 레벨을 배로 늘리는 효과로, 8축 중심인 사이퍼에서 4레벨 2체로 엑시즈를 할 수 있게 해준다.


하지만 전제조건부터 이상하다. 같은 레벨의 몬스터가 2장 있어야 한다는 것.



다행히 사이퍼에게는 개쩌는 덱특소 카드가 있다!



사이퍼 트윈 랩토르


이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 엑스트라 덱에서 특수 소환된 몬스터가 상대 필드에 존재하고, 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 경우, 이 카드는 패에서 특수 소환할 수 있다.

②: 패를 1장 버리고 발동할 수 있다. 패 / 덱에서 "사이퍼" 몬스터 1장을 특수 소환한다. 이 효과의 발동 후, 턴 종료시까지 자신은 "사이퍼" 몬스터밖에 특수 소환할 수 없다


와! 2번효과에 자기자신 제약이 없네요!

이걸로 같은 이름의 4레벨을 두장 모으고, 더블 익스포저를 사용한 2.5핸드 전개가 가능하다.



라고 생각했다면 오산인데, 레벨 조정 몬스터 또한 존재하기 때문이다.



사이퍼 바이프레인


이 카드명의 ①③의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 자신 필드에 "사이퍼" 몬스터가 일반 소환 / 특수 소환되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 패에서 특수 소환한다.

②: 1턴에 1번, 자신 필드의 "사이퍼" 몬스터 2장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터의 레벨을 턴 종료 시까지 8로 한다.

③: 이 카드가 전투 / 효과로 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우, 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 "사이퍼" 몬스터 1장을 패에 넣는다.


사이퍼의 모든 전개의 핵심이 되는 카드로, 랩토르 효과로 이 카드를 꺼내, 레벨 조정을 시켜도 되고,

바이프레인 + 아무 사이퍼 몬스터로 2핸드 전개까지 되는 사이퍼의 GOAT 카드다.


그러니까, 더블 익스포저는 초동으로서의 입지는 거의 없다고 볼 수 있다.






그럼 2번 효과를 보자. 무려 이름 조정 효과이다!

이걸로 다른 이름의 사이퍼 몬스터를 같게 만들어 1번 효과로 전개하면 된다!


라고 생각했으나, 앞부분을 잘 보면, 배틀페이즈 개시시에 사용할 수 있다 적혀있다...


참고로 사이퍼는 후공 턴킬덱이다.


따라서 2번 효과 또한 굉장히 무쓸모한 효과이다.





그러나 아직 희망은 있다. 어떻게든 이 카드를 쓸 방법이 있지 않을까?


사이퍼의 공뻥 카드, 사이퍼 인터피어다.



사이퍼 인터피어


이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.

①: 필드에 같은 이름의 몬스터가 존재하는, 자신의 "사이퍼" 몬스터가 전투를 실행하는 데미지 계산시에 발동할 수 있다. 그 전투를 실행하는 "사이퍼" 몬스터의 공격력은 배틀 페이즈 종료시까지 배가 된다.


와! 이 카드의 효과를 사용하면, 더블 익스포저의 효과로 같은 이름이 없더라도 공격력을 올려줄 수 있어요!



하지만, 눈치 빠른 유붕이라면 이미 이 카드의 숨겨진 사실을 눈치챘을 것이다.




더블 익스포저는 사이퍼 카드군으로 서치할 수 없다.

왜냐하면 사이퍼 카드가 아니기 때문이다!




이름에 사이퍼가 없다!

 


유끼야아아아아악!!!!