덱리


1. 제목보고 들어왔는데 승리 플랜이 뭐임?




상대 덱을 갈아버려서 전개하는 승리플랜을 가진 덱임


증G던지면 확정 덱사에 증G없이도 상대 덱 14장 덤핑, 25장 제외하는 진짜 기괴함을 보여주는 덱임


2. 기본 전개법이 뭐임?


펑크 국민 루트로 덤핑하고 이시즈 파츠로 10장 덤핑하며 묘지에 주요자원 덱으로 되돌리고 마지막에 마지막까지 온갖 엑덱과 묘지를 쥐어 짜내서 지랄하면 됨


그리고 자신이 최대한 무언가를 해냈을때 묘지 미친듯이 제외해서 네크로 페이스 제외해서 3장 기본 제외로 15장에 냥냥으로 5장 더 제외하고 복낙인으로 또 5장 제외하면됨


간단하게 상대를 엿먹일 수 있는 덱임.


3. 장/단점이 뭐임?


장점이 되게 많음


1. 모든 곳이 자원임. 패, 필드, 묘지, 덱, 제외 존까지 모두 자원임


2. 증G맞으면 역으로 킬낼 수 있어서 증G ㅇㅃㄴ임 거기에 니비루 맞아도 전개가 가능함


3. 디언뱀이든 덱 덤핑을 잘 못해도 네메시스로 네크로 페이스 되돌리면서 작업해도 이길 수 있음


4. 의외로 덱&엑덱 스페 널널함 그래서 원하면 명결파부터 지명자까지 넣을 수 있음


5. 현 분기 40덱이 많은데 그런 덱들을 모두 운이 좋으면 죽일 수 있음


6. 덱을 모두 갈아 선턴킬에 실패에도 내 필드는 노냐? 가능함. 묘지에 무도라, 켈도, 백설에 아이:피도 있어서 전개력 보충이 되고 패가 없어도 엔드에 돌아온 키스톤으로 유니콘 효과를 쓸 수 있음


7. 죽☆창맨 공격력 뽕맛미침


단점도 많음


1. 패트랩을 맞아도 전개가 가능한거지 케어할 수 있는게 없음 즉 다 쳐맞으면서 전개해야한다는 거임


2. 제외된 자원 회수하기가 어려움. 그냥 드롤, 어트같은거 맞으면 되게 힘든 수준이 아니라 하기 어려움. 초반 패트랩도 아픔


3. 덱 스페가 널널한데 넣을 카드는 없음. 진짜 어떻게든 카드 찾아서 넣은 거지 진짜 넣을 카드가 없음


4. 운 요소가 너무 심해서 덤핑이 잘 되도 운이 없으면 그냥 망한 거임


4. 이 덱을 사용할때 팁같은거 있음?


복낙인 효과는 쓰는 타이밍이 정해져있는게 복낙인으로 네크로 페이스 제외를 시작할때 냥냥과 같이 쓰는 거임


우라라보다 와라시에 디언뱀 못꺼내는게 더 크니 펑크 전개로 8싱 꺼내고 체인은 5렙 효과 1 카오스 라도리2로 와라시 최대한 케어해보는게 나음


빼도 되겠다 싶은 카드는 삼전, 켈벡, 어석매, 유령 토끼 이렇게 4종류 1장씩 빼고 명결파같은거 넣은 뒤에 사이드는 그 다음 판을 준비하는 카드 넣어도 됨


어둠의 유혹을 위해서 어둠 몹을 넣는건 그다지같고 그걸 쓸때 오히려 패를 버리게 만드는 것도 좋음


제외된 광암 몬스터는 비스테드로 회수해서 사용하면 되니까 고의로 백설 코스트로 제외한 뒤에 카오스 라도리로 2렙 어둠 튜너인 걔 제외하면서 둘다 꺼낸 뒤 전개해도됨


무도라는 1장이여도 되는데 혹시 모르는 상황을 대비해서 내턴에 쓸거 1장 상대턴에 쓸거 1장 이렇게 2장 준비하는게 좋음


테라토리로 휘백룡같은 얘들 서치해서 사용하면 더 좋음 전개하면서 필드 불리기는 광암은 이것만큼 좋은게 없는 것같음


5. 덱 만들면서 느꼈던거


옛날부터 생각하던 거였는데 만들다가 넣을 만한 카드가 없어서 접어뒀던 거였는데 다 만드니 쫌 편해짐